RimWorld, originalmente chamado de Eclipse Colony, é um jogo de simulação de construção e gerenciamento publicado pela Ludeon Studios a partir da visão do designer Tynan Sylvester. Lançado como um projeto de financiamento coletivo do Kickstarter em acesso antecipado para computadores em novembro de 2013, com a primeira versão oficial, a 1.0, sendo lançada em 17 de outubro de 2018. O jogo foi posteriomente portado para PlayStation 4 e Xbox One como RimWorld Console Edition em 29 de julho de 2022, seu desenvolvimento e publicação foram administrados pela Double Eleven . O jogo foi criado para ser um "gerador de histórias", priorizando a narrativa alimentado por IA do que elementos como a habilidade do jogador, com a jogabilidade sendo usada como meio para a imersão dos jogadores.
Trama O jogo se passa em um futuro distante, onde os humanos estão espalhados pelo universo, mas não conseguem viajar ou se comunicar mais rápido que a velocidade da luz . Planetas e sistemas estelares se desenvolvem isolados uns dos outros, trazendo uma grande diversidade de condições humanas e geologicas, fazendo com que algumas sociedades avancem tecnologicamente, enquanto outras regridam devido a guerras ou doenças. Como resultado, existe uma enorme discrepância entre os níveis tecnológicos e culturais entre as sociedades, fazendo com que tribos neolíticas e clãs biônicos convivam no mesmo planeta.
RimWorld tem vários cenários iniciais para escolher, embora a narrativa principal não difira muito. O jogador supervisiona colonos presos em um planeta gerado proceduralmente, localizado nas fronteiras do espaço conhecido (um "rimworld"), vasto e praticamente vazio de civilizações, não tendo nenhuma autoridade controlando, sendo necessário umaformar uma colônia funcional com os sobreviventes para garantir sua sobrevivência. Eles devem enfrentar o ambiente e os habitantes hostis do planeta para sobreviver e, eventualmente, escapar. Com o passar do tempo, mais personagens podem se juntar à colônia; podendo ser resgatados após um pouso forçado no mapa do jogador, capturados após um ataque, por missões ou por eles vagarem até à colônia.
Para terminar o jogo, o jogador deve pesquisar e construir uma nave espacial ou encontrar um fragmento de uma nave quebrada com a ajuda de uma IA amigável. Depois que estiver construída, o jogador pode iniciar a sequência de ativamento do reator, durando 15 dias, o jogador deve defendê-la durante todo o período contra outros habitantes do planeta que tentam tomar o controle dela. Após escapar do planeta com pelo menos um colono, os créditos rolam. Com o conteúdo para download Royalty, o jogo também pode terminar hospedando o High Stellarch, líder da facção Imperial que habitam o rimworld, caso sua colônia esteja numa qualidade adequada a ele, a colônia é deixada com eles e o jogo acaba. Com a DLC Ideology, o final Archonexus é disponibilizado, o que envolve vender a colônia para outras facções por partes de um mapa para eventualmente alcançar o Archonexus, um enorme computador controlado por IA capaz de controlar o planeta inteiro. Com a DLC Anomaly, outro final exclusivo é adicionado, onde um colono "desperta" o Vazio, o foco principal da DLC.
Jogabilidade O objetivo do jogo é garantir e administrar a sobrevivência de uma colônia de pessoas, lutando contra vários eventos ambientais e/ou humanos por meio de eventos gerados aleatoriamente em um mundo personalizável. À medida que o número de colonos e o valor da colõnia aumenta, os eventos se tornam progressivamente mais difíceis. O jogo é 2D, utilizando um estilo pixel art, visto de cima para baixo .
