Speed Racer, conocido en Japón como , es un juego de PlayStation basado en el programa de televisión del mismo nombre. Fue lanzado por la compañía Jaleco (Tomy en Japón) en 1996, aunque no apareció en Norteamérica hasta el 27 de marzo de 1998. Recibió críticas abrumadoramente negativas que citaron una jugabilidad y unos gráficos simplistas y anticuados.
Jugabilidad Speed Racer es un juego tipo arcade similar a Daytona USA. La principal diferencia entre ambos juegos radica en el rendimiento del coche y en que el jugador puede usar todos los gadgets del anime Mach 5. Estos gadgets pueden usarse para esquivar a otros coches (incluso con la Cutter, los coches solo rebotan y no sufren daños), o para tomar atajos talando árboles y conduciendo bajo el agua a través de lagos. El jugador alterna entre los dispositivos y las vistas de la cámara. Puede elegir la duración de la carrera en el menú, así como las opciones básicas de sonido y dificultad.
En el menú de opciones, puede ver un vídeo que explica todas las funciones de los dispositivos del Mach 5.
Sonido El opening es el mismo que el del anime, con la canción de la versión japonesa. La versión norteamericana del opening es igual que el opening doblado al inglés. El juego tiene música que se puede escuchar en el menú de opciones.
Recepción
«Speed Racer» recibió críticas abrumadoramente negativas. Varios críticos lo describieron como un clon rebautizado del antiguo juego «Ridge Racer (videojuego de 1993)». Incluso aquellos que no hicieron esta comparación específica coincidieron en que "Speed Racer" no hizo nada para distinguirse de los juegos de carreras anteriores; "GamePro" lo llamó "un juego de carreras de ritmo rápido promedio que no rompe ninguna barrera nueva", y IGN dijo que es un juego de carreras sencillo que no logra explotar las características definitorias de la licencia Speed Racer. La mayoría de los críticos dijeron que la característica distintiva del juego, los artilugios Mach V, están subutilizados hasta el punto de ser irrelevantes, siendo útiles solo para entrar en ciertos atajos.
Varias reseñas también criticaron que el juego es demasiado corto, con solo una pista subdividida en dos pistas más pequeñas, y que los clips de voz durante las carreras son molestos e incesantes. También se criticó la falta de un modo multijugador, y algunos encontraron que tanto las características del juego como los gráficos estaban muy desactualizados para cuando el juego se lanzó en América del Norte. Next Generation afirmó que "Con todos los juegos de carreras que se avecinan este año, la tecnología antigua y la jugabilidad obsoleta simplemente no dan la talla". Kelly Rickards de Electronic Gaming Monthly fue una de las pocas en defender el El juego, afirmando que si bien la descripción como un "Ridge Racer" rebautizado no es del todo falsa, la forma en que el jugador debe acceder a los atajos y zonas ocultas lo hace destacar. Le dio un 7 sobre 10, mientras que sus tres co-revisores le dieron un 5 sobre 10 o menos, criticando su simplicidad y su poca longevidad. Joe Fielder, de GameSpot, se aventuró a decir que "podrías elegir casi cualquier otro juego de carreras del mercado y divertirte más".
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