es un videojuego de lucha para Nintendo 64. El juego fue desarrollado por Produce! y publicado por Hudson Soft en Japón, Electro Brain en Norteamérica y Gaga Interactive Media en Europa.
Jugabilidad Dual Heroes tiene un "partido por medallas" donde los jugadores pueden ganar una medalla, ya sea de un oponente controlado por la IA o de otro jugador.
Historia Hace 120 años, preparándose para la inminente catástrofe, la humanidad inició un éxodo hacia los satélites artificiales en el espacio exterior. Pero el "Día del Juicio Final" llegó incluso antes de que la mitad de la población hubiera escapado al espacio. El desplazamiento de las placas tectónicas provocó un cambio en la forma del océano Pacífico y la creación de un nuevo continente.
Tras cien años, las únicas zonas habitables se limitaban al área que rodeaba el nuevo océano Pacífico y el nuevo continente. Se fundaron nuevas naciones en este continente y la humanidad comenzó a reconstruir sus vidas. En medio de esta reconstrucción, se descubrió la gaiathyst, un mineral que libera una energía similar a la gravedad, como una nueva fuente de energía inagotable.
Las naciones se enfrentaron en una guerra por el dominio, pero las armas convencionales resultaron inútiles debido a la influencia de la Gaiathyst. Para combatir en estas condiciones, se mejoraron los trajes de combate utilizados para extraer la Gaiathyst. Sin embargo, la "Guerra de la Gaiathyst" llegó a un abrupto final con la invasión de las fuerzas del Imperio Zodgierra provenientes del espacio exterior.
Tras conquistar las naciones, el emperador Zorr crea el "SAP", un dispositivo generador de supergravedad. Orbitando sobre el nuevo continente, la supergravedad del dispositivo impide que los seres que no lleven un traje de poder existan bajo él. Protegido por la supergravedad, Zorr gobierna su imperio desde una torre situada bajo el SAP.
Unos pocos valientes se plantan firmes para derrotar a ZORR. Ellos son los verdaderos héroes.
Desarrollo Dual Heroes fue desarrollado por Produce!. Fue el primer juego de lucha en usar controles analógicos. Hudson Soft programó múltiples inteligencias artificiales para cada personaje, con el fin de imitar a diferentes jugadores controlando al personaje en diferentes ocasiones y, de este modo, lograr que el modo para un jugador del juego emule con mayor fidelidad la experiencia del juego de lucha multijugador.
El juego se mostró en el E3 1997, estando completado en un 70%. Posteriormente se mostró una versión completa en el Nintendo Space World de 1997.
Recepción
El juego recibió críticas desfavorables según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings. En Japón, sin embargo, Famitsu le otorgó una puntuación de 28 sobre 40.
A menudo fue objeto de burlas y críticas por su jugabilidad, controles y mecánicas de combate, y se alzó con el título de "Peor juego de la historia" en una encuesta realizada por la revista australiana de Nintendo "Nintendo Gamer" (antes "N64 Gamer"). La mala calidad del juego se atribuyó en parte a la deficiente inteligencia artificial, que a menudo hacía que el enemigo corriera imprudentemente hacia el borde de precipicios y muriera al perseguir al personaje del jugador.
Un crítico de GameSpot declaró que el juego era uno de los peores juegos de lucha para consolas domésticas.
Un redactor de Nintendo Power comentó que el juego no aportaba mucho al género de los juegos de lucha.
Referencias
Enlaces externos
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