Beast Wars II (conocido también como Beast Wars Second o Beast Wars the Second) es la línea de juguetes, serie de televisión y película animada para el año 1998. Se creó debido a que había demanda de productos de Beast Wars mientras aún se estaba doblando las dos nuevas temporadas de Beast Wars (Mainframe) en Japón. Por lo que es una serie exclusiva de tierras niponas, aunque también se llegó a emitir en Corea del Sur. Tiene una secuela llamada Beast Wars Neo.

La serie de televisión, a diferencia de Beast Wars, usó animación tradicional. El contexto de la serie era el tema naturaleza versus industria, (tema que posteriormente se usaría en la continuación de Beast Wars: Beast Machines) los Maximals adquieren formas de animales, en cambio los Predacons se transforman en vehículos de construcción y maquinaria militar, aunque posteriormente adoptarían formas de cyber-animales. La serie tiene un tono mucho más ligero y fue destinado a un público más infantil, cosa que no gustó demasiado a los aficionados japoneses.

Nota: en lugar de usar los nombres japoneses de las dos facciones guerreras (Cybertron y Destron) se usarán los occidentales (Maximal y Predacon) para evitar confusiones. En Japón no hubo cambios en los nombres de las facciones como en occidente, donde se mantuvieron los originales.

Historia La historia de la serie transcurre en el planeta Gaia, que es la Tierra 300 años en el futuro. Allí, los heroicos Maximals, liderados por Lio Convoy, deben de detener a los malvados Predacons, liderados por Galvatron, para evitar que roben la energía energon del planeta. Los sucesos ocurren paralelos a los hechos acontecidos en la primera temporada de Beas Wars de la serie de Mainframe.

Personajes

Los Heroicos Maximals La joven tripulación del Star Voyager se encuentra en un extraño planeta con una misteriosa e imponente energía llamada Angolmois. Deben defender esta nueva Gaia de las fuerzas de Galvatron y sus Predacons o ser destruidos en el despertar de la ambición del líder enemigo.