Eventos aleatórios e geração da "história" Os eventos do jogo são gerados proceduralmente por um contador de histórias de IA, que é central para a jogabilidade; a dificuldade do jogo, a dificuldade dos eventos e a progressão da dificuldade dependem de suas configurações. O contador de histórias analisa a situação atual do jogador e escolhe os eventos que farão a narrativa mais imersiva e interessante . O jogo tem três contadores de histórias de IA pré-configurados: "Cassandra Classic", que segue técnicas tradicionais de narrativa de tensão crescente e decrescente, atacando nos momentos mais frágeis da colõnia, "Phoebe Chillax", que permite intervalos vagos maiores entre os eventos, sendo considerada o contador de história mais Fácil, e "Randy Random", que age de forma aleatória abandonando o elemento narrativo, a narrativa em favor da emoção. Há 6 dificuldades predefinidas diferentes para escolher, além de uma opção de dificuldade personalizada. Elas influenciam a gravidade e a frequência dos eventos, bem como o equilíbrio dos eventos considerados bons neutros e ruins. Os eventos podem variar de ocorrências simples, como animais selvagens vagando pelo mapa ou detritos de naves espaciais caindo, até eventos catastróficos de longa duração, como ondas de frio ou invernos vulcânicos e até mesmo eventos como pragas .
O jogo tem duas possíbilidades de salvamento. O modo de compromisso atua como o modo de morte permanente, desabilitando o salvamento manual, enquanto o modo "recarregar a qualquer momento" permite que o jogador salve e carregue livremente, dando ao jogador a chance de desfazer um evento.
Personagens Os personagens do jogador ("peões/colonos") são instruidos a tarefas e ordens a serem concluídas (por exemplo, construir uma parede, costurar uma camisa, etc.) com prioridade que pode ser escolhida separadamente pelo jogador, o jogador também tem a opção de forçar manualmente uma ação. Cada personagem tem uma história gerada aleatoriamente que influência seus gostos, caracteristicas e habilidades, além de relações com outros peões. Quando em situações de combate, os colonos podem ser "convocados" e direcionados manualmente pelo jogador, embora nesse estado eles geralmente não consigam interagir com o ambiente como de costume eles ganham a habilidade de usar suas armas, sejam elas de fogo ou branca por exemplo.
Os peões podem ter relações sociais e opinões entre si, considerando as ações e caracteristicas um do outro. Essas relações podem beneficiar ou prejudicar as necessidades e alegrias de um personagem, e relacionamentos sociais ruins podem resultar em mau humor e brigas.
O estado mental dos colonos é representado por um medidor de humor, que é afetado pelas necessidades básicas- como alimentação- ou complexas,como roupas de luxo, traços de personalidade e histórias de fundo dos personagens. Colonos precisam de comida, descanso e abrigo. Eles solicitarão um lugar para sentar enquanto comem, roupas bem feitas e sem danos, e tempo suficiente para recreação, incluindo observação das estrelas, observação das nuvens ou jogos de xadrez . Se as necessidades não forem atendidas, os personagens podem ter "colapsos mentais", como entrar em transe, atear fogo ou atacar outros personagens, após esses eventos eles entraram em estado de catarse.
Os animais no jogo podem ser domesticados e treinados, podendo formar relacionamentos com os colonos, mas não podem ser controlados ou recrutados. Certos animais podem receber comandos como obedecer ao seu dono, defendê-lo se for atacado e carregar e armazenar itens.
Progresso tecnológico O jogador podem pesquisar novas tecnologias usando estações de pesquisa. Essas estações de pesquisa permitem que o jogador progrida em uma árvore tecnológica, começando com tecnologias tribais, como roupas simples, até tecnologias da era espacial, como reatores nucleares para uma nave espacial. O jogador é incentivado a pesquisar sobre a eletricidade, desbloqueando uma infinidade de máquinas e aumentando a eficiência da colônia, mas eles são forçados a encontrar maneiras de gerar eletricidade, incluindo turbinas eólicas, painéis solares ou usinas geotérmicas . Os jogadores também podem desbloquear outras tecnologias, como medicamentos, armas avançadas ou até mesmo, drogas.
