http://www.eurogamer.net/articles/2011-12-10-bayonetta-developer-platinum-making-metal-gear-risingkonami.jp Metal_Gear_Rising:_Revengeance é um jogo eletrônico produzido pela Platinum Games, dirigido por Kenji Saito e editado pela Konami para PlayStation 3 e Xbox 360 em fevereiro de 2013,thegamingliberty.com Metal Gear Solid: Rising coming to Vita. Utilizes KP Fox Enginethesilentchief.com TGS 2011: Metal Gear Solid Rising Still On Track For 2012, Coming To The Vita As Well e para Microsoft Windows em janeiro de 2014. Em setembro de 2012, sem explicar razões, a Konami anunciou que Metal Gear Rising: Revengeance é um exclusivo PlayStation 3 no Japão.
O jogo foi originalmente anunciado e desenvolvido pela Kojima Productions com o nome de Metal Gear Solid: Rising, um jogo de ação onde os eventos se passavam entre as histórias de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty e Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Em dezembro de 2011, foi anunciado que o jogo tinha novo nome e que iria ser desenvolvido pela Platinum Games.ign.com Metal Gear Solid Rising is Now Revengeance Segundo Kojima, Metal Gear Rising: Revengeance não faz oficialmente "parte da série Metal Gear Solid". O cenário do jogo foi mudado de forma em que alguns eventos aconteceram e outros não, como um universo paralelo, a fim de permitir à equipe da Platinum Games uma maior liberdade na produção. No entanto, a Kojima Productions foi responsável pelo argumento e pelo design dos personagens.
A história é uma spin-off da série Metal Gear, com um enredo único que se passa quatro anos depois dos eventos de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots e foca-se no ciborgue ninja de nome Raiden, numa luta contra a autoproclamada empresa militar privada envolvida em atividades terroristas, a Desperado Enterprises.
Metal Gear Rising: Revengeance foi bem recebido pelos críticos apesar de inicialmente algumas reações mais negativas devido ao envolvimento da Platinum Games. O jogo foi elogiado pelo sistema de corte, e pelo uso de elementos da série Metal Gear apesar de ser um jogo de ação. No entanto, foi criticado pela sua câmara e pela curta duração da história.
Em 2017, a versão do Xbox 360 se tornou retrocompatível e pode ser jogada no Xbox One.
Jogabilidade thumb|220px|left|Screenshot do jogo em sua fase inicial quando ainda era Metal Gear Solid Rising, antes de ser repassado a Platinum Games. Os jogadores assumem o controle de Raiden, protagonista de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty e personagem de apoio em Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Ao contrário dos títulos anteriores da série Metal Gear, Rising é um jogo de acção em ritmo acelerado, e o criativo produtor Shigenobu Matsuyama nota que a jogabilidade irá se concentrar em dois elementos-chave: swordfighting (combate com espadas), e um estilo de stealth que é mais acelerado e orientada à acção do que em títulos anteriores, que eram jogos de acção táctica e de espionagem.
Uma característica chave do jogo é intitulada zan-datsu (斩 夺 aceso. "Cortar e levar"?), que envolve o "corte" através de inimigos e "tirar" partes dos corpos dos cyborgs desmembrados e robôs. Coisas que podem ser tomadas incluem a energia da vida, peças, munição, itens, e, ocasionalmente, informação Por exemplo, no trailer da E3 2010, Raiden desfaz uma bateria - sob a forma de uma coluna vertebral brilhante e mecânica - a partir de um cyborg inimigo desmembrado, que ele então esmaga e resulta na absorção de energia a partir dele para curar a si mesmo.
