Jill Valentine é uma personagem fictícia da série de jogos eletrônicos de survival horror Resident Evil, criada pela empresa japonesa Capcom. Ela foi apresentada como um dos dois personagens jogáveis em Resident Evil (1996), ao lado de seu parceiro, Chris Redfield, como integrante da Serviço Especial de Táticas e Resgate (S.T.A.R.S.) do Departamento de Polícia de Raccoon City. Jill e Chris lutam contra a Umbrella Corporation, uma empresa farmacêutica cujo bioterrorismo cria zumbis e outras armas bio-orgânicas, e posteriormente se tornam membros fundadores da Aliança de Avaliação de Segurança contra o Bioterrorismo (BSAA) das Nações Unidas.
Jill é a protagonista de vários jogos de Resident Evil, além de novelizações e filmes, e apareceu em outras franquias de jogos, incluindo Marvel vs. Capcom, Project X Zone, Teppen, e Dead by Daylight. Em jogos posteriores, como o remake de 2002, The Umbrella Chronicles (2007), Resident Evil 5 (2009), e Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011), sua aparência foi baseada na modelo e atriz canadense Julia Voth. No remake Resident Evil 3 (2020), a personagem foi baseada na modelo russa Sasha Zotova. Várias atrizes interpretaram Jill, incluindo Sienna Guillory e Hannah John-Kamen na série de filmes Resident Evil.
Publicações sobre jogos eletrônicos descreveram Jill como uma das personagens de vídeo game mais populares e icônicas, elogiando-a como a mais simpática e consistente em Resident Evil. Ela também foi alvo de elogios e críticas em relação à representação de gênero nos jogos. Diversas publicações elogiaram a série pela sua representação das mulheres e consideraram Jill significativamente menos sexualizada do que outras personagens femininas de jogos; ela também foi citada como exemplo de uma personagem feminina tão competente quanto seus colegas masculinos. Outros disseram que ela foi enfraquecida como protagonista por atributos que minavam seu papel de heroína – especificamente, uma forma corporal irrealista que não refletia sua experiência militar. Algumas das roupas excessivamente sexualizadas de Jill também foram alvo de críticas.
Conceito e visual alt=A woman wearing a costume at a convention from the waist up. She is wearing a dark blue beret, light blue shirt with shoulder armor and black gloves. She is pointing a pistol towards the viewer|miniaturadaimagem|Julia Voth fazendo cosplay do estilo original de Jill Valentine. Ela foi a modelo para a aparência da personagem de 2002 até o remake de 2020, Resident Evil 3.|216x216px
Jill Valentine foi apresentada como um dos dois protagonistas jogáveis com seu parceiro, Chris Redfield, no vídeo game de terror de sobrevivência Resident Evil de 1996 da Capcom. Ela foi criada pelo diretor Shinji Mikami e pelo artista conceitual Isao Ohishi. Para evitar a objetificação sexual das mulheres nos vídeo games, Mikami se recusou a erotizar ou retratar mulheres como submissas em Resident Evil; Jill foi caracterizada como independente. Em 2025, o diretor Hideki Kamiya afirmou que tirou o nome "Jill" de um de seus livros de referência, e o nome "Valentine" foi escolhido aleatoriamente depois de ouvir alguém dizer Valentine's Day.
Americana de ascendência japonesa e francesa, ela serviu no Exército dos Estados Unidos e se destacou no desarmamento de bombas durante o seu treinamento na Força Delta, e mais tarde se juntou à unidade de operações especiais do Serviço de Táticas Especiais e Resgate (, S.T.A.R.S.). Experiente com armas, explosivos e arrombamento de fechaduras, ela é inteligente, corajosa e leal. Embora suas histórias progridam "na mesma direção geral", a jogabilidade é diferente para Jill e Chris; seu inventário é maior e ela tem uma ferramenta de arrombamento de fechaduras (), dando a ela acesso antecipado a mais ítens de saúde e munição. Com base nessas diferenças, Jill foi recomendada para jogadores iniciantes de Resident Evil. O desenvolvedor de jogos Jun Takeuchi deu a cada personagem um estilo de roupa único para torná-los instantaneamente reconhecíveis, com a personagem de Jill usando uma boina azul característica.
