, lanzado en Australia y Europa como Sonic Colours, es un videojuego de plataformas para Wii y Nintendo DS sobre Sonic. Se anunció por primera vez el 26 de mayo de 2010 en un comunicado de prensa por Sega para Italia, e incluyó un tráiler del juego. El juego se lanzó el 11 de noviembre de 2010 en Australia, el 12 de noviembre de 2010 en Europa, el 16 de noviembre de 2010 en América del Norte, y el 18 de noviembre de 2010 en Japón. Existe un remaster titulado lanzado el 7 de septiembre de 2021, celebrando el 30° aniversario de la saga.

Argumento Después de un tiempo, el Dr. Eggman supuestamente se ha arrepentido de sus indiscreciones pasadas y quiere compensarlo construyendo un parque de diversiones en el espacio intergaláctico, inspirado en parques de atracciones de varios lugares del planeta. Sin embargo, el verdadero propósito de este parque de atracciones es capturar a unas criaturas alienígenas conocidas como Wisps y aprovechar su energía de colores (hyperina) para sus nefastos planes. Un Wisp llamado Yacker, uno de esos alienígenas, les informa a Sonic y Tails sobre los malvados planes del Dr. Eggman y les pide su ayuda para rescatar a su gente, se embarca en un viaje al parque de atracciones del Dr. Eggman para liberar a los Wisps aprisionados que habitan cada planeta y así frustrar los malvados planes del Dr. Eggman y destruir el parque de Eggman.

Jugabilidad Sonic Colors busca recuperar el estilo de juego del primer Sonic the Hedgehog, combinándolo con un sistema de movimiento similar al de Sonic Unleashed. En el juego, Sonic viaja por distintos planetas para rescatar a las víctimas de los planes del Dr. Eggman.

La versión de Wii combina perspectivas 2D y 3D, de forma similar a las fases diurnas de Sonic Unleashed. Por su parte, la versión de Nintendo DS aprovecha las dos pantallas de la consola, siguiendo un planteamiento similar al de Sonic Rush.

En Wii, el juego es compatible con el Wii Remote, el Wii Remote combinado con el Nunchuk, el Wii Classic Controller y el mando de Nintendo GameCube. En Nintendo DS, el control se basa principalmente en la cruceta y los botones, aunque en determinadas partes del juego también se utiliza la pantalla táctil.

Durante la partida, los jugadores pueden aprovechar los poderes de los Wisps, unas criaturas capaces de otorgar a Sonic distintas habilidades que le permiten atravesar los escenarios y acceder a nuevas zonas. La versión de Wii cuenta con ocho tipos de Wisps, mientras que la de Nintendo DS incluye seis, algunos de ellos exclusivos de cada versión. Además de los Wisps blancos, que proporcionan a Sonic un impulso adicional, entre las habilidades disponibles se encuentran el Láser Cian, que permite rebotar sobre determinadas superficies y desplazarse por líneas de alta tensión; el Taladro Amarillo, que permite excavar en terrenos blandos y acceder a zonas ocultas; y el Cohete Naranja, que propulsa a Sonic por el aire como si fuera un cohete.

A lo largo de los niveles también hay ocultos unos anillos especiales de color rojo que permiten desbloquear contenido adicional del juego.

La versión de Wii incluye el modo «Sonic Simulator», en el que uno o dos jugadores controlan a unos «Sonic-bots» a través de una serie de desafíos. En el modo cooperativo, dos Sonic-bots pueden combinar los poderes de distintos Wisps. La versión de Nintendo DS, por su parte, incluye fases especiales similares a las de Sonic Rush, en las que los jugadores deben recoger esferas de un color determinado, además de los modos Time Attack y multijugador competitivo.

Ambas versiones cuentan asimismo con tablas de clasificación en línea.