Combate O jogador pode ser forçados a participar de vários eventos de combate. Por exemplo, durante um ataque de uma tribo rival, o jogador terá que defender a colônia alistando personagens ou construindo mecanismos defensivos ao redor da colônia. Medidas estas como armadilhas e torres automatizadas. Uma mecânica fundamental no combate é usar-se do ambiente, usando-o como cobertura. Agachar-se atrás de coberturas, como árvores, paredes, sacos de areia, dão aos colonos uma chance muito menor de serem atingidos por projéteis durante tiroteios.
Fome Os colonos precisam de nutrição constante. Um dos desafios de uma colônia maior é encontrar uma maneira de alimentar todos os colonos. Os jogadores podem combinar caça, agricultura, criação de animais e comércio para atender às necessidades dos colonos. Animais selvagens podem ser atraídos e domesticados, mas certos animais têm a chance de atacar o domador em uma tentativa frustrada de domesticação. Uma vez domesticados, os animais domésticos podem reproduzir-se,
Colonização Em 20 de dezembro de 2016, a versão Alpha 16 "Wanderlust" foi lançada. Muitos novos recursos foram adicionados em relação ao mapa-múndi, incluindo: um mapa-múndi esférico, fusos horários, facções que agora começam com muitas bases, a capacidade de viajar por todo o mapa-múndi, a capacidade de configurar várias colônias, geração de mundos e parâmetros personalizáveis do mapa-múndi. É possível que o jogador ataque outras bases e saqueiem recursos delas, piorando as relações entre facções no processo.
Modificações Os jogadores podem instalar modificações (conhecidas comumente como "mods") distribuídas pela Steam Workshop, pelos fóruns oficiais do jogo ou outros sites alheios. O jogo é conhecido por sua comunidade de modders ativa, que publicam regularmente mods desde simples melhorias na qualidade de vida até revisões completas da jogabilidade.
Desenvolvimento Tynan Sylvester (nascido em 1986 no Canadá ) é o principal desenvolvedor de RimWorld, ele teve sua primeira experiência com design de jogos ao criar níveis personalizados para o Unreal Tournament quando ainda era um estudante do ensino fundamental. Em 2008, ele se juntou à Irrational Games e ajudou a desenvolver BioShock Infinite por quatro anos, antes de deixar a empresa em fevereiro de 2012 para se tornar um desenvolvedor de jogos independente. Enquanto tentava descobrir que tipo de jogo desenvolveria, Sylvester fez uma série de protótipos de jogos semelhantes a Project Zomboid, Smash TV, Football Manager e Hitman . Ele decidiu pelo conceito RimWorld após um teste de jogo com amigos uma noite, durante o qual dois deles ficaram tão imersos que não conseguiram sair antes das 2 da manhã: "As pessoas estavam adormecendo, mas ainda queriam jogar". RimWorld foi inspirado em Dwarf Fortress e Firefly .
RimWorld foi revelado publicamente pela primeira vez em 15 de setembro de 2013. Uma campanha no Kickstarter foi lançada para a RimWorld em 2 de outubro de 2013, que arrecadou US$ 268.132 em apenas 30 dias. A primeira versão alfa pública do jogo foi lançada em 4 de novembro de 2013. De 2013 a 2018, a equipe de desenvolvimento oscilou entre dois e três desenvolvedores. A primeira versão beta foi lançada em 18 de novembro de 2017. O jogo foi ao ar em sua primeira versão oficial em 17 de outubro de 2018. Após o lançamento, a equipe foi ampliada para sete desenvolvedores, permitindo o desenvolvimento de vários projetos em paralelo.
Uma versão para consoles de RimWorld foi anunciada em 29 de junho de 2022. A versão foi desenvolvida pela Double Eleven, com o desenvolvimento começando "muito antes" do lançamento da expansão Ideology da versão para PC em julho de 2021. Os principais desafios descritos durante o desenvolvimento foram adaptar a interface do usuário para jogadores sem teclado, bem como otimizar o jogo para hardware de console, visto que nos computadores RimWorld funciona em apenas um núcleo do CPU . RimWorld Console Edition foi xfcvlançado para PlayStation 4 e Xbox One em 29 de julho de 2022.
Recepção