Lio Convoy/Leo Prime Honesto, con un fuerte sentido de lo correcto y lo que no es, aunque a veces su seriedad parece humorística. Lio Convoy tiene un lado duro y carrera-militar a él, pero tiene también una gentileza humana. A veces se comporta como si supiera algo acerca de los secretos del planeta donde la batalla ocurre. Adopta la forma de un león blanco. Apache Es una figura fría, serena y autoritaria, pero también ha mostrado un lado levemente excéntrico desde que se empezó a transformarse en un mandril, gruñendo desde entonces. En su cuerpo posee gran cantidad de armas, y su tercer modo, el de artillería, es realmente potente. Disfruta con la música Heavy Metal. Bighorn Carga impetuosamente; odia mostrar su espalda al enemigo. Tiene un lado apacible y es amante de la naturaleza. En particular, le gustan las flores rojas, e incluso se pinta el cuerpo de ese color. Su arma es un misil que dispara desde su boca y su cola es el gatillo. Sus compañeros controlan el gatillo mientras él se concentra en apuntar al objetivo. Se transforma en un bisonte. Scuba Es el más rápido en el agua de los Maximals, Scuba agarra a sus enemigos con sus tentáculos, drenándolos de su energía con sus ventosas, entonces da el golpe final con sus afilados colmillos. Un tipo tímido, dada la elección, prefiere estar solo, y es rápido en ver el lado oculto de las cosas. De algún modo, tiene un gran talento con la caligrafía, y es por ello que le piden que escriba cartas de amor, informes de batalla, etcétera. ¡"Dije que yo no lo haría, así que olvídalo"! responde generalmente. Se transforma en un calamar. Tasmania Kid El ídolo y bromista de los Maximals, Quieren que lo reconozcan como un completo guerrero. Las situaciones que resultan de sus ambiciones frecuentemente acaban en situaciones peores. Adora la aventura y se quedará afuera durante la noche sin permiso, para llenarse de la naturaleza y hace que Lio Convoy se vuelva loco por infligir sus órdenes. Se transforma en un demonio de Tasmania. Tiene unos dientes agudos conocidos como los "Colmillos de Tasmania" y se especializa en ataques mordaces.Originalmente se iba a transformar en un halcón pero justo al escanear un demonio de tasmania se puso enfrente de su visor escaneando accidentalmente al animal Diver Un guardia estacionado en la base Niágara. Diver tiene el mayor poder de salto de todos los Maximals. Prudente y tímido, y también bastante descuidado, evita generalmente el trabajo peligroso diciendo, "a mi abuelo le daría algo...” Por otro lado, movido por la amistad, a menudo ha conocido el lado peligroso. En modo de rana, Diver no posee armas, pero puede coger a sus enemigos por sorpresa con su lengua-maza. Su especialidad es cantar, y canta rap para sí mismo. Cuándo se le sorprende en modo robot, de repente su cuello sale despedido alcanzando su mayor longitud. Ikard Su nombre es Ikard Oktoba Barx, él y Scuba son primos y amigos desde su niñez. Ikard es como el hermano mayor de Scuba, y le enseñó el ataque de Surumerang que es la especialidad de éste. Normalmente, él es un tipo fresco que anda sin rumbo fijo por el espacio, jugando un papel destacado en la cooperación con las fuerzas de Cybertron. Por otro lado, él tiene también un lado apacible, y siempre está preocupado por su primo Scuba, luchando en el lejano planeta Gaia. Ikard es bastante erudito, y se le conoce como un historiador. Star Upper Un canguro boxeador, muy orgulloso de sus victorias, pero teme no ser lo suficientemente bueno para ser un auténtico guerrero. Muy fuerte en ambos modos, usa más ataques combinados que cualquier otro Maximal. Personaje exclusivo del manga. Lio Junior Lio Junior fue creado por la influencia de la energía buena Angolmois sobre la Matriz del pecho de Lio Convoy. Posee una personalidad inocente, libre y salvaje. La cola llega a ser un látigo, mientras sus cuernos gemelos que se extienden de su melena despiden esferas de energía Angolmois. Además, su melena se puede desplegar en dos “alas”, con las que puede planear sobre cortas distancias. Skywarp Instructor de combate aéreo que llegó como refuerzo desde Cybertron como tropa de Lio Junior. Aunque estricto, tiene más consideración que cualquiera hacia los guerreros más jóvenes de Cybertron. Parte de sus alas llegan a ser espadas y posee generadores de súper-oscilación en las puntas de las alas. Combinando estos con sus estampidos sónicos, limpia el terreno alrededor de él. Y si eso no es suficiente, puede disparar de sus las alas misiles. Santon Santon llegó junto con Skywarp como refuerzo como tropa de Lioconvoy. Santon es un filántropo que valora sumamente la santidad de la vida. En el modo de bestia, tiene cañones de Ki-Disparo detrás de orejas, aunque estos no tienen capacidad de matar ni herir. Puede pisar muy fuerte con los pies y sacudir el suelo produciendo temblores, una habilidad tremenda que deja a sus enemigos incapaces de estar de pie. Puede proyectar también su barrera protectora de sus colmillos. Transforma en elefante Magnaboss La forma combinada de Lio Junior, Skywarp y Santon. Una fusión del valor de Lio Junior, la inteligencia de Skywarp y la bondad de Santon, él es un símbolo de la esperanza para los Maximals. De su Magnablade, espada formada del conjunto de la unión de las tres armas de los robots componentes, Magnaboss emite ondas de choque láser que sega a los enemigos que se acercan. Puede disparar también bolas tremendas de Angolmois de sus cuernos y disparar misiles de su cuerpo.

Insectrons

Antiguos mercenarios, los Insectrons terminaron en la región Antártica de Gaia donde viven pacíficamente. Starscream los engañó para que entraran en lucha contra los Cybertrons hasta que la artimaña fue arruinada por el ataque de Galvatron. Más tarde se aliaron con los Maximals. Ellos se han encontrado con sus enemigos jurados los Auto Rollers.

