DEFCON (estilizado como DEFCOИ e às vezes subintitulado Everybody Dies na versão norte-americana e Global Thermonuclear War na versão europeia) é um jogo de estratégia em tempo real criado pela desenvolvedora britânica independente Introversion Software. A jogabilidade é uma simulação de uma guerra nuclear global, com o ecrã do jogo lembrando os "tabuleiros grandes" que representavam visualmente a guerra termonuclear em filmes como Dr. Strangelove, Fail-Safe e, especialmente, WarGames.
O jogo está disponível para download desde 29 de setembro de 2006 na loja virtual da Introversion e na Steam. Em 5 de abril de 2007, a editora Encore anunciou que publicaria o jogo nos Estados Unidos e havia encomendado inicialmente 50.000 cópias do jogo para o retalho. No Reino Unido, foi lançado para o varejo em 15 de junho de 2007 e por um período limitado incluiu o primeiro jogo do desenvolvedor, Uplink.
Jogabilidade Os jogadores recebem um mapa-mundo com tema de computador e gráficos vetoriais dos anos 80, um arsenal variado de armas nucleares e convencionais e um objetivo principal: destruir o máximo possível da população inimiga, enquanto a sua própria população é destruída o mínimo possível. Um jogo típico terá milhões de baixas civis (megamortes) enquanto os jogadores tentam aniquilar os seus oponentes.
Na maioria dos jogos, todos os lados sofrem pesadas perdas, mas o jogador com a maior pontuação vence. As pontuações dos jogadores são determinadas de acordo com um dos três esquemas: Padrão (ganha 2 pontos para 1 mega morte causada, perde 1 ponto para 1 mega morte sofrida), Sobrevivente (ganha 1 ponto para cada milhão de sobreviventes no território do jogador) ou Genocídio (ganha 1 ponto para cada mega morte causada); embora funcionalmente idênticos em um conflito um contra um, cada esquema de pontuação sugere grandes diferenças de estratégia em conflitos multijogador maiores.
O tempo de jogo pode ser variado configurando a velocidade com que os eventos progridem em tempo real (1 segundo no jogo:1 segundo fora do jogo) a 20 vezes em tempo real. A maioria dos jogos dura de 30 a 40 minutos, enquanto a jogabilidade em tempo real pode durar mais de oito horas, dependendo do modo de pontuação. Há também um modo de jogo "Escritório", no qual o jogo é permanentemente em tempo real e pode ser minimizado para rodar em segundo plano em relação a outras atividades do computador, permitindo que o jogador faça check-in apenas quando eventos importantes ocorrerem e apenas pelo tempo necessário para modificar as ordens permanentes de cada um dos seus ativos. O jogo oferece seis territórios que podem ser selecionados por um jogador ou atribuídos a um oponente de IA.
DEFCON é um jogo de estratégia em tempo real simplificado, sem produção de unidades (exceto pela regeneração automática de caças), coleta de recursos ou melhorias na árvore tecnológica. Os jogadores escolhem e posicionam as suas forças no início do jogo. Um sistema de contagem regressiva evita que as partidas se desintegrem prematuramente. A jogabilidade começa no nível de alerta DEFCON 5 e segue em contagem regressiva até DEFCON 1 (o nível de alerta mais alto). Cada melhoria no nível de alerta traz mais possibilidades.
Ao atingir o DEFCON 1, o jogo prossegue até que uma determinada percentagem (80% por padrão) do número total de mísseis nucleares disponíveis para todos os jogadores tenha sido lançada ou destruída. Quando isto ocorre, uma contagem regressiva para a vitória começa (45 minutos de jogo por padrão) e a pontuação final é anunciada quando esta contagem regressiva termina.
