Hi-Fi Rush é um jogo eletrônico de ação e ritmo desenvolvido pela Tango Gameworks e publicado pela Krafton. Ele foi lançado mundialmente em 25 de janeiro de 2023, para Windows e Xbox Series X/S. Uma versão para PlayStation 5 foi lançada em 19 de março de 2024. A história do jogo acompanha o autoproclamado “futuro astro do rock” Chai, cujo aparelho de som é acidentalmente embutido em seu peito durante uma cirurgia cibernética experimental, permitindo que ele lute ritmicamente e perceba novamente o mundo por meio da sinestesia ambiental. Rotulado como um “defeito” e perseguido pela corporação que o transformou, Chai se une a novos amigos para derrotar os executivos da empresa e acabar com seus planos.
A jogabilidade de Hi-Fi Rush se diferencia de outros exemplos do gênero de ação. A relação de Chai com seu tocador de música faz com que ele próprio, os inimigos ao redor e os objetos do ambiente se movam em sincronia com a batida da trilha sonora do jogo. O combate envolve a conexão bem-sucedida de “golpes de batida”, encadeando ataques no ritmo da música, sendo recompensado com maior produção de dano e classificação de nível final se os jogadores conseguirem fazer isso com sucesso. Além da jogabilidade de ação do personagem, o título apresenta vários minijogos baseados em ritmo que aproveitam as pistas de áudio do jogo para interações na tela e quebra-cabeças. A progressão ocorre em vários estágios lineares que misturam segmentos de plataforma e encontros em forma de arena com inimigos e mini-chefes, além de uma luta de chefes temática com os vários executivos da corporação. Além disso, Chai pode ser equipado com melhorias e movimentos adicionais que são desbloqueados gradualmente por meio de itens colecionáveis no jogo ou de dinheiro investido neles. A trilha sonora do jogo inclui canções licenciadas de bandas como The Black Keys e Nine Inch Nails.
Hi-Fi Rush foi idealizado por uma equipe menor da Tango Gameworks quando eles estavam terminando The Evil Within 2, em 2017, a partir de um desejo interno de expandir a desenvolvedora para fora do gênero de survival horror com o qual eles eram anteriormente associados. O jogo entrou em produção completa no ano seguinte. Seu estilo e apresentação foram inspirados principalmente nos filmes do diretor Edgar Wright. O desenvolvimento do jogo foi mantido em segredo pela Tango e pela Bethesda devido a preocupações com as expectativas dos jogadores em relação às diferenças de tom e de jogabilidade dos lançamentos anteriores.
O jogo foi aclamado pela crítica especializada após o lançamento, com jornalistas elogiando o estilo visual, a direção de arte, o humor, os personagens e o combate, embora alguns tenham criticado a repetição, o design de níveis e a trilha sonora limitada. Hi-Fi Rush foi o último jogo desenvolvido pela Tango Gameworks como um estúdio da Bethesda e da empresa mãe Microsoft Gaming antes de seu fechamento em maio de 2024. O estúdio foi revivido sob a propriedade da Krafton em agosto de 2024, que também adquiriu os direitos da licença de Hi-Fi Rush da Microsoft, com planos de desenvolver outros jogos e explorar outros projetos. Os direitos de publicação do jogo original, bem como dos títulos anteriores do Tango, permanecem com a Microsoft e a Bethesda.
Jogabilidade Hi-Fi Rush é um jogo de ação e ritmo em que o protagonista Chai, seus inimigos e partes do ambiente se movem de acordo com a batida. Não é necessário atacar no ritmo, pois as ações se sincronizam automaticamente com a música; porém, se os botões forem pressionados no momento certo, os jogadores são recompensados com um dano maior e finalizações de combos sincronizadas causam dano adicional. Um movimento de defesa permite que os jogadores impeçam os ataques inimigos pressionando o botão no momento exato dos ataques. Além da mecânica de ação beat 'em up, há também elementos de minijogo baseados em ritmo, onde os jogadores repetem sinais conforme a necessidade ou pressionam botões em sequência rítmica com base nos sinais na tela. O jogo transcorre em vários estágios lineares, representando várias divisões da corporação antagonista. Cada divisão é baseada em um estilo musical específico, e Chai se envolve em batalhas contra chefes em vários pontos.