Nota: Los juguetes de los Insectrons son versiones repintadas de varios Predacons de Beast Wars con formas de insectos y representan a personajes totalmente diferentes.

Bigmos El líder de la fuerza insectoide conocida como los Insectrons. Sin embargo, cada uno de ellos hace lo que le complace, carecen de espíritu cooperativo. Antes de venir al planeta Gaia, eran soldados que iban por el universo, y conocían a los Auto Rollers. Bigmos puede transformarse en un tercer modo, el de hormiga-león. Tiene debilidad por el jugo de tomate. Los misiles que dispara de la boca pueden incluso perforar el acero. Se transforma en mosquito. Powerhug El Maestro de Judo de los Insectrons, Powerhug se cubre con un caparazón increíblemente duro. Sincero de carácter, para alguna razón habla con un dialecto Kyushu. Hace mucho tiempo, tuvo una desagradable experiencia con los Auto Rollers. Su habilidad especial es la Rueda del Infierno, con la cual se convierte en una pelota y golpea duramente a sus adversarios. En el modo bestia, sus colmillos y la cola pueden cortar cualquier aleación. Su “gran abrazo” aplasta a sus enemigos. Tonbot El espía de los Insectrons. Su cola oculta poderosos misiles buscadores, y puede expulsar un líquido corrosivo de su boca, así como humo, envolviendo literalmente a los enemigos que le siguen en humo. Su velocidad de vuelo es la mayor de los Insectrons, y puede subir tan alto que llega hasta la estratosfera. Le encanta las puestas de sol. Adopta la forma de una libélula. Mantis Los Insectrons son, a menudo, independientes cuando entran en acción, pero aún entre ellos, Mantis es un samurái especialmente frío. Es totalmente territorial, y no tolerará que nadie le perturbe su sueño. Los discos de sus brazos es su armamento siendo increíblemente afilados, y su ataque confunde la vista de sus enemigos, entonces aprovecha y les da el golpe final. Puede dirigir sus shurikens por telepatía. Los discos de Autolauncher le proporcionan un buen desafío. Adopta la forma de una mantis religiosa. Drill Nuts El supuesto "Inventor más Grande de los Insectrons", Drillnuts está construyendo siempre aparatos sumamente inútiles. También es un experto en bombas y pólvora. Bastante sarcástico de personalidad, es también raramente tenaz. Utilizando el taladro de su brazo, puede viajar bajo tierra sin problemas, llevando a ataques por sorpresa bajo los pies de sus enemigos. Se transforma en un gorgojo. Scissorboy Hablador y agudo, Scissorboy parece llevarse muy bien con Tasmanian Kid, siendo los dos muy buenos amigos. Antes de llegar al planeta Gaia, conocía a los Auto Rollers, pero no se llevaban bien con ellos. Las tenazas de su cola también se pueden llevar en la mano cuando está en modo robot. Se transforma en una tijereta.

Hermanos Jointrons

Un trío de hermanos del planeta Trias capaces de combinarse para formar a Tripledacus. Tienen una personalidad latina y, en ocasiones, se visten como una banda de mariachis mexicanos.

DJ El mayor de los tres hermanos, DJ tiene el hábito de vaya donde vaya de beber demasiado aceite. Ocultas en sus alas posee dos espadas. Usándolas normalmente puede cortar un árbol en dos con una simple estocada, pero prefiere usarlas como instrumento musical. También puede producir ondas de sonido que pueden ser oídas a una distancia de 10 000 km. Se transforma en una cigarra. Motorarm El mediano de los tres hermanos Jointrons. Motorarm es un luchador de sumo que pertenece a la Asociación de Sumo Universal de Trias. Sus hermanos le someten a un constante entrenamiento para sosegar su siempre excitable naturaleza. Con su asombrosa fuerza puede incluso levantar a Megastorm. En su caparazón guarda su espada de acero llamada la Garra Utchari mientras los objetos se funden por la luz y el calor de los cuernos de su cabeza. Adopta la forma de un escarabajo. Gimlet