Sniper: Ghost Warrior é um jogo de tiro tático desenvolvido e publicado pela City Interactive para Microsoft Windows, Xbox 360 e PlayStation 3. É o primeiro jogo da série Sniper: Ghost Warrior.

O jogo é baseado no papel de um atirador de elite militar. O jogador assume o papel de uma equipe de snipers enviados a uma área hostil na tentativa de ajudar os rebeldes da Isla Trueño, um país latino-americano fictício, a lutar contra a força que derrubou seu governo em um golpe de estado.

Jogabilidade O jogo é um jogo de tiro tático jogado em primeira pessoa. Como o título sugere, grande parte do jogo consiste em furtividade, vigilância de alvos e disparos com fuzis de precisão. Assim como em Sniper Elite, o jogo incorpora o elemento de balística realista. As trajetórias dos projéteis estão sujeitas à força do vento, gravidade, respiração e tempo de voo, fatores os quais os jogadores devem levar em consideração ao atirar. Para simplificar esse procedimento, níveis de dificuldade mais fáceis contêm indicadores que destacam os inimigos e mostram precisamente onde a bala atingirá.

As principais armas utilizadas no jogo são pistolas com silenciador, facas e vários tipos de fuzis de precisão. Em missões jogadas com personagens que não são snipers, o aspecto furtivo é abandonado em favor de cenários mais rápidos de "correr e atirar". Uma exceção a isso são as missões de observação, nas quais o objetivo principal consiste em marcar alvos para um personagem sniper controlado pelo computador.

A maior parte do jogo se passa em um ambiente de selva densa. Sobreposições de pontos de referência exibem constantemente as rotas corretas pelas áreas que os jogadores devem percorrer. Embora essas rotas não precisem ser seguidas exatamente, o desenho dos níveis geralmente garante um caminho linear geral devido à colocação de obstáculos e paredes invisíveis. Muitos pontos de referência acionam eventos de missão roteirizados, e alguns pontos de referência funcionam como pontos de verificação, que salvam o jogo automaticamente.

A campanha de jogador único de Sniper: Ghost Warrior é composta por quatro atos separados, cada um dos quais aborda um conflito diferente. Todos os atos são divididos em várias missões, que geralmente retratam o mesmo evento de diferentes pontos de vista. Por exemplo, em um segmento, os jogadores podem participar de um ataque de infantaria a um acampamento inimigo, enquanto no segmento seguinte assumem o papel de um atirador de elite que apoia o ataque. Há conteúdo para download disponível que continua a história com três missões adicionais da campanha, chamada Unfinished Business ("Negócios inacabados", em tradução livre) e uma missão de desafio seguindo essas.

Desenvolvimento alt=The game's jungle environment|miniaturadaimagem|O motor do jogo renderiza selvas densas. Sniper: Ghost Warrior utiliza o Chrome Engine, que já havia sido usado em Call of Juarez: Bound in Blood, da Techland. O motor renderiza selvas exuberantes com grandes distâncias de visão. Várias missões no jogo acontecem durante chuvas ou à noite, e vários tipos de animais, como crocodilos ou vacas, povoam o ambiente tropical.

A inteligência artificial dos inimigos tenta simular o campo de visão humano. Isso permite que os jogadores rastejem pela grama alta ou se escondam atrás de arbustos sem serem vistos.

Recepção

Sniper: Ghost Warrior recebeu críticas "mistas ou médias" e "geralmente desfavoráveis", de acordo com o agregador de críticas Metacritic para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

A GameSpot deu à versão para Xbox 360 uma nota de 6,0/10 e à versão para PC uma nota de 5,5/10, elogiando os visuais do jogo e as câmeras de atirador satisfatórias, mas criticando a dificuldade absurda do jogo em algumas áreas, particularmente a IA inimiga "que varia de irracional a tão mágica que pode identificá-lo instantaneamente".

A IGN deu à versão para PC e Xbox 360 uma nota de 5,0/10, elogiando a mecânica de tiro do jogo, mas criticando o design do jogo e os cenários de correr e atirar. Eles deram à versão para PlayStation 3 uma pontuação menor de 4,5/10, afirmando que ela tem uma aparência e um funcionamento piores e não consegue abordar o design de níveis hiperlinear que condenou o lançamento original à lata de pechinchas.

Ver também Sniper Elite

Ligações externas

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