Assassin's Creed Odyssey es un videojuego de rol de acción de 2018 desarrollado por Ubisoft Quebec y publicado por Ubisoft. Es la undécima entrega principal de la serie Assassin's Creed y la sucesora de Assassin's Creed Origins (2017). Al igual que su predecesor, el juego presenta un gran mundo abierto y adopta muchos elementos del género de rol, haciendo mayor énfasis en el combate y la exploración que en el sigilo. El combate naval de títulos anteriores de la serie también juega un papel destacado en Odyssey. La trama del juego narra la historia mitológica de la Guerra del Peloponeso entre Atenas y Esparta, desde el 431 hasta el 422 a. C. Los jugadores controlan a un mercenario espartano que lucha en ambos bandos del conflicto mientras intenta encontrar a su familia y eliminar el misterioso Culto de Kosmos. Odyssey también continúa el arco argumental de Layla Hassan, quien revive los recuerdos del mercenario a través del dispositivo Animus para encontrar un poderoso artefacto.

El desarrollo del juego comenzó poco después del lanzamiento de Assassin's Creed Syndicate (2015). Siguiendo los pasos de Origins, Odyssey facilitó la transición de Assassin's Creed a una serie de juegos de rol de acción al introducir mecánicas de elección del jugador. En comparación con otros juegos de la serie, Odyssey se centra más en la mitología histórica y menos en el conflicto entre Asesinos y Templarios, que es el elemento narrativo central presente en la mayoría de los juegos de Assassin's Creed. A lo largo del desarrollo del juego, el equipo se inspiró en otros títulos de rol contemporáneos como The Witcher 3: Wild Hunt, The Elder Scrolls V: Skyrim y Fallout 4. La música del juego fue compuesta por The Flight.

Odyssey se lanzó mundialmente para PlayStation 4, Windows y Xbox One el 5 de octubre de 2018. Recibió críticas generalmente positivas, con elogios para su jugabilidad, gráficos, personajes, elementos de rol y diseño del mundo, pero fue criticado por su excesiva ambición, ritmo y la inclusión de microtransacciones. La priorización de las mecánicas de rol sobre los elementos tradicionales de Assassin's Creed también generó reacciones encontradas entre críticos y jugadores. Odyssey fue un éxito comercial, vendiendo más de 10 millones de copias en todo el mundo para marzo de 2020.

Ubisoft apoyó el juego con varios lanzamientos de contenido descargable, incluyendo dos expansiones—Legacy of the First Blade y The Fate of Atlantis—. A Odyssey le siguió en noviembre de 2020 Assassin's Creed Valhalla, ambientado en la Inglaterra y Noruega medievales durante la expansión vikinga por Europa, que concluye el arco argumental de Layla.

Jugabilidad Assassin's Creed Odyssey es un videojuego de rol de acción en tercera persona. Al comienzo del juego, el jugador puede elegir jugar como Alexios o Kassandra, mercenarios griegos y descendientes del rey espartano Leónidas I. Además de completar la campaña principal, los jugadores pueden explorar libremente un gran mundo abierto ambientado en Grecia a pie, en barco o a caballo. A medida que el jugador explora el mundo, se encontrará con varios personajes no jugables (PNJ) que le darán misiones secundarias para completar. También descubrirá lugares de interés, despejará fortalezas y campamentos, explorará tumbas y naufragios, y recolectará tesoros ocultos. También se pueden desbloquear puntos de sincronización en varios lugares emblemáticos de Grecia, que sirven como puntos de viaje rápido. Los jugadores también pueden recolectar objetos especiales y varios recursos de fabricación, como mineral de hierro, madera, cuero, metal y gemas preciosas, mediante la exploración y la caza de animales salvajes. Otras actividades secundarias que los jugadores pueden realizar incluyen competir en una arena de gladiadores y completar recompensas y contratos con límite de tiempo. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, Odyssey ofrece dos modos de juego: el modo guiado muestra al jugador las ubicaciones de sus objetos inmediatamente usando puntos de ruta, mientras que el modo exploración desafía a los jugadores a descubrir las ubicaciones por sí mismos después de recibir breves pistas de otros PNJ.

Mientras que las misiones de la campaña principal siguen al mercenario mientras reúne a su familia y detiene el Culto de Kosmos, las líneas de misiones adicionales asignan a los jugadores la tarea de derrotar criaturas místicas de Atlantis y acabar con los cultistas. Como el juego está ambientado durante la Guerra del Peloponeso, Atenas y Esparta controlan varias partes de Grecia. Un área puede debilitarse si el jugador asesina al líder de la nación, derrota a miembros de su ejército, quema suministros de guerra o saquea sus cofres nacionales. Cuando una región está debilitada, los jugadores pueden unirse a una batalla de conquista para ayudar al bando atacante o defensor. Ganar una batalla le otorgará al jugador valioso botín, equipo y puntos de experiencia. Unirse al equipo atacante es una experiencia más desafiante pero ofrecerá más beneficios de juego. Se coloca una recompensa sobre el personaje del jugador si comete un crimen como robar o lastimar a un transeúnte inocente en público. Luego llegarán PNJ llamados Mercenarios para cazar al personaje del jugador, quien puede matar al mercenario, pagar la recompensa o asesinar al personaje que puso la recompensa sobre él. Cada área tiene un nivel recomendado. El jugador puede ser fácilmente derrotado si se aventura en un área demasiado pronto. Sin embargo, la dificultad del juego se escala de acuerdo con el nivel del jugador. Al interactuar con otros PNJ, los jugadores pueden seleccionar varias opciones de diálogo, incluida la opción de desarrollar una relación romántica con ciertos PNJ. En momentos clave de la campaña del juego, los jugadores toman decisiones cruciales que pueden afectar el curso de la historia y llevar a varios finales diferentes.