Wisps Yacker - Es un Wisp Blanco que informa a Sonic de los planes del Dr. Eggman y se une a él en su viaje. Wisp blanco - Permite que Sonic pueda aumentar la velocidad en cualquier momento. Este wisp permite la habilidad del turbo, con el que Sonic puede destruir ciertos enemigos a su paso, atraer anillos cercanos y a la vez de poder correr sobre el agua. Láser Cian - Convierte a Sonic en un láser que puede rebotar en las superficies y viajar a través de líneas de alta tensión. Taladro Amarillo - Permite a Sonic perforar la tierra suave y bucear en el agua. Sonic pierde una vida si todavía está bajo tierra cuando el tiempo de uso se agote. Cohete Naranja - Impulsa a Sonic hacia arriba para ir a grandes alturas, seguido de un aterrizaje de nuevo a tierra firme.

Wisps para Wii Pincho Rosa - Convierte a Sonic en una bola de pinchos de color rosa que se pega a las paredes y techos, a la vez cuenta con la clásica habilidad del Spin Dash. Además tiene la habilidad de acumular potencia y de esta manera salir propulsado. También puede utilizarse para destruir cajas negras brillantes.

Planeador Verde - Sonic puede flotar y realizar recorridos a través de líneas de anillos Cubo Azul - Sonic es capaz de cambiar los bloques azules en anillos azules y viceversa, abriendo así nuevas rutas. Cuando lo usa y aterriza en tierra, los enemigos cercanos pueden ser destruidos. También puede usarse para destruir cajas negras brillantes si das un golpe al estar cerca de ellas. Frenesí Púrpura - Convierte a Sonic en una criatura púrpura que muerde y destruye cualquier cosa en su camino, aumentando con esto su tamaño, a la vez de atraer todos los anillos cercanos.

Wisps para Nintendo DS Ardor Rojo - Convierte a Sonic en una bola de fuego que le permite estallar en cualquier dirección. Vacío Violeta - Convierte a Sonic en una esfera fantasma con forma de agujero negro que le permite flotar, pasar por ventiladores y absorber cualquier anillo o enemigo cercano.

Doblaje El doblaje español es exclusivo de Sonic Colors: Ultimate debido a que el juego original no lo tenía. Personaje Actor de voz Japonés Inglés EspañolSonic the HedgehogJun'ichi KanemaruRoger Craig SmithÁngel de GraciaMiles "Tails" ProwerRyō HirohashiKate HigginsGraciela MolinaDoctor EggmanChikao ŌtsukaMike PollockFrancesc BeldaOrbotMitsuo IwataKirk ThorntonAlbert VilcanCubotWataru TakagiWally WingertXadi Mouslemeni MateuComentarista WispFumihiko TachikiRoger Craig Smith

Niveles

Un jugador Tropical Resort: una zona de Hoteles Resort y parques de atracciones con vistas a la tierra. Sweet Mountain: zona temática ambientada en un mundo compuesto por dulces, postres y comida rápida. Planet Wisp: planeta natal de los Wisps, caracterizado por sus extensas llanuras y su abundante vegetación. Eggman está destruyéndolo para utilizar sus recursos y ampliar su parque de atracciones.. Starlight Carnival: Se trata de un desfile de naves espaciales de colores. Aquarium Park Un planeta de agua con edificios orientales. Asteroid Coaster. Cadena de asteroides llenos de ácido. Aquí, el Dr. Eggman convierte los wisp en nega-wisps gracias a la hyperina. Terminal Velocity: Ascensor espacial. modo desafío

Multijugador Game Land: Mundo para jugar el modo multijugador del juego, también es posible jugarlo por solitario, al superar todos los niveles de Game Land, las Chaos emeralds se desbloquearán, lo que permite que Sonic se transforme en Super Sonic en los otros niveles del juego.

Desarrollo Sonic Team tomó en consideración las críticas de algunos periodistas especializados y aficionados hacia los anteriores juegos de la serie y realizó diversos cambios en el diseño de Sonic Colors. Entre ellos se encuentran la combinación de elementos de juego en 2D y 3D, un nuevo diseño de niveles y gráficos, un mayor protagonismo de las habilidades otorgadas por los Wisps y la eliminación de elementos considerados poco habituales en la serie, como la espada de Sonic y el Caballero Negro.

