são jogos eletrônicos de RPG da franquia Digimon desenvolvido pela BEC e publicado pela Namco Bandai Games. São o quarto título da série Digimon Story e foram originalmente lançados em 3 de março de 2011 no Japão. A história é baseada na animação Digimon Xros Wars, e ao contrário dos jogos anteriores, este título se passa em um Mundo Digital onde Digimon não evoluem. Portanto, não há evolução ou involução, sendo incorporados elementos originais da série centrados na "combinação", como a DigiFusão, onde novos Digimon nascem da combinação de Digimon específicos, e DigiXros, onde poderosos golpes especiais são liberados pela combinação de Digimon específicos durante a batalha. O protagonista da história é Taiki Kudo, o general da equipe Xros Heart que é acompanhado por seu digimon Shoutmon e sua equipe. Após escutarem uma melodia misteriosa, Taiki e seus amigos são transportados para a Zona El Estow. Lá, eles encontram Spadamon, um Digimon que detém o destino desta zona em suas mãos.

O desenvolvimento dos jogos começou enquanto Lost Evolution ainda estava sendo produzido. Kazumasa Habu, assistente de produção do jogo anterior, foi nomeado produtor dando seguimento aos trabalhos de Ryo Mito. O sistema de jogo do Digimon Story foi mantido, porém por ser baseado na animação, alterações e novos elementos foram adicionados para recriar o mundo de Digimon Xros Wars. Uma grande mudança é que os Digimon não evoluem; ao invés disso, para obter poderes eles utilizam a combinação (DigiXros). Outra mudança notável é que anteriormente, novos monstros eram criados consumindo uma taxa de conversão acumulada através de encontros com Digimon, mas neste jogo, você convida e recruta Digimon usando suas músicas, as "Digi-Melodias".

Super Xros Wars tiveram uma recepção positiva da crítica especializada japonesa. Elogios foram feitos para a criação e aquisição dos digimon, bem como o combate. O ponto negativo foi direcionada a pouca fluidez na troca de Digimon. A obra não obteve os melhores resultados para a Bandai Namco, vendendo 57.675 de unidades nas quatro primeiras semanas sendo todo o período Xross Wars considerado um fracasso por não atrair novos fãs infantis e por desagradar os fãs com suas mudanças.

Recepção

Digimon Story: Super Xros Wars Blue and Red tiveram críticas positivas em seus lançamentos. Receberam uma pontuação total de 32 em 40 da revista japonesa Weekly Famitsu, com base em análises individuais de 8, 8, 8 e 8. Isso tornou Super Xros Wars Blue and Red os jogos de maior pontuação da franquia até então (superado pelo Cyber Sleuth). Os jogos receberam elogios especiais pelo seu sistema de criação e aquisição de digimon, e sistema de combate.

Em termos de criação e aquisição de digimon, Wahman diz que "criar Digimon é divertido" e que "não há desperdício em colecioná-los". Leona Ebihara lembra que "embora o sistema básico e a DigiFarm permaneçam os mesmos, o aspecto de criação foi renovado com muitos elementos novos". O sistema de melodias foi altamente elogiado com Maria Yoshiike dizendo "A parte mais divertida é reviver e aumentar o número de Digimon com a "Melodia", e fortalecê-los combinando-os" e Wahman "o sistema de aquisição de Digimon jogando DigiMelodies também é único".

Em termos do sistema de combate do jogo, Leona Ebihara afirmou que "é ótimo poder usar até seis Digimon em batalha, aumentando a profundidade estratégica". Maria Yoshiike sentiu que "as batalhas são recompensadoras porque você pode explorar as fraquezas dos Digimon para facilitar a execução da "Melodia", e pode liberar diversos golpes especiais dependendo da combinação deles". Babadaichi cita que a mudança de evolução para fusão "alterou significativamente não apenas os elementos de treinamento, mas também as batalhas".

Vendas Durante os quatro primeiros dias de lançamento no Japão, Digimon Story: Super Xros Wars Blue and Red venderam combinados 35.752 cópias estreando na sétima colocação do ranking semanal. Na segunda semana, Super Xros Wars venderam 10.460 unidades lhes rendendo o 12º lugar. Já na terceira semana, eles venderam 5.651, o que os colocaram em décimo sexto lugar no ranking semanal com 51.863 vendas totais. Na quarta semana os jogos caíram para décima sétima posição vendendo 5.812 unidades com um total de 57.675 cópias.

Outras mídias

Anime

Digimon Xros Wars é a sexta temporada animada pertencente à franquia de mídia Digimon criada por Akiyoshi Hongo e produzida pela Toei Animation.

Seu enredo segue as aventuras de Taiki Kudo (Mikey Kudo), que utiliza o poder de fundir qualquer um de seus parceiros Digimon. A série é dividida em três temporadas, com os dois últimos com os subtítulos de The Evil Death Generals and the Seven Kingdoms e The Boy Hunters Who Leapt Through Time respectivamente.

Mangá Semanas antes da transmissão televisiva de Xros Wars, uma adaptação para mangá escrita e ilustrada por Yuki Nakashima começou a ser publicada na revista V-Jump, com diferenças na história em relação ao anime. O mangá consiste em 21 capítulos lançados em 4 tankōbon. O último capítulo foi publicado em 21 de março de 2012.

Videogames

Além do Super Xros Wars, duas máquinas de arcade e foram lançadas, que utilizam cartas especiais.

Na América do Norte, a Saban lançou um jogo mobile chamado Digimon Fusion Fighters. Um segundo jogo estava em desenvolvimento pela The Playforge, porém acabou sendo cancelado.

Cartas A Bandai lançou uma série de jogos de cartas na América do Norte.

Leitura Drama Em comemoração aos 15 anos da série, uma leitura de drama aconteceu no evento Digimon Expo '25 em 20 de setembro de 2025. A leitura não foi mostrada na transmissão ao vivo, porém uma versão editada foi lançada no canal oficial de Digimon no Youtube em 22 de setembro de 2025. A história trouxe um novo vilão denominado Sakuradamon e uma nova evolução para Shoutmon, o Shoutmon x10. O roteiro ficou a cargo do escritor principal da série, Riku Sanjo.

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