El presidente es un popular juego de naipes japonés. Es también conocido con los nombres de daifugō (大富豪, "gran millonario"), daihinmin (大貧民, "gran miserable"), capitalista, scum ("escoria"), comemierda y culo.

Suele agruparse con otros juegos asiáticos orientales de características similares, como el zheng shangyou, el dou dizhu y el dai di. En todos ellos, el objetivo es descartar todas las cartas que hay en la mano antes que los rivales, lo cual se logra reuniendo una serie de combinaciones similares a las del póquer.

Historia El juego parecería haberse originado en Japón hacia la década de 1970. Sin embargo, guarda una relación muy transparente con otros juegos de origen chino como el zheng shangyou, el dou dizhu y el dai di.

Muy pronto, el juego se extendió a Occidente, donde adquirió el nombre de presidente. Como tal, consistió el primero de los juegos de escalada orientales en adquirir renombre mundial.

Reglas Es un juego altamente competitivo que castiga ampliamente al jugador o los jugadores que terminan un partido en los últimos puestos, obligándolos a luchar a fondo para salir de esta posición en las partidas siguientes.

Orden de importancia de las cartas De mayor a menor:

Doses (Comodines) Ases Reyes Damas Jotas Dieces Nueves Ochos Sietes Seises Cincos Cuatros Treses

Puestos en el juego (después de la primera partida)

Ganador = Presidente Segundo = Vicepresidente Intermedios = Neutro (o pueblo) Penúltimo = Mierda (vicecomemierda, viceculo o caca) Último = Comemierda (culo, putacaca o comemierda)

Desarrollo

Se reparte toda la baraja (o las dos barajas, dado el caso) entre todos los jugadores. El jugador que posea la carta de máximo valor (el dos de diamante), o de menor valor (el 3 de diamante), comienza la mano. En el resto de las rondas, en cambio, empezará a jugar el jugador que sea «culo». Este primer jugador que «sale» empieza «lanzando» (poniendo sobre la mesa de manera que se vean los valores) la o las cartas que desee: puede ser una carta individual, una pareja, un trío, un cuarteto o una escalera de tres cartas del mismo palo. El primer jugador que tire más de una carta en esa mano marcará la tendencia (ya que todos los siguientes jugadores tendrán que echar la misma cantidad de cartas que ese primero). No conviene lanzar la carta de máximo valor, ya que se la puede necesitar en alguna siguiente ronda. Se continúa la mano en la dirección de las agujas del reloj. El segundo jugador tiene dos opciones: «Pasar» su turno al siguiente jugador. Que podrá tirar lanzar carta una vez esa ronda haya terminado. «Lanzar» una o varias cartas: el jugador deberá apoyar en la mesa una carta de valor superior o igual a la carta que está en la mesa (no importa de qué palo sea). Si en la mesa hay una pareja de cartas, deberá lanzar una pareja de un valor superior o igual, lo mismo con los tríos o con los cuartetos. Solo se puede responder a lo que está en la mesa con la misma cantidad de cartas. Es decir si un jugador lanza una carta, se deberá responder con una sola carta de valor superior. El tercer jugador deberá echar una carta siempre mayor a la que hay en la mesa, o pasar turno si lo prefiere. Una vez que todos los jugadores hayan decidido "pasar" el último que haya lanzado carta puede decidir: Seguir "lanzando" aumentando el valor de las cartas en la mesa. "Cerrar" y volver a lanzar otra carta o combinación con diferente valor. Se sigue "cerrando" hasta que un jugador se descarta totalmente, este jugador es el ganador y recibe el mote de "Presidente". Una vez todos los jugadores se han descartado menos uno, se da por finalizada la partida.

Sobre partidas sucesivas

El primer jugador que se queda sin cartas es nombrado «presidente» y el perdedor es nombrado «culo» o «comemierda». Si hay más de cuatro personas el segundo jugador será «vicepresidente» y el penúltimo «vice-culo», siendo los demás «neutros o nulos». En la siguiente ronda, empezará el jugador que quedó de «culo». En la próxima mano que se juegue, el jugador ganador (rey o presidente, según la zona de España) recibirá la mejor carta de la cola, a excepción de los doses.(o las dos mejores, de acuerdo a la variante). Si hay «vicepresidente» y «vice-culo» éstos se intercambiarán también una carta. La cola en respuesta recibirá del ganador las dos cartas que desee y vea conveniente (no tienen por qué ser las peores cartas). Así se sigue hasta que se decida terminar el juego.

Otras reglas

Al lanzar una carta de valor igual al jugador anterior se saltará al siguiente (se puede llamar "plin"). Por ejemplo: En un grupo de 5 jugadores si el jugador 2 lanza una carta o cartas de igual valor a las lanzadas por el jugador 1, el jugador 3 no podrá jugar y se pasará al jugador 4. Lanzar un dos (o as dependiendo de las reglas elegidas) funciona como un "semi-comodín" que no puede ser superado por otro dos del jugador siguiente a no ser que sea el de oros que es el comodín per se. Un jugador puede acabar lanzando el comodín (dos o as de oros). Los doses en vez de funcionar como carta de mayor valor pueden tener una función de comodín para combinarse con otras cartas y así hacer parejas, tríos o cuartetos cuando no se disponga de ellos. En caso de saltar a tu oponente y nadie más a su continuación pueda superar las cartas usadas, el lanzador inicial tendrá que decidir si seguir con la combinación o cerrar e iniciar una nueva.

Nuevo juego Cuando ya se ha realizado una partida previa, comienza con la primera carta el comemierda y le siguen el resto de jugadores respetando el orden antihorario.

Además el comemierda debe dar sus dos mejores cartas al presidente (las más altas, según el orden antes mencionado) y el presidente le dará sus dos peores cartas. El vicepresidente y el mierda intercambian una carta del mismo modo.

En caso de que jueguen tres personas el intercambio de cartas será diferente. El comemierda puede dar al presidente tan solo la mejor carta y el presidente le dará su peor carta o la que quiera.

Versión para baraja española El presidente cuenta con una versión para baraja española llamada culo.

En este caso, el valor de las cartas de mayor a menor es el siguiente:

1 12 (rey) 11 (caballo) 10 (sota) 9 (en caso de que existiese en la baraja) 8 (en caso de que existiese en la baraja) 7 6 5 4 3 2

Véase también Mao (juego de naipes)

Referencias

Enlaces externos

El culo en Juegosdenaipes.com Reglas del Presidente en Casinoalto.com

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