De acordo com a estudiosa de mídia digital, Esther MacCallum-Stewart, as personagens femininas de Mikami possuem qualidades únicas (o que as torna escolhas viáveis para os jogadores, em vez de suas contrapartes masculinas), e seus trajes de combate as ajudaram a evitar críticas por atender ao olhar masculino. Segundo Mikami: "Não sei se coloquei mais ênfase em personagens femininas, mas quando as apresento, nunca é como objetos. Em [outros] jogos, elas serão personagens periféricas com física de seios ridícula. Evito esse tipo de erotismo óbvio." Apesar disso, jogos subsequentes da série que não foram dirigidos por Mikami retrataram Jill em trajes reveladores. Estudiosos da mídia feministas disseram que os jogadores foram encorajados a objetificar e se identificar com a personagem, e sugeriram que a representação inicial de Jill por Mikami como uma militar profissional moderou a capacidade dos diretores de jogos subsequentes de sexualizar abertamente a personagem. Jill foi redesenhada ao longo da série; no remake de 2002 do jogo original, sua aparência foi baseada na modelo e atriz canadense Julia Voth. O produtor da Capcom, Hiroyuki Kobayashi, disse que eles a deixaram mais kawaii no remake, mas a mantiveram forte e musculosa. Julia Voth foi reutilizada em Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007) e Resident Evil 5 (2009). Resident Evil 5 tem Chris como protagonista, e seus designers optaram por focar em como ambos os personagens envelheceram desde o jogo original. Jill passou por outra reformulação em Resident Evil 5 para refletir seu status como cobaia em experimentos de pesquisa biológica. Representada com cabelos loiros, pele clara e uma roupa justa – descrita como um traje de batalha – suas mudanças representam os efeitos dos experimentos. Elementos feministas criticaram a nova aparência como um exemplo de branqueamento, e MacCallum-Stewart sugeriu que a popularidade da série foi prejudicada pelo reaparecimento inexplicável de Jill como uma "assassina BDSM controlada pela mente". No remake de Resident Evil 3 de 2020, a personagem foi baseada na modelo russa Sasha Zotova. O redesenho de Jill reflete a visão dos desenvolvedores por trás de sua reimaginação como uma heroína de ação; como a direção de arte do remake é baseada em fotorrealismo, a Capcom queria garantir que Jill se encaixasse no ambiente do mundo do jogo.
Trajes alternativos como recompensas para os jogadores têm sido uma característica essencial da série Resident Evil. Completar o remake de 2002 desbloqueia a habilidade de vestir Jill com seu traje de minissaia de Resident Evil 3: Nemesis e como Sarah Connor no filme Terminator 2: Judgment Day de 1991. A minissaia foi adicionada durante o desenvolvimento a pedido da equipe; os desenvolvedores mudaram os ângulos da câmera para reduzir a exposição da saia por baixo, combinando as cores da saia e da calcinha para tornar qualquer exposição da saia por baixo menos óbvia. A roupa reapareceu em Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011). Uma prequela dos eventos de Resident Evil 5, o episódio de conteúdo para download (DLC), Lost in Nightmares, inclui uma roupa alternativa para Jill, baseada em roupas militares e esportivas. Como Resident Evil: Revelations (2012) se passa no mar, seu traje lembra uma roupa de mergulho. O desenho inicial apresentava mais equipamentos táticos acoplados ao seu dispositivo de controle de flutuabilidade, mas eles foram removidos para destacar seus contornos físicos. Sua roupa alternativa no jogo, uma fantasia de pirata reveladora, é colorida para contrastar com os temas sombrios da história.
