Castle Master es un videojuego de 1990 desarrollado por Incentive Software y publicado por Domark. Fue lanzado para ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, Amiga, Atari ST e IBM PC. También se lanzó una compilación en 1990 que contenía el original y la secuela, Castle Master II: The Crypt.
Jugabilidad
Inicialmente, el jugador elige entre jugar como el príncipe o la princesa. El personaje no elegido es entonces secuestrado por un dragón y llevado al Castillo de la Eternidad (la ubicación de las llaves y algunos otros objetos difieren ligeramente entre los dos personajes).
El juego requiere que el jugador, a través de una vista en primera persona, explore el Castillo de la Eternidad. Hay acertijos en muchas de las paredes del castillo, los cuales proporcionan pistas para el juego. También hay llaves y pentáculos ocultos en varias ubicaciones para que el jugador los recoja. Muchas habitaciones contienen espíritus que atacan al jugador y reducen su salud. La salud del jugador (representada por una haltera donde las pesas indican la cantidad) es también su fuerza, lo cual es importante para algunos acertijos. La única arma del jugador es un suministro ilimitado de rocas para lanzar, pero un solo impacto es suficiente para exorcizar a la mayoría de los espíritus. El objetivo final es matar al espíritu jefe Magister (que solo puede ser eliminado cuando todos los demás espíritus del castillo han sido destruidos) y así rescatar a la contraparte del personaje.
El jugador solo tiene una vida; si la salud se reduce a cero, el juego se reinicia desde el principio, a menos que el jugador cargue una partida guardada.
Desarrollo y lanzamiento Castle Master se construyó utilizando el motor actualizado Freescape, que permitía producir entornos sólidos y completamente tridimensionales. El mismo motor (aunque actualizado para cada juego) se había utilizado para Driller, Dark Side y Total Eclipse, que habían sido lanzados anteriormente por Incentive Software. Castle Master marcó el primer lanzamiento derivado de un acuerdo con Domark, que comercializó el juego dejando a Incentive libre para concentrarse en el desarrollo.
Una secuela que utilizaba el mismo motor, Castle Master II: The Crypt, se publicó junto con Castle Master en una compilación exclusiva para los miembros de The Home Computer Club. Los dos juegos aparecieron más tarde en la compilación Virtual Worlds de Domark en 1991, que también incluía a Driller y Total Eclipse.
La historia de fondo del juego fue escrita por Mel Croucher.
Recepción
El juego fue clasificado como el 39.º mejor juego para Amiga en el número 0 de Amiga Power (mayo de 1991). El relanzamiento económico fue reseñado por Linda Barker en el número 17 (septiembre de 1992), recibiendo una puntuación del 70 %.Revista Amiga Power número 0, Future Publishing, mayo de 1991 Jeux & Stratégie comentó que los juegos de Freescape estaban empezando a perder originalidad y otorgó al juego una puntuación de 7/10.
Referencias
Enlaces externos
Castle Master en Spectrum Computing Castle Master en Hall of Light Castle Master II: The Crypt en Hall of Light
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