F.E.A.R. (acrônimo de First Encounter Assault Recon) é uma série de jogos eletrônicos de tiro em primeira pessoa com elementos de terror psicológico, criada por Craig Hubbard e iniciada em 2005 pela Monolith Productions. A franquia é ambientada em torno da unidade fictícia F.E.A.R., criada pelo Exército dos Estados Unidos para investigar fenômenos paranormais, e da figura de Alma Wade, uma criança com poderes psíquicos que atua como antagonista central da série. Uma característica recorrente em toda a franquia é a mecânica de "tempo de reflexo", que desacelera drasticamente a ação durante os combates permitindo ao jogador reagir com precisão, combinada a uma atmosfera de terror psicológico sustentada por manifestações paranormais e por uma inteligência artificial inimiga considerada, à época do primeiro jogo, particularmente avançada para o gênero.

A série é composta por três jogos principais — F.E.A.R. (2005), F.E.A.R. 2: Project Origin (2009) e F.E.A.R. 3 (2011) —, três expansões em conteúdo descarregável ou autônomas, e um spin-off multijogador gratuito, F.E.A.R. Online (2014), que nunca recebeu artigo próprio na Wikipédia por ter permanecido em beta aberto e ter sido descontinuado pouco depois do lançamento.

Desenvolvimento e histórico da franquia Os direitos de publicação da série pertenceram inicialmente à Vivendi Universal Games, que lançou o primeiro jogo e suas duas expansões sob o selo Sierra Entertainment. A Monolith Productions, desenvolvedora original da franquia, foi adquirida pela Time Warner em 2004, ainda durante a produção do primeiro jogo, e posteriormente integrada à Warner Bros. Interactive Entertainment, que assumiu a publicação da série a partir de F.E.A.R. 2: Project Origin. Por essa razão, as duas expansões do primeiro jogo, desenvolvidas pela TimeGate Studios sob contrato da Vivendi, foram posteriormente excluídas da continuidade oficial da série pela própria Monolith, que retomou o controle criativo da história a partir da sequência direta. Em 2014, a Warner Bros. licenciou a marca à Aeria Games & Entertainment para a publicação ocidental do spin-off multijogador F.E.A.R. Online, desenvolvido pelo estúdio sul-coreano Inplay Interactive. A Monolith Productions foi encerrada pela Warner Bros. Games em 2025, encerrando qualquer possibilidade de continuidade direta da franquia sob a mesma equipe original.

Jogos

F.E.A.R. (2005)

thumb|Capa de F.E.A.R. (2005) Desenvolvido pela Monolith Productions e publicado pela Vivendi Universal Games, F.E.A.R. foi lançado para Microsoft Windows em 18 de outubro de 2005, com versões para Xbox 360 e PlayStation 3 portadas posteriormente pela Day 1 Studios. A trama acompanha um recruta sem nome, conhecido como Point Man, integrante da unidade F.E.A.R., enviado para conter uma força paramilitar que invadiu um complexo aeroespacial multibilionário e cujos soldados foram dizimados por um ataque inexplicável poucos minutos após a chegada. À medida que a investigação avança, o jogador descobre que o ataque foi conduzido por um exército de clones sob o comando telepático de Paxton Fettel, e que os eventos estão ligados a um programa secreto de pesquisas paranormais conduzido pela corporação Armacham e a Alma Wade, uma criança com poderes psíquicos mantida em experimentos e responsável pelas manifestações sobrenaturais que assombram o complexo. O jogo ficou conhecido pela mecânica de "tempo de reflexo" e pela inteligência artificial avançada de seus inimigos, elementos que se tornariam marcas registradas de toda a franquia.

Expansões Duas expansões autônomas foram desenvolvidas pela TimeGate Studios sob encomenda da Vivendi Universal Games, ambas ambientadas paralelamente aos eventos do jogo original e posteriormente excluídas da continuidade canônica pela Monolith Productions.

F.E.A.R. Extraction Point (2006) dá continuidade direta ao final do primeiro jogo: o helicóptero que resgatava o Point Man cai na cidade, forçando a equipe F.E.A.R. a buscar um novo ponto de extração enquanto enfrenta uma Alma Wade já libertada e seus aliados paranormais. A expansão recebeu recepção geralmente favorável da crítica, com um metascore de 75 em 100 no agregador Metacritic.

F.E.A.R. Perseus Mandate (2007), segunda e última expansão, acompanha uma equipe secundária da F.E.A.R. enviada para investigar o Projeto Perseus da Armacham, cujos eventos se desenrolam paralelamente aos dois títulos anteriores; introduziu companheiros controlados por inteligência artificial e uma nova facção de inimigos, os "Nightcrawlers". A recepção foi mista, com um metascore de 61 em 100, com parte da crítica apontando pouca inovação em relação aos títulos anteriores.

