direita Um ciclo de cores, também conhecido como mudança de paleta ou animação de paleta, é uma técnica usada em computação gráfica na qual as cores são alteradas para dar a impressão de animação. Essa técnica foi usada nos primeiros videogames, pois armazenar uma imagem e alterar sua paleta requer menos memória e poder de processamento do que armazenar vários quadros de animação.

Exemplos de uso esquerda|miniaturadaimagem|200x200px| Recurso de ciclo de cores animado como no Fractint

A tela de inicialização do Windows 9x usava ciclos de cores para fornecer animação. O protetor de tela de labirinto 3D incluído nas versões anteriores do Windows usava ciclos de cores para animar as quatro texturas fractais disponíveis. A Amiga Boing Ball alternava o padrão quadriculado da bola entre vermelho e branco para criar a ilusão de que ela estava girando. A mesma técnica foi usada por Sonic the Hedgehog 3 no Sega Genesis em suas fases bônus, que apresentavam uma esfera quadriculada rolante. O SimCity 2000 fez uso extensivo dessa técnica: cada edifício com animação tinha sua animação fornecida por ciclo de cores. Isso foi usado para fornecer efeitos como luzes piscando, água corrente, carros se movendo nas estradas e até mesmo quatro quadros de animação exibidos em uma pequena tela de cinema em um cinema drive-in. Muitos jogos de aventura usavam ciclos de cores para simular água em movimento, lava e efeitos semelhantes. Mickey Mania, no Sega Genesis, usou o ciclo de cores para simular o movimento do solo em uma seção pseudo-3D.

Abordagem O ciclo de cores é alimentado pela alteração de cores específicas em uma paleta de cores que dá a ilusão de animação. Conforme Mark Ferrari:

Categoria:Animação digital