Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII es la segunda de las dos expansiones del videojuego de disparos en primera persona ambientado en la Segunda Guerra Mundial Battlefield 1942. Se lanzó para Microsoft Windows el 4 de septiembre de 2003 en Norteamérica y el 5 de septiembre de 2003 en Europa. También se lanzó para Mac OS X el 25 de octubre de 2004.

Secret Weapons of WWII aporta muchas novedades al juego original, como nuevas armas, vehículos, batallas, facciones y un nuevo modo de juego que se centra más en cumplir objetivos que en destruir al ejército enemigo. Estas novedades ayudan a aportar variedad al juego anterior sin cambiar radicalmente la serie. Por ejemplo, aunque un ingeniero aliado sigue manteniendo su función original de reparar vehículos, su rifle de largo alcance ha sido sustituido por una escopeta, que es eficaz a corta distancia.

Jugabilidad Al igual que en Battlefield 1942, los jugadores asumen el papel de un soldado en una batalla entre dos bandos y pueden elegir qué armas y/o vehículos quieren utilizar para cumplir su misión y alcanzar la victoria en el campo de batalla. Por lo general, el equipo que trabaja de forma más eficaz gana al reducir a cero los tickets de los enemigos en el clásico modo «Conquista». (Un equipo pierde tickets cuando sus miembros mueren, pero también cuando el otro equipo controla la mayoría de los puntos de captura del mapa). Más aún que en Battlefield 1942, las armas de Secret Weapons of WWII están diseñadas para utilizarse en combinación con otras armas con el fin de compensar sus puntos débiles y maximizar sus puntos fuertes.

El modo de juego introducido en Secret Weapons of WWII es un modo basado en objetivos en el que los jugadores se centran en cumplir objetivos específicos para ganar la batalla. Por ejemplo, en Essen, las fuerzas alemanas deben impedir que las fuerzas aliadas destruyan partes clave de una fábrica de armas. Si las fuerzas aliadas logran cumplir estos objetivos, los tickets alemanes se reducen drásticamente, lo que suele suponer la victoria de los aliados.

El ejército aliado (EE. UU.) y el ejército del Eje (Alemania) predeterminados han recibido nuevas armas y vehículos, además de la creación de dos facciones completamente nuevas, el SAS (comandos británicos) y las tropas de élite alemanas (las Waffen-SS y los Fallschirmjager). El paquete de actualización 1.41 que lo acompaña introduce tres nuevas facciones adicionales: USMC, RAF y Luftwaffe. Cada facción tiene armas únicas que solo se pueden obtener jugando con esa facción o recogiendo las armas de un soldado enemigo caído. También tienen vehículos únicos que solo están disponibles en sus bases. A pesar de la creación de estas nuevas facciones, todos los mapas del paquete de expansión son del Eje contra los Aliados, como es habitual en la serie Battlefield.

También cabe destacar el Jet Pack, que permite a los jugadores volar por el aire mientras disparan un arma. Para mantener el equilibrio del juego, el Jet Pack es muy susceptible de explotar cuando se dispara, lo que mata instantáneamente al jugador. A diferencia de otras armas, el Jet Pack no es exclusivo de una facción, sino que se puede encontrar en uno o más lugares de un mapa concreto como un objeto que sustituye al equipo actual del jugador. Sin embargo, solo hay cuatro mapas que incluyen el Jet Pack.

Desarrollo El paquete de expansión se anunció oficialmente en el E3 2003, aunque antes del anuncio ya había muchos rumores de que Electronic Arts estaba preparando un segundo paquete de expansión para Battlefield 1942. Casi seis meses después, Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII empezó a venderse en las tiendas por treinta dólares, diez dólares más que el precio original de veinte dólares. Esto a veces afectó negativamente a las críticas.

Recepción

Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII recibió "críticas generalmente favorables", aunque menos que el Battlefield 1942 original o The Road to Rome, según el sitio web de recopilación de reseñas Metacritic.

Casi todas las reseñas reflejaron positivamente la variedad añadida al juego sin alejar a los jugadores del atractivo original de la serie. GameSpy mencionó como ventaja que tenía "muchos vehículos nuevos y divertidos, y algunos mapas nuevos excepcionales". GameSpot afirmó que "sus novedades son muy divertidas y, en algunos casos, cambian realmente la jugabilidad del original de formas nuevas e intrigantes". IGN señaló que "las nuevas superarmas se incorporan de forma brillante a la jugabilidad".

Entre las críticas se encontraba que la proporción entre el contenido y el precio de venta al público era demasiado baja. En la reseña del juego realizada por GameSpot, se afirmaba que "teniendo en cuenta su precio de venta al público, probablemente podría haber ofrecido más". GameSpy señalaba como inconveniente que "algunos de los mapas son muy malos; 30 dólares es demasiado para el contenido limitado que ofrece". Además, a algunos críticos no les gustó la naturaleza fantasiosa de muchas de las nuevas armas y vehículos introducidos por la expansión. IGN resumió su reacción en su reseña del juego: "Secret Weapons of WWII, aunque se basa en equipos y encuentros históricos, ofrece una versión mejorada del juego normal con un montón de armas nuevas que estaban a la vanguardia de la tecnología (o simplemente en fase de proyecto) al final de la Segunda Guerra Mundial. Para algunos jugadores, este toque extra de Hollywood parece un poco fuera de lugar en comparación con los juegos anteriores".

Los editores de Computer Gaming World otorgaron a Secret Weapons of WWII su premio "Expansion Pack of the Year" (Paquete de expansión del año) de 2003. Escribieron: "Es bueno ver que la gente de Digital Illusions no se durmió en los laureles al crear este complemento".

En la primera edición de los Spike Video Game Awards, celebrada en 2003, Secret Weapons of WWII fue nominado en la categoría "Mejor juego de acción en primera persona", pero perdió frente a Call of Duty;"Spike TV honors digital women, Ray Liotta in video game awards", The Victoria Advocate, 4 de diciembre de 2003. en la séptima edición de los Interactive Achievement Awards de la AIAS, también recibió una nominación al "Juego de acción en primera persona del año", pero finalmente volvió a perder frente a Call of Duty.

Referencias

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