"Corte" implica swordplay sofisticado que permite aos jogadores entrar em combate corpo a corpo na terceira pessoa, bem como precisamente cortar inimigos e objectos "à vontade" ao longo de um plano geométrico utilizando o modo "free slicing" (corte livre). Praticamente qualquer objeto no jogo pode ser cortado, incluindo veículos e inimigos, apesar de elementos do ambiente foram intencionalmente limitado a estruturas como pilares e paredes para facilitar a melhor jogabilidade. O modo "free slicing" é semelhante a outros modos tendo em vista, os títulos anteriores de Metal Gear Solid, mas produz um retículo especial no alvo, na forma de um plano azul transparente que pode ser girado e movido, traçando linhas laranja através das superfícies de objectos para indicar exactamente onde eles vão ser cortados, mas também pode ser usado para entrar num estado “bullet time”, dando aos jogadores a oportunidade de cortar com precisão alvos durante os momentos de acção, como o corte por meio de um alvo em queda de vários ângulos antes de atingir o chão. Esses recursos podem ser utilizados estrategicamente, por exemplo, desabilitar os adversários, encontrar pontos fracos e lacunas na armadura, rompendo colunas de suporte de tectos ou paredes para fazer cair sobre os inimigos, desviando o fogo inimigo, ou o corte através de objectos para remover o esconderijo dos inimigo. Isto é particularmente importante diante de cyborgs e robôs, como o corte por meio de diferentes áreas do seu corpo lhe permitirá tomar diferentes partes mecânicas a partir de dentro. Embora a principal arma de Raiden será sua lâmina de alta frequência, ele também vai tem "sub-armas", revelou Kimura; numa breve curta metragem da jogabilidade foi mostrado Raiden empunhando um punhal na mão esquerda.
Elementos de acção furtiva em Rising vão aumentar a velocidade considerável em Raiden e agilidade com o que descreve como Matsuyama de "stealth de caça". Ao contrário do "stealth de espera" dos títulos anteriores, em que os jogadores permaneciam ocultos tentando evitar o combate, os jogadores em Rising, ao contrário, perseguem seus inimigos rapidamente e usam manobras acrobáticas para ficar fora de vista. Isto está de acordo com o recurso zan-datsu, permitindo-lhes atacar sobre os inimigos para obter armas, itens e energia.
Director Mineshi Kimura afirmou que Rising seria continuar a tradição da série de incentivar os jogadores a progredir através do jogo sem matar, observando que há uma diferença moral entre atacar ciborgues ou robôs e atacando seres humanos, e que há uma virtude "para simplesmente desactivando os seus inimigos em vez de matá-los." Embora tenha sido considerado importante para dar aos jogadores a liberdade de fazer o que querem, Matsuyama indicou que os jogadores nunca serão recompensados por matar oponentes humanos, e que o jogo vai ser concebidos de modo que os jogadores nunca são forçados a fazê-lo.
Os acontecimentos de Metal Gear Rising: Revengeance ocorrem vários anos depois de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Detalhes sobre a trama específica do jogo ainda não foram revelados, mas Raiden parece ser um guerreiro solitário lutando contra vários PMCs enquanto segue o código samurai do Bushido.
Raiden é mostrado com a aparência de um ciborgue-ninja (vista em Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots), mas com a cor da armadura e dos olhos diferentes. Uma segunda imagem foi divulgada, trazendo Raiden com sua armadura e espada na mão, agachado nas costas do que aparenta ser Crying Wolf.
Metal Gear Solid: Rising narra a série de eventos que resultou na transformação de Raiden, o protagonista e personagem do jogador de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, em sua personagem-nija cyborg, pela primeira vez em Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Metal Gear Rising ocorre durante um ponto na cronologia da série em que Raiden já começou a sua transformação na forma de cyborg, ainda que com uma aparência diferente e um pouco mais rude do aquele visto em Metal Gear Solid 4, e vai mostrar as mudanças como Raiden se transforma de seu "Rising-eu" em seu "MGS4-eu". Matsuyama também deu a entender que o passado de Raiden como uma criança-soldado pode ser elaborado, e que suas fraquezas pessoais como um ser humano, tais como a sua determinação, serão exploradas.