Atrizes e dubladoras miniaturadaimagem|A atriz da introdução em live-action do Resident Evil original, identificada nos créditos apenas como "Inezh".|206x206px
As atrizes que apareceram nas cenas em live-action do jogo original e dublaram foram creditadas apenas por seus primeiros nomes; Jill foi interpretada por "Inezh", uma estudante do ensino médio.Capcom (March 22, 1996). Resident Evil (PlayStation). Scene: Closing credits. As dubladoras que interpretaram Jill incluem Catherine Disher em Resident Evil 3,Capcom (September 22, 1999). Resident Evil 3: Nemesis (PlayStation). Capcom. Heidi Anderson no remake de 2002,Capcom (March 22, 2002). Resident Evil (GameCube). Scene: Closing credits. Kathleen Barr no jogo de ação e aventura de 2004 da Capcom, Under the Skin,Capcom (October 12, 2004). Under the Skin (PlayStation 2). Scene: Closing credits. e Tara Platt no pachislot Biohazard (um jogo de arcade lançado no Japão). Patricia Ja Lee forneceu a voz e a captura de movimento para os jogos The Umbrella Chronicles e Resident Evil 5.Capcom (November 13, 2007). Resident Evil: The Umbrella Chronicles (Wii). Scene: Closing credits.Capcom (March 5, 2009). Resident Evil 5 (PlayStation 3). Scene: Closing credits. Kari Wahlgren dublou a personagem nos jogos Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds e Ultimate Marvel vs. Capcom 3.Capcom (February 15, 2011). Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds. Scene: closing credits, 2:44 in, Voice Talent. Jill foi dublada por Michelle Ruff em Revelations,Capcom (January 26, 2012). Resident Evil: Revelations (Nintendo 3DS). que retornou para o jogo não-canônico Resident Evil: Operation Raccoon City.Slant Six Games/Capcom (March 20, 2012). Resident Evil: Operation Raccoon City (PlayStation 3). Scene: Closing credits. Nicole Tompkins dublou e forneceu captura de movimento para Jill no remake de Resident Evil 3 remake e reprisou seu papel no filme em CGI, Resident Evil: Death Island.Capcom (April 4, 2020). Resident Evil 3 (Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One). Scene: Closing credits. Atsuko Yuya dublou Jill na versão japonesa dos jogos.Fontes que indicam que Atsuko Yuya dublou Jill Valentine nas versões japonesas dos jogos ''Resident Evil'':
Slant Six Games/Capcom (March 20, 2012). Resident Evil: Operation Raccoon City (PlayStation 3) (in Japanese). Scene: Closing credits.
A personagem apareceu em três episódios da série original de filmes Resident Evil, onde foi interpretada pela atriz inglesa Sienna Guillory. Hannah John-Kamen interpretou o papel no filme de 2021, Resident Evil: Bem-vindo a Raccoon City.
Aparições
Nos jogos Resident Evil
Cada jogo da série se passa na fictícia metrópole americana de Raccoon City até sua destruição no final de Resident Evil 3: Nemesis. Os jogos subsequentes com Jill se passam na Rússia, na África e no Mar Mediterrâneo. O jogo original se passa em julho de 1998, em uma mansão nos arredores de Raccoon City, onde Jill e a Equipe A da S.T.A.R.S. entram enquanto procuram seus colegas da Equipe B, que desapareceram. Trabalhando com o seu parceiro, Barry Burton, ela descobre que a mansão é uma fachada para um laboratório de guerra biológica operado pela Umbrella Corp.; seus ocupantes mortos-vivos são cientistas que desenvolveram o mutagênico Vírus T (). Seu comandante, Albert Wesker, é um agente duplo da Umbrella. Jill e Chris Redfield estão entre os cinco sobreviventes do incidente, que formam uma forte amizade e se tornam oponentes apaixonados do bioterrorismo.
Jill não apareceu em Resident Evil 2 (1998), pois a equipe de produção usou novos protagonistas (Leon S. Kennedy e Claire Redfield) para preservar os elementos de terror do jogo original; Mikami achou que Jill e Chris seriam experientes demais para se assustarem com os eventos da sequência. Ela retornou como única protagonista em Resident Evil 3: Nemesis (1999). Mikami – o produtor principal de Nemesis e Resident Evil – Code: Veronica (2000), produzidos simultaneamente – queria que cada jogo destacasse uma personagem feminina que já tivesse aparecido na série; Jill é a protagonista em Nemesis, e Claire é a personagem principal em Code: Veronica. Observadores sugeriram que essas decisões foram tomadas como resultado do sucesso da série Tomb Raider, que tem Lara Croft como protagonista.