Una de las primeras decisiones de desarrollo fue establecer un parque de atracciones como escenario principal. El equipo consideró que «cualquier tipo de parque de atracciones terrestre sería demasiado pequeño para contener las aventuras de Sonic», por lo que surgió la idea de crear un parque interplanetario. Este concepto también permitía al equipo alejarse del realismo y desarrollar escenarios más imaginativos.

La banda sonora se compuso con el propósito de ampliar el estilo musical habitual de la serie. En lugar de centrarse exclusivamente en el característico sonido «cool» asociado a Sonic, el equipo buscó crear una música más divertida y rítmica, capaz de transmitir energía y entusiasmo durante el juego.

Takashi Iizuka señaló que Sonic Colors estaba dirigido especialmente a los niños, y afirmó que el juego había sido diseñado para que los jugadores de entre seis y doce años pudieran disfrutar de él. Estas declaraciones provocaron cierta reacción negativa entre algunos aficionados y críticos, especialmente entre quienes habían disfrutado de Sonic the Hedgehog 4 y de sus presentaciones en convenciones. Posteriormente, Sega of America aclaró que el juego estaba pensado para un público amplio y que el objetivo era hacerlo accesible tanto a los jugadores más jóvenes como a los aficionados veteranos de la serie. Iizuka matizó después sus declaraciones y explicó que Sonic Colors era un juego de plataformas concebido para Wii y Nintendo DS, con la intención de ampliar el público de la franquicia a partir del éxito de la serie Mario & Sonic.

El guion de Sonic Colors fue escrito por Ken Pontac y Warren Graff. Junto con Sonic Free Riders, el juego fue también uno de los primeros títulos de la serie en incluir una canción temática interpretada por Jean Paul Makhlouf, integrante de la banda estadounidense Cash Cash. La canción, titulada «Reach for the Stars», se utilizó como tema principal del juego.

En Japón, quienes reservaron el juego recibieron una tarjeta especial compatible con el arcade Rekishi Taisen Gettenka, que permitía utilizar a Sonic como personaje. En América del Norte, los jugadores que reservaron el título a través de GameStop recibieron una figura de Sonic con sombrero. En el Reino Unido y Australia, las reservas realizadas a través de Argos y EB Games, respectivamente, incluían figuras de Sonic y de los Wisps.

Asimismo, en Japón se publicó una adaptación del juego en formato manga.

Super Sonic Versión de Wii

Para obtener a Super Sonic necesitas obtener 180 anillos estrella roja y ganarte las Chaos Emeralds cuales se obtienen en el mundo ""Gameland"", cuyos actos consisten en los niveles que hay en el juego, pero con un diseño cúbico y con un color en especial. Puedes jugar con Super Sonic en cualquier nivel del juego excepto en "Gameland"

Versión de Nintendo DS

Se pueden conseguir las Chaos Emeralds si terminas cualquier nivel de un mundo con 50 anillos, podrás acceder a la fase especial para poder obtenerlas. Sólo podrás jugar con Super Sonic en el Jefe Final oculto (Nega-Mother Wisp).

Recepción

Comentarios para el juego fueron en su mayoría positivos, con un Metacritic ranking de los 77 para la versión de Wii y 81 para la versión de DS y un GameRankings puntuación de 78,71% para la versión de Wii y 77,07% para la versión DS.

IGN le dio a las dos versiones una puntuación de 8.5 y Editor's Choice Award uno, llamándolo "el mejor juego de Sonic en 18 años", alabando su juego y el diseño de niveles, al tiempo que criticaba algunas dificultades picos más adelante en el juego, así como los dos jugadores diciendo: "Una pantalla no es suficiente para dos erizos." IGN también le dio la versión de Wii "Quick Premio Fix" en su mejor estado de los premios de 2010.

También fue nominado para El mejor juego de IGN de 2010, pero perdió ante Super Mario Galaxy 2.

Famitsu dio la versión de Wii 34/40, mientras que la versión de DS anotó 32/40.

NGamer dio el juego de Wii el 86%, alabando su juego y la banda sonora, a pesar de criticar algunos fáciles y jefes.