Matsuyama declarou que uma das suas metas para Rising é dar uma maior ênfase na jogabilidade, com uma história menos complicada, com cenas video mais curtas do que os títulos anteriores. Sua intenção é proporcionar uma experiência que será totalmente agradável para jogadores que não jogaram seus antecessores, e por isso vai funcionar mais como uma história autossuficiente e provavelmente não vai levar directamente para o enredo de Guns of the Patriots.
Enredo
Cenário O jogo se passa quatro anos após Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, nesse período, houve o fim das SOPs, a antiga política de financiamento de EMP (Sigla para Empresas Militares Privadas), com a alegação de que "o mundo precisa de paz."http://www.konami.jp/mgr/pg/index.htmlhttp://platinumgames.com/games/metal-gear-rising-revengeance/
Metal Gear Rising ocorre durante um ponto na cronologia da série em que Raiden já começou a sua transformação na forma de cyborg, ainda que com uma aparência diferente e um pouco mais rude do aquele visto em Metal Gear Solid 4, além disso, Raiden trabalha para uma espécie de "Anti-EMPs", a Maverick, e não mais para o governo dos Estados Unidos, como era visto nos jogos anteriores.
Enredo
Arquivo R-00: Serviço de Guarda Uma cutscene inicial mostra uma limousine em um país não identificado, A frente e atrás do carro estão dois veículos fortemente armados, dentro dessa limousine estão o presidente do país, N'Mani e o vice-presidente. Além deles estão Raiden e Courtney, uma mulher que trabalha junto com Raiden na Maverick, uma "Anti-EMP" liderada por um russo chamado Boris, nela também trabalham Kevin, melhor amigo de Raiden, e Doktor, um cientista alemão especialista em ciborgues que construiu Raiden (Mais tarde também irá trabalhar lá Wolf, uma unidade LQ-QUi resgatada por Raiden).
N'Mani e Raiden conversam sobre o país, que antes estava sob uma guerra civil, mas que graças a Maverick e a Raiden, voltou a ficar sob controle, entretanto, a limousine para bruscamente porque há um homem no caminho, esse homem se revela ser um ciborgue e corta ao meio os veículos militares, a limousine foge, mas é emboscada por mais um exercito de ciborgues, Raiden saí do carro e enfrenta os ciborgues, dando tempo para o carro escapar, feito o trabalho, outra cutscene começa, nela, alguns seguranças estão defendendo a limousine, de repente chega Sundowner, um homem gordo e calvo que mata os dois seguranças e sequestra N'Mani, até que Raiden chega, ele pergunta sobre o porquê do ataque ao presidente, Sundowner responde que, com o fim da SOP, a única fonte de lucro que eles tinham havia se acabado, e para terminar ele diz: "A África está pacifica demais". E vai embora com N'Mani, Raiden tenta persegui-lo, mas de repente surge um Metal Gear RAY e entra no caminho de Raiden, que agora terá que derrota-lo para poder resgatar N'mani.
1º Boss Fight contra o Metal Gear RAY O Metal Gear RAY e um dos chefes mais fáceis de derrotar, uma vez que seus ataques são fracos e sua vida caí rapidamente, o lugar mais fácil de tirar seu HP são suas pernas, após bate-las nelas por um tempo, você poderá ativar o modo katana e cortar a blindagem das pernas, outro detalhe é que, de vez em quando, o Metal Gear vai para do lado oposto a onde estava e vai começar a atirar contra você, use a corrida ninja para desviar desses disparos. Assim que sua vida chegar a 0,1%, o Metal Gear RAY irá tentar golpeá-lo com sua espada, aperte os botões que aparecerem na tela, para se defender, jogar o Metal Gear no ar e em seguida cortar o seu braço, encerrando a luta.
Após a luta, a perseguição irá continuar pelos esgotos e em seguida pela superfície novamente, ao chegar no telhado, Raiden dá de cara novamente com o Metal Gear RAY, e terá que lutar com ele novamente.
2º Boss Fight contra o Metal Gear RAY