Combate Hay dos modos de ataque cuerpo a cuerpo: los ataques ligeros son rápidos pero débiles, mientras que los ataques pesados son lentos pero fuertes. Los jugadores también pueden esquivar los ataques enemigos o pararlos. El personaje del jugador puede usar diferentes tipos de armas cuerpo a cuerpo como lanzas, armas pesadas contundentes, dagas, espadas y arcos y flechas para derrotar a los enemigos. El jugador puede elegir equipar armadura, botas, cascos y guantes. El juego presenta un sistema de armas y equipo en el que cada arma y pieza de armadura que el jugador usa tiene diferentes estadísticas y efectos que proporcionan una variedad de ventajas. Estos se pueden equipar y mejorar individualmente, con beneficios de juego adicionales infundidos en las armas a través del grabado. La fuerza y el poder de estas armas dependen de su nivel, así como de su rareza. Cuanto más raro es el arma, más poderosa es, y el costo de mejorarla se escala a su nivel. El personaje del jugador también comanda un buque de guerra llamado Adrestia para explorar el Mar Egeo. Los jugadores pueden lanzar flechas y jabalinas contra barcos hostiles, partir barcos oponentes directamente y ordenar a la tripulación que se prepare cuando son atacados. Cuando la salud del barco enemigo está casi agotada, el personaje del jugador puede iniciar un abordaje naval. El abordaje exitoso proporciona al jugador recursos adicionales y restaura la salud del Adrestia. El barco es mejorable; el jugador puede mejorar la resistencia del casco, aumentar la resistencia de los remeros y personalizar su tripulación. Mientras el jugador explora el mar, puede encontrarse con barcos Alfa, que son esencialmente jefes enemigos que los jugadores pueden derrotar, así como otros mercenarios si la recompensa del jugador es lo suficientemente alta.

El sigilo y el combate abierto son opciones igualmente viables para completar los objetivos. El jugador puede usar la lanza de Leónidas para asesinar silenciosamente a los enemigos o dejarlos inconscientes para reclutarlos para que se unan a su tripulación. Los cuerpos de los enemigos incapacitados se pueden ocultar para evitar alertar a otros enemigos. El jugador también puede llamar a Ícaro, un águila dorada compañera, para explorar un área resaltando enemigos y objetos. El personaje del jugador también tiene la capacidad de atraer la atención de un enemigo silbando. Al igual que en otros juegos de Assassin's Creed, el personaje del jugador es un experto en parkour y puede escalar casi todas las estructuras. A medida que el jugador completa misiones, gana puntos de experiencia (XP) adicionales, que le permiten desbloquear nuevas habilidades y destrezas. Los tres árboles de habilidades son «cazador», que se centra en ataques a distancia mediante el uso de un arco y flechas, «guerrero», que se centra en el combate basado en armas, y «asesino», que se centra en el sigilo y las eliminaciones silenciosas. Entre las habilidades que el jugador puede desbloquear se incluyen «Patada espartana», que puede derribar a un enemigo, y «Asesinato rápido», que permite al mercenario lanzar la lanza de Leónidas desde lejos contra los enemigos. Algunas habilidades tienen un tiempo de recarga, y otras solo se pueden usar cuando la barra de adrenalina del jugador se llena. Esto se logra infligiendo daño o esquivando y bloqueando ataques.

Sinopsis Ambientación y personajes Al igual que en los juegos anteriores de la serie, Odyssey presenta una narrativa ambientada en la actualidad, que sigue a Layla Hassan, una Asesina y antigua investigadora de Abstergo que fue presentada en Origins. Con la ayuda de sus compañeros Asesinos: Victoria Bibeau, Kiyoshi Takakura y Alannah Ryan, el objetivo de Layla es encontrar el Báculo de Hermes Trismegisto y la ciudad perdida de la Atlántida utilizando datos procesados por su dispositivo portátil Animus. El dispositivo relata una historia mitológica secreta ambientada en la Guerra del Peloponeso, que se libró entre las ciudades-estado de Grecia. La trama histórica del juego se sitúa entre el 431 y el 422 a. C., cuatro siglos antes de los eventos de Assassin's Creed Origins y la creación de los Ocultos, precursores de la Hermandad de los Asesinos.

La historia principal del juego sigue al personaje del jugador, el mayor de dos hermanos conocido como el Portador del Águila, un mercenario legendario con Ícaro como compañero constante. De niño, el Portador del Águila fue exiliado de la sociedad espartana después de intentar impedir que un anciano espartano arrojara a su hermano menor, un bebé, desde el Monte Taigeto, a instancias de la Pitia, quien determinó que el niño, si se le permitía vivir, sería responsable de la posible gloria o la caída de Esparta. Como castigo por haber provocado inadvertidamente la muerte del anciano espartano, su padre, Nikolaos, lo arrojó de la montaña, obligado por los líderes espartanos. Sobrevivió a la caída y terminó al cuidado de un estafador llamado Markos, radicado en Cefalonia, donde realiza diversos trabajos ocasionales bajo su dirección. Como mercenario errante o misthios, el Portador del Águila tiene oportunidades de luchar tanto para la Liga de Delos, liderada por Atenas, como para la Liga del Peloponeso, liderada por Esparta. Junto con los intentos del Portador del Águila de reunir a su familia fracturada, líneas de misiones paralelas tratan sobre la destrucción del Culto de Kosmos (una organización secreta que abarcaba el mundo griego) y el descubrimiento de artefactos y monstruos de la época atlante.