Além do combate, o jogo também apresenta alguns elementos de jogos de plataforma, bem como um sistema de melhorias para desbloquear novos movimentos, habilidades e vantagens que podem ser comprados com engrenagens, uma moeda do jogo obtida em combate ou explorando níveis. Melhorias permanentes para o medidor de saúde e especial também aparecem nas fases como itens coletáveis. Concluir o jogo uma vez desbloqueia recursos extras, como a capacidade de revisitar níveis passados e áreas anteriormente inacessíveis, uma nova configuração de dificuldade e a Rhythm Tower, um modo de sobrevivência semelhante ao Bloody Palace da série Devil May Cry.
Enredo Chai, um homem de 25 anos com um braço direito debilitado e o sonho de se tornar um astro do rock, chega ao campus da Vandelay Technologies para ser voluntário no Projeto Armstrong, um programa de testes para a substituição cibernética de membros. Sem o conhecimento de Chai, o CEO Kale Vandelay secretamente designa Chai para ser um coletor de lixo para o gerenciamento de resíduos da empresa. Quando o processo de substituição do membro de Chai está prestes a começar, Kale joga fora o tocador de música de Chai, que acidentalmente cai no peito de Chai e se incorpora a ele durante o processo, fazendo com que Chai sinta uma conexão musical com o ambiente ao seu redor. Como resultado do acidente causado pelo descuido de Kale, Chai é rotulado como um defeito e as forças de segurança robóticas da instalação o perseguem.
Chai descobre que seu novo braço pode usar um bastão eletromagnético, originalmente destinado à coleta de lixo, que ele usa para criar uma arma semelhante a uma guitarra. Enquanto procura uma maneira de escapar, ele encontra um gato robótico chamado 808. Ele é ajudado por uma aliada invisível, Peppermint, que se comunica por meio do gato robótico e é guiada até seu esconderijo. Lá, ela se oferece para ajudar Chai a escapar se ele concordar em ajudá-la a investigar uma conspiração - fornecida a ela por uma fonte pessoal - por trás do Projeto Armstrong, levando os dois a formarem, com relutância, uma aliança.
Pouco tempo depois, Chai ajuda Peppermint a obter acesso a um computador executivo da Vandelay e aprende sobre o SPECTRA, um programa de IA que usa os implantes cibernéticos do Projeto Armstrong como porta de entrada para o controle da mente. Os dois elaboram um plano para acessar e desativar o SPECTRA, obtendo as chaves de acesso de cada um dos executivos da empresa, incluindo Kale. À medida que perseguem seus alvos, recrutam mais aliados, incluindo o ex-chefe de P&D (e fonte interna de Peppermint) Macaron e seu parceiro robô psicólogo CNMN (pronuncia-se “Cinnamon”) e, por fim, a chefe de segurança de Vandelay, Korsica, depois que Kale atenta contra sua vida por ter descoberto a verdadeira natureza da SPECTRA. Ao explorar um museu da Vandelay Technologies, Peppermint revela que sua mãe é Roxanne Vandelay, a fundadora da empresa, o que faz de Kale seu irmão mais velho. Há algum tempo, Roxanne havia incentivado Peppermint a sair de casa e encontrar seu próprio caminho, mas ela voltou depois da súbita ascensão de Kale a CEO por suspeitar que algo estava errado.
