Alhambra es un juego de mesa para entre dos y seis jugadores creado por el diseñador de juegos Dirk Henn como reimplementación de su propio juego de 1992 Alhambra: The Card Game. Lo publicó en 2003 la editorial alemana Queen Games. en BoardGameGeek de Alhambra en Misuit Meeple

Sistema de juego Los jugadores asumen el rol de arquitectos que tienen el objetivo de construir el complejo palaciego de la Alhambra. Mediante la gestión de cartas que representan diversos tipos de monedas, los participantes contratan constructores para adquirir e incorporar losetas de edificios a su ciudadela. El desarrollo de la partida incluye tres fases de puntuación donde se otorgan puntos a las mayorías en cada categoría de construcción y a la longitud de las murallas defensivas.

Losetas de edificios Las losetas representan los distintos emplazamientos arquitectónicos que componen el complejo. Existen seis categorías de edificios, diferenciadas por color:

Pabellones (azul celeste) Serrallos (rojo) Arcadas (marrón) Cámaras (blanco) Jardines (verde) Torres (morado)

Cada loseta presenta un valor numérico impreso (entre 3 y 13) que determina su coste de construcción. Asimismo, algunas losetas muestran bandas negras en uno o varios de sus márgenes, las cuales representan tramos de la muralla perimetral.

Debido a que las ilustraciones de los edificios emplean una perspectiva fija, las losetas tienen una única orientación válida y no pueden rotarse libremente al ser colocadas en la reserva o en la estructura que construye el jugador.

Cartas de divisa La adquisición de las losetas se efectúa mediante un sistema económico basado en cuatro tipos de monedas, cada una identificada por un color, un símbolo y valores numéricos del 1 al 9:

Fondo azul y símbolo de cruz. Fondo verde y símbolo de cuadrado. Fondo naranja y símbolo de busto. Fondo amarillo y símbolo de círculo.

Tablero central y de reserva El tablero principal organiza los elementos del juego mediante:

Un registro perimetral para contabilizar los puntos de victoria. Un suministro central con cuatro espacios reservados para cartas de divisa y cuatro espacios para losetas de edificio (cada uno de estos últimos vinculado en exclusiva a una de las cuatro divisas). Áreas específicas en las esquinas y los laterales destinadas a la reserva individual de losetas de cada jugador.

Mecánicas de construcción y desarrollo Todos los jugadores inician la partida con una loseta inicial idéntica que representa el Patio de los Leones, el núcleo a partir del cual se expandirá el monumento.

La ampliación de la Alhambra se realiza mediante la colocación de nuevas losetas de forma ortogonal (adyacente por los lados) a las piezas previamente consolidadas en el terreno, respetando las reglas de concordancia de murallas y accesos del juego.

Condiciones de puntuación La evaluación del progreso se realiza en tres momentos determinados de la partida denominados fases de puntuación. Los puntos de victoria se otorgan bajo dos criterios principales:

Mayorías de edificios: Se conceden puntos a los jugadores que posean la mayor cantidad de losetas de una misma categoría dentro de su ciudadela. Perímetro amurallado: Se premia la continuidad arquitectónica otorgando puntos adicionales por cada loseta que componga el tramo de muralla ininterrumpido más largo de cada jugador, de manera independiente y sin competir por mayorías en este apartado.

Premios y nominaciones Entre otras distinciones, Alhambra ha obtenido las siguientes:

2003 Ganador del premio Spiel des Jahres. 2003 Nominado al premio Meeples Choice Award. 2003 Segundo puesto en el Deutscher Spiele Preis en la categoría de juegos familiares y de adultos. 2005 Finalista en el premio Juego del Año.

Enlaces externos Reglas del juego Disponible para jugar en línea en Board Game Arena.

Referencias

Categoría:Juegos de tablero temáticos Categoría:Juegos ganadores del Spiel des Jahres