Alekséi Leonídovich Pázhitnov (en ruso: Алексе́й Леони́дович Па́житнов; transliterado académicamente como Alekséj Leonídovič Pážitnov y como Pajitnov en francés, inglés y portugués; Moscú, 16 de abril de 1955) es un ingeniero informático y desarrollador de videojuegos de origen ruso. Es conocido por ser el creador del videojuego Tetris cuando trabajaba en la Academia de Ciencias en la Unión Soviética en 1984.
A pesar de haber sido el diseñador y desarrollador inicial del Tetris, Pázhitnov no recibió compensación económica por su condición de funcionario público. El gobierno soviético era propietario de los derechos de autor y mediante una empresa pública, distribuyó el juego a lo largo del país y de Europa oriental.
En 1991 se muda a Estados Unidos donde reside desde entonces. En 1996 con el programador Henk Rogers funda la empresa The Tetris Company y es a partir de aquí cuando comienza a recibir ingresos por dicho juego.
Biografía Su padre Leonid Nikolaevich Pázhitnov (1930-1997) era un crítico literario y filósofo; su madre Lyudmila Ivanovna Pázhitnova era crítica de cine y miembro de la Unión de Cinematógrafos de la URSS (de la rama de Moscú). Gracias a sus padres, Pázhitnov se familiarizó con el arte y más concretamente el cine. En 1967, cuando tenía 11 años, sus padres se divorciaron.
Se graduó de la Escuela de Matemáticas de Moscú No. 91. Entró en el Instituto de Aviación de Moscú donde se graduó del primer curso, después de lo cual se cambió a la Facultad de Matemáticas Mecánicas de la Universidad Estatal de Moscú.
El desarrollo de Tetris En 1977, Pázhitnov realizó su práctica de verano en la Academia de Ciencias de la URSS. En 1979, después de graduarse, consiguió un trabajo allí primero como académico y luego se dedicó al reconocimiento del habla. Los juegos de ordenador lo atrajeron porque le permitían acercar la lógica y las emociones, y estaba interesado como aplicar en computación tanto matemáticas, rompecabezas como psicología.
En 1982 diseño y desarrolló el juego Muddled Casino.
En 1984 Pázhitnov, usando el ordenador soviético Electronika 60, comenzó a trabajar en lo que se convirtió en la primera versión de Tetris. En un inicio, Pázhitnov recordó sus recuerdos de la infancia de jugar al pentaminó, un juego en el que se pueden crear formas a partir de cinco figuras. Recordando la dificultad de volver a colocar las figuras correctamente en la caja, sirvió como inspiración para crear un juego basado en este concepto.
Después de haber creado el primer prototipo en dos semanas en el lenguaje de programación Pascal, Pázhitnov probó el juego y finalmente lo completó el 6 de junio de 1984, ocupando sólo 2,7 kilobytes en memoria. En esta versión primitiva, no había niveles ni un sistema de puntuación, pero Pázhitnov sabía que tenía un juego potencialmente genial, ya que no podía dejar de jugarlo en el trabajo. miniaturadeimagen|Monitor con la imagen con los créditos de autoría del juego Tetris de la versión para IBM PC. El programador y compañero de trabajo Dmitry Pevlovsky, ayudó a Pázhitnov a contactar con Vadim Gerasimov que también era miembro de la Academia de Ciencias. Pázhitnov quería hacer una versión en color del Tetris para el ordenador estadounidense IBM PC y le pidió ayuda. Gerasimov creó una versión para el sistema operativo MS-DOS de IBM PC en Turbo Pascal en menos de tres semanas y con Pevlovsky al terminar el mes, añadieron nuevas características como puntuación y efectos de sonido para el juego.
El juego, disponible por primera vez en la Unión Soviética, apareció en Occidente en 1986. El Tetris fue licenciado y gestionado por la empresa soviética Elorg que había sido fundada especialmente para este propósito y lo anunció con el lema "desde Rusia con amor" (en NES: "¡Desde Rusia con Diversión!").
Vida estadounidense En 1991 -durante la disolución de la Unión Soviética- Pázhitnov se muda a Estados Unidos junto con Vladímir Pozhilko.
En 1996 fundó la empresa The Tetris Company con el programador de los Países Bajos Henk Rogers.Entrevista en consumer.es Para las versiones del Tetris en la consola de videojuegos NES (Nintendo Entertainment System) colaboró a diseñar los rompecabezas y el diseño del sistema. Este mismo año, comenzó a trabajar para la empresa Microsoft, formando parte del equipo de videojuegos de la plataforma MSN de dicha empresa. Para la primera consola de Microsoft conocida como Xbox 360, creó el videojuego Hexic. miniaturadeimagen|Pázhitnov en 2008. En 1997, Computer Gaming World puso a Alekséi Pázhitnov en cuarto lugar en la lista de las personas más influyentes la industria del videojuego.
En 2005 abandonó Microsoft para la creación de nuevos juegos del tipo rompecabezas en WildSnake Software.
En 2015 fue galardonado con el premio Vizcaya de Fun & Serious Game Festival.
El 31 de marzo de 2023 en el servicio de Apple TV estrenó la película Tetris, en la que el papel de Pázhitnov fue interpretado por Nikita Yefrémov.
Aunque reside en Estados Unidos, también tiene un apartamento en Moscú que visita regularmente.
Véase también
Tetris (Atari Games) Tetris (Game Boy)
Referencias
Enlaces externos Entrevista con Alekséi Pázhitnov en La Opinión de La Coruña. Completa biografía de Alexey en español
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