Enquanto o grupo persegue Kale, seu alvo final, eles encontram Roxanne, mas descobrem que ela está sendo controlada por Kale por meio da SPECTRA. Kale encurrala o grupo e explica que planeja usar o Projeto Armstrong para controlar os hábitos de compra dos usuários e aliviar o estresse do consumismo. Chai liberta a si mesmo e a seus aliados da armadilha enquanto eles confrontam e lutam contra Kale. Com Kale derrotado, eles usam todas as cinco chaves de acesso e a senha de Korsica para desligar a SPECTRA, libertando Roxanne de seu controle. Depois disso, Roxanne é reintegrada ao cargo de CEO da Vandelay Technologies, Peppermint se reconcilia com a mãe e Chai recebe a oferta de um emprego como embaixador do Projeto Armstrong na empresa, enquanto Macaron e Korsica recuperam seus antigos empregos. Mais tarde, Chai e seus amigos se reúnem para ver o pôr do sol enquanto ele pratica violão, para que ele tenha uma carreira alternativa caso seu novo emprego não dê certo.
Os eventos após a história principal revelam portas misteriosas no campus. Depois que Chai as investiga, Peppermint descobre uma sala secreta sob a Vandelay Tower, que abriga uma segunda unidade SPECTRA. Depois que Chai passa pelos desafios da sala, ele encontra a unidade, mas descobre que a SPECTRA estava programada para reiniciar sozinha, usando os esforços do grupo como plataforma de lançamento para a empreitada. A IA, que aparece como uma réplica de Kale, revela que a ativação era um plano de emergência para o caso de os planos de Kale serem frustrados. No entanto, a SPECTRA é desligada abruptamente depois que um robô de limpeza puxa acidentalmente o plugue de energia. Chai declara que o problema foi resolvido e deixa um aviso para não tocar no plugue.
Desenvolvimento Em uma entrevista em março de 2022 com a Famitsu, o fundador da Tango Gameworks e produtor executivo Shinji Mikami mencionou que pretendia que a empresa se aventurasse fora do gênero survival horror e incentivasse criadores de jogos mais jovens. Ele também deu as primeiras pistas sobre seu próximo lançamento, afirmando que o próximo jogo do diretor de The Evil Within 2, John Johanas, seria “o completo oposto do gênero de terror”. Johanas mais tarde descreveu Hi-Fi Rush como uma ideia de “jogo dos sonhos” que ele tinha em sua mente desde “muito, muito tempo atrás”. Ele inicialmente apresentou o título a Mikami após concluir os trabalhos em The Evil Within 2 em 2017. Depois disso, uma pequena equipe criou uma demonstração interna para ajudar a apresentar o jogo aos superiores da Bethesda. O jogo foi inspirado em Shaun of the Dead (2004) e em outros filmes de Edgar Wright.
Hi-Fi Rush entrou em produção em 2018, paralelamente a Ghostwire: Tokyo. Como parte da estratégia da Bethesda, o desenvolvimento foi mantido em segredo, antes do anúncio público do lançamento do jogo. Isso foi, em parte, para evitar ceticismo e expectativas equivocadas, já que o título foi uma grande mudança tanto para a desenvolvedora quanto para a editora. Após a compra da Bethesda pela Microsoft, a equipe de marketing sugeriu que o Game Pass poderia oferecer uma solução, diminuindo a barreira de entrada e permitindo que o jogo gerasse interesse pelo boca a boca.
Hi-Fi Rush foi anunciado no Xbox and Bethesda Developer_Direct em 25 de janeiro de 2023. A aparição do jogo foi uma surpresa, embora o título e o logotipo tivessem vazado na Internet um dia antes do evento. Depois de exibir o trailer e algumas imagens de jogabilidade, a Tango Gameworks anunciou que o jogo seria lançado no mesmo dia para Windows e Xbox Series X/S. O jogo recebeu sua última atualização para Xbox em maio de 2024 e os desenvolvedores confirmaram que uma edição física ainda estava em andamento por meio da Limited Run Games.
Localização Além da dublagem original em japonês e da dublagem em inglês, Hi-Fi Rush também foi totalmente localizado para português brasileiro. Incumbidos da dublagem foram o estúdio UniDub, com direção de Glauco Marques, Wilken Mazzei e Pedro Alcântara.