F.E.A.R. 2: Project Origin (2009)

thumb|Capa de F.E.A.R. 2: Project Origin (2009) Sequência direta desenvolvida pela Monolith Productions, foi lançada em 12 de fevereiro de 2009 pela Warner Bros. Interactive Entertainment. A história segue o sargento das Forças Especiais Michael Becket, destacado minutos antes da explosão nuclear que encerra o primeiro jogo, cuja missão de rotina — capturar a presidente da Armacham, Genevieve Aristide — se transforma numa luta pela sobrevivência contra o poder crescente e descontrolado de Alma Wade, que passa a manifestar-se de forma cada vez mais física e agressiva ao longo da narrativa. O jogo recebeu recepção muito positiva da crítica internacional, elogiada especialmente pela atmosfera imersiva e pelo comportamento da inteligência artificial inimiga.

Expansões F.E.A.R. 2: Reborn, lançada em 3 de setembro de 2009 como conteúdo descarregável, foi a única expansão produzida para o segundo jogo. Ao contrário dos jogos principais, coloca o jogador na pele de um soldado Replica, guiado pelo espírito de Paxton Fettel numa tentativa de voltar-se contra seus próprios companheiros e alcançar o epicentro da explosão nuclear que encerrou o jogo original, enquanto é perseguido pelas criações fantasmagóricas de Alma Wade. Recebeu recepção mista, com notas na faixa dos 50 a 60 pontos entre os principais veículos especializados, que criticaram sobretudo sua curta duração frente ao preço cobrado. A Monolith Productions e a TimeGate ainda lançaram, em 2009, dois pacotes de mapas multijogador gratuitos para o jogo base, "Toy Soldiers" e "Elite Powered Armor".

F.E.A.R. 3 (2011)

Estilizado como F.3.A.R., foi desenvolvido pela Day 1 Studios e publicado pela Warner Bros. Interactive Entertainment, com lançamento em junho de 2011 para Microsoft Windows, Xbox 360 e PlayStation 3. Com Alma Wade prestes a dar à luz, a trama acompanha o Point Man e seu irmão, o espírito Paxton Fettel, numa jornada para impedir o nascimento e confrontar sua mãe; o jogo introduziu um modo cooperativo obrigatório para dois jogadores, cada um controlando um dos irmãos com habilidades e formas de jogar distintas — o Point Man com combate convencional e o Fettel com poderes telecinéticos e possessão de inimigos. O terceiro jogo não recebeu expansões ou conteúdo descarregável adicional após o lançamento, ao contrário dos dois títulos anteriores.

F.E.A.R. Online (2014) F.E.A.R. Online, também conhecido como F.E.A.R. Origin Online, foi um jogo multijogador gratuito ("free-to-play") desenvolvido pela empresa sul-coreana Inplay Interactive e publicado no Ocidente pela Aeria Games & Entertainment, sob licença da Warner Bros. Interactive Entertainment. Utilizava uma versão atualizada do motor LithTech Jupiter EX e reaproveitava código e recursos de F.E.A.R. 2: Project Origin. O jogo oferecia modos cooperativos com cenários narrativos ambientados após os eventos de F.E.A.R. 3, além de modos multijogador competitivos como "Soul King" e "Escape", sustentados por um sistema de microtransações em vez de expansões pagas tradicionais. Diferentemente dos demais títulos da série, nunca chegou a receber artigo próprio na Wikipédia. Foi lançado oficialmente em 21 de outubro de 2014 e teve seus servidores encerrados em 13 de maio de 2015, ainda em fase de beta aberto, devido à falta de suporte contínuo e atualizações.

Recepção O jogo original de 2005 foi recebido com aclamação da crítica especializada internacional, destacada pela inteligência artificial dos inimigos, pela atmosfera de terror e pela mecânica de câmera lenta em combate. As duas expansões da TimeGate Studios tiveram recepção decrescente, de geralmente favorável (Extraction Point) a mista (Perseus Mandate), com a crítica apontando desgaste da fórmula original.

F.E.A.R. 2: Project Origin também recebeu avaliações muito positivas; o site brasileiro Voxel elogiou a atmosfera imersiva e a jogabilidade do jogo, embora tenha apontado um enredo mais previsível em comparação ao primeiro título. Sua expansão, F.E.A.R. 2: Reborn, teve recepção mais fraca, criticada principalmente pela curta duração.

F.E.A.R. 3 teve recepção mais dividida entre os três jogos principais, com elogios ao modo cooperativo entre Point Man e Fettel, mas críticas por afastar-se do tom de terror psicológico das entradas anteriores em favor de uma ação mais convencional.

F.E.A.R. Online recebeu recepção geralmente mista, com críticas recorrentes ao uso de um motor gráfico já datado para os padrões de um jogo multijogador de 2014.

Legado A mecânica de "tempo de reflexo" de F.E.A.R. é frequentemente citada como uma das implementações mais influentes de câmera lenta em jogos de tiro em primeira pessoa da década de 2000, ao lado de séries como Max Payne. O comportamento tático da inteligência artificial inimiga do primeiro jogo também é citado como referência na área de design de jogos para a criação de inimigos que utilizam cobertura e comunicação simulada entre unidades. Com o encerramento da Monolith Productions em 2025, a franquia permanece sem um estúdio detentor de sua equipe criativa original, o que torna incerta qualquer continuação futura sob os mesmos moldes.

Ver também Tiro em primeira pessoa Monolith Productions

Categoria:Séries de jogos eletrônicos Categoria:Jogos de tiro em primeira pessoa Categoria:Jogos eletrônicos de horror