Um jogo DEFCON pode hospedar até seis jogadores humanos ou de IA. DEFCON também oferece capacidade multijogador local, ou seja, em LAN, porém o metasservidor é usado para encontrar jogos de qualquer maneira. Alianças podem ser formadas, rompidas ou renegociadas à vontade com jogadores humanos. Alianças com jogadores controlados pela CPU só podem ser estabelecidas no início do jogo. Jogadores aliados compartilham a cobertura do radar e a linha de visão, mas não existe vitória aliada e existe apenas um vencedor. Isto significa que quase todas as alianças são rompidas ao final do jogo. O designer-chefe Chris Delay explica:
O sistema de chat apresenta um canal público, no qual todos os jogadores se podem comunicar, bem como canais privados para alianças específicas e mensagens privadas diretas entre jogadores.
Modo de diplomacia Todos os jogadores começam como membros de uma única aliança e tentam manter-se no topo enquanto a aliança se desintegra. A pontuação é determinada não pela população inimiga morta, mas por qual território tem a maior percentagem de sobreviventes ao final do jogo.
Modo de escritório No modo escritório, o jogo roda em tempo real e não pode ser acelerado. O jogo pode ser rapidamente forçado a ficar em segundo plano, disponibilizando o computador para outros usos. Enquanto o jogo continua a rodar em segundo plano, um ícone na bandeja do sistema notificará o jogador sobre certos eventos conforme eles ocorrem. A tecla de atalho do modo escritório, às vezes chamada de tecla do chefe, é ativada pressionando-se a tecla Escape duas vezes em rápida sucessão. Um jogo no modo escritório não dura mais do que seis horas. A tecla do chefe está disponível em todos os modos de jogo, mas foi projetada especificamente para este modo.
Modificações Os utilizadores podem modificar arquivos de textura, som, localização, etc., encontrados nos arquivos de programa do jogo. O código-fonte está disponível para compra, mas a sua versão distribuída foi modificada para ser incompatível com os binários oficiais. O link para compra costumava estar disponível na loja oficial da Introversion, porém o site foi reformulado em setembro de 2016 e agora só pode ser encontrado em cópias arquivadas. Um fórum de mods está disponível nos fóruns oficiais, e uma lista criada por utilizadores (domínio aberto) estava listada no site oficial antes da reformulação.
Recepção
DEFCON recebeu críticas "favoráveis" de acordo com o site de agregação de críticas Metacritic.
O 1UP.com disse: "Este pode ser o melhor pedaço de 'budgetware' já produzido, com tanto a oferecer em termos de estratégia quanto jogos RTS com três vezes o seu custo", elogiando a interface "elementar" e chamando a profundidade estratégica de "enorme". 1UP também elogiou os visuais, chamando-o de "um dos jogos de PC mais bonitos do ano". A Edge disse que DEFCON "valeu a pena apenas pela apresentação". O Eurogamer comentou que era "o menos ambicioso dos jogos da Introversion em termos de design" e "as suas limitações são as do escopo básico do jogo", enquanto elogiava DEFCON como"um jogo tão puro e direto quanto a sua inspiração".
Os editores da Computer Games Magazine concederam ao DEFCON o prémio de "Melhor Jogo de Baixo Custo" de 2006. O jogo ficou em segundo lugar na lista dos 10 melhores jogos de computador do ano. Também ganhou o prémio de "Melhor Jogo Indie" da PC Gamer US em 2006.
Um estudo da Universidade Concordia perguntou aos participantes sobre uma guerra nuclear, incluindo a probabilidade de uma acontecer ou se conseguiriam sobreviver a uma, e dividiu-os em dois grupos: um que jogou DEFCON e o outro que leu artigos sobre armas nucleares. Após repetir as perguntas, o estudo concluiu que aqueles que jogaram DEFCON eram menos propensos a acreditar que sobreviveriam a uma guerra nuclear, mas também menos propensos a acreditar que uma poderia acontecer.
Ver também
WarGames (videojogo) Balance of Power (videojogo) NUKEMAP
Ligações externas
Página inicial do produto (em inglês) "Everybody Dies in DEFCON" (crítica/entrevista da The Escapist, inglês) Entrevista com Chris Delay, programador do DEFCON (em inglês)
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