Microsoft International Soccer 2000 es un juego de deportes desarrollado por Rage Software y publicado por Microsoft. Fue lanzado en 1999 para Windows. El jugador asume el rol de entrenador de una selección nacional de fútbol en competiciones como la Copa Mundial de la FIFA o la Eurocopa. El juego fue desarrollado en colaboración con varios entrenadores de fútbol y lanzado en Estados Unidos por 20 dólares. La acogida del juego fue generalmente positiva. Sus gráficos fueron los mejor valorados, aunque los críticos también apreciaron la sencillez del juego. Sin embargo, aspectos de la jugabilidad como la inteligencia artificial recibieron opiniones encontradas.
Jugabilidad
El juego contiene nueve modos diferentes, divididos en tres categorías: amistosos , ligas y competiciones. Los partidos amistosos no son competitivos, las ligas ofrecen torneos de todos contra todos y eliminatorias, mientras que la categoría de competiciones contiene una variedad de competiciones como la Copa Mundial de la FIFA o la Eurocopa.Nick Woods. Microsoft International Soccer 2000 > Review. Allgame. Accessed September 23, 2008.
Cada equipo tiene una alineación fija, que el jugador puede modificar. Como Rage no adquirió una licencia de FIFA, los nombres de los futbolistas utilizados son ficticios por defecto.International Football 2000. PC Zone. Accessed September 23, 2008. El jugador puede ajustarlos, al igual que los uniformes del equipo. Los futbolistas pueden realizar todas las acciones comunes en un campo de fútbol, como regatear, pasar, cabecear, realizar acciones de un toque e incluso chilenas . En la versión estadounidense, los comentarios son de Jonathan Pearce y Ron Atkinson.
Realizar una acción ilegal puede resultar en una falta ; es posible, aunque poco frecuente, que un futbolista reciba una tarjeta amarilla o roja. Las entradas deslizantes son las que tienen más probabilidades de provocar una falta, mientras que la técnica de robo rara vez resulta en una infracción.
Desarrollo
Microsoft contrató a varios entrenadores ingleses para que colaboraran en el desarrollo del juego. Ayudaron a Rage a desarrollar la IA para que utilizara tácticas y estrategias empleadas en el fútbol real.Microsoft Introduces the Perfect Game to Go With a New PC (January 4, 2000). Microsoft. Accessed September 24, 2008. El juego se lanzó en Estados Unidos por 20 dólares.
Recepción
La acogida de Microsoft International Soccer 2000 fue, en general, positiva.
Uros Jojic de IGN dijo que el diseño del juego no era único y que, en general, era similar al de la mayoría de los juegos del género, con "Classic Matches" como única excepción. Se quejó de que el juego no incluía clubes, debido a la falta de una licencia de FIFA.Uros Jojic (February 28, 2000). Microsoft and Rage Software show that EA's FIFA isn't the only soccer game worth playing. IGN. Accessed September 24, 2008. Eric Dysinger de Sports Gaming Network coincidió en que la interfaz del juego era simple pero efectiva.Eric Dysinger (October 15, 1999). Microsoft International Football 2000 (PC) Review . Sports Gaming Network. Accessed September 24, 2008. Nick Woods de Allgame dijo que los controles eran generalmente fáciles de aprender, pero que a veces era difícil seleccionar al futbolista que el jugador deseaba controlar; dijo que era posible adaptarse a los controles, "pero no es una tarea intuitiva ni fácil".
Los gráficos del juego fueron muy bien valorados por los críticos. IGN dijo que las texturas del cielo eran hermosas y que "las texturas del césped del campo se ven extremadamente realistas". Sin embargo, el crítico Jojic fue menos receptivo a otras características, como los efectos del estadio y la multitud, que según él a veces carecían de detalle. También dijo que las animaciones del juego eran "una mezcla de todo". Dysinger dijo que los gráficos de fondo eran de alta calidad, afirmando que el juego presenta "los mejores campos y estadios para jugar". La reseña de PC Zone fue más positiva; dijo que Microsoft International Soccer 2000 es "posiblemente... el juego de fútbol con mejor aspecto de la actual generación". El audio, sin embargo, no fue tan bien valorado. Los comentarios tuvieron una recepción mediocre: PC Zone escribió que "Ron Atkinson... suena como si estuviera leyendo un guion", mientras que Sports Gaming Network se quejó de que "con frecuencia los comentaristas transmitían la jugada cuando la jugada ya había terminado". IGN , si bien aprobó el comentario, dijo que la música era "débil y poco inspiradora", mientras que Dysinger dijo que era buena, pero repetitiva.
La jugabilidad recibió críticas mixtas de diferentes críticos. Sports Gaming Network se quejó de cierto retraso en el juego, con los futbolistas no respondiendo a las órdenes hasta que la IA pasaba el balón. Dysinger también criticó la falta de licencia de la FIFA, lo que obligaba a los jugadores a aprender las fortalezas y debilidades de las diferentes naciones, ya que no tenían una plantilla real. PC Zone fue más positivo; el juego fue descrito como "un juego arcade sencillo, que resulta en un emocionante juego de fútbol". La jugabilidad de ritmo rápido fue comparada con Sensible World of Soccer. IGN calificó la jugabilidad muy bien, especialmente la física del balón "fenomenal", que Jojic describió como "la interpretación más realista del movimiento del balón que he visto en cualquier juego de fútbol hasta ahora". Sin embargo, señaló varios fallos en la IA que hacían el juego más fácil en ocasiones. GameSpy , por otro lado, dijo que la IA era "muy sofisticada".Microsoft International Soccer 2000 (PC). GameSpy. Accessed September 24, 2008.
Referencias
Categoría:Videojuegos de 1999 Categoría:Videojuegos de Microsoft Categoría:Videojuegos de Rage Games Categoría:Videojuegos de un jugador Categoría:Videojuegos desarrollados en Reino Unido Categoría:Videojuegos para Windows Categoría:Videojuegos exclusivos para Windows