The Children of Clay (traducido literalmente como "Los niños de arcilla") es un videojuego publicado en 2024 por el desarrollador independiente Balazs Ronyai, conocido en línea como Messier. Es un juego de terror y puzles en el que el jugador deberá inspeccionar una figura arqueológica antigua maldita. Fue recibido con una recepción positiva, las críticas aclamando su atmósfera sombría y su presentación visual única, utilizando la técnica del stop motion para su animación. Una versión para la plataforma Steam salió el 7 de marzo de 2025.

La historia del juego mezcla elementos ficticios e inventados con leyendas y seres reales del antiguo folclore húngaro.

Jugabilidad El jugador asume el papel de un arqueólogo con secuelas tras haber quedado atrapado en una cueva hace tiempo. Un amigo suyo, el Profesor Ortvay le envía una figura de arcilla, denominada como el "Artefacto 297", que había sido hallada en el monte funerario Kurgan, situado en los Montes Urales. El jugador tiene a su disposición una brújula, una caja de cerillas y un libro de información con los que deberá determinar el origen e historia de la estatua.

Análisis e historia de la figura La figura representa una especie de criatura con rostro y cola. En uno de sus costados, la estatua tiene inscrito "𐲍𐲙𐲪𐲐𐲢𐲪", que se traduce del alfabeto húngaro antiguo (o rovás) como Ürdüng. una criatura demoníaca de la mitología húngara que puede cambiar de forma. Era identificada con el propio diablo, y se creía que había ayudado a Dios a crear la Tierra.

El libro cuenta que en los Montes Urales también se encontró la "tablilla de Yugrá", un elemento ficticio que representaría una leyenda con inspiraciones reales. En la tablilla aparecen dibujados los siete hijos del dios Ürdüng, quienes fueron enviados en una estrella a la Tierra, causando desdicha y enfermedad a la raza humana. Un valiente táltos, una especie de chamán o sabio con poderes sobrenaturales que nacía con signos especiales (como un sexto dedo o huesos adicionales), consigue atrapar a las siete criaturas, posiblemente en siete estatuas diferentes de arcilla, y de ahí el nombre del juego. Sin embargo, uno de los hijos no aparece representado en la tablilla; se cree que se trata de Mumush, una criatura (no históricamente real) sin forma que se convertía en los mayores miedos de la gente para asustarlos. El juego parece indicar que la figura que el jugador está investigando es aquella que contiene a Mumush.

En la parte trasera, la figura contiene una especie de tapón o tornillo de hierro frío, aquel que no estaba forjado. En el folclore europeo, se creía que este metal tenía la habilidad de dañar, contener o repeler a hadas, brujas y seres malévolos varios. Dentro de la historia del juego, esto significa que el tornillo fue puesto por el taltós para sellar a Mumush en la estatua; por ende, cuando el jugador lo saca, libera a la criatura en su estudio.

El escape de Mumush provoca que las luces del estudio se apaguen por completo. Cuando el jugador se levanta para salir del estudio, y tras encontrar lo que parece una amalgama de carne agonizando, termina sumido en la oscuridad entre cuatro paredes. Mumush se ha manifestado como el miedo del arqueólogo; quedarse encerrado en una cueva de nuevo.

Al final del juego, aparece un último mensaje:"Meses después de la desaparición del prestigioso arqueólogo y el incidente que involucra un artefacto roto, el equipo que trabajaba en un remoto sitio de los Montes Urales ha hecho un descubrimiento impresionante. Se ha encontrado una cámara subterránea anteriormente desconocida, que contiene una docena de figuras de arcilla similares. Ya están en contacto con diversas universidades de alrededor del mundo para que las investiguen más a fondo."No sólo el arqueólogo que era controlado por el jugador ha desaparecido misteriosamente, sino que se han encontrado al menos doce figuras parecidas, implicando que hay doce entidades malévolas atrapadas dentro de ellas.

Referencias

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