Two Point Hospital é um jogo de simulação empresarial de 2018 desenvolvido pela Two Point Studios e publicado pela Sega para Linux, macOS e Windows . As versões para consoles Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One foram lançadas em fevereiro de 2020. Uma versão para Amazon Luna foi disponibilizada em novembro de 2020. Sucessor espiritual do jogo Theme Hospital, da Bullfrog Productions, lançado em 1997, este jogo coloca os jogadores na missão de construir e administrar um império de hospitais no fictício Condado de Two Point, com o objetivo de curar pacientes de doenças fictícias e cômicas. Como visitar hospitais reais costuma ser desagradável, os desenvolvedores consideraram importante dar ênfase ao humor para aliviar o clima. O jogo foi projetado e desenvolvido por alguns dos criadores de Theme Hospital, incluindo Mark Webley e Gary Carr .

Poucas semanas após o lançamento, Two Point Hospital tornou-se o segundo jogo mais baixado nas listas de mais vendidos na Europa, Oriente Médio, África e Austrália. O jogo foi bem recebido pela crítica, recebendo elogios por seu estilo, humor e fidelidade à estética Theme Hospital, mas criticado por sua repetitividade e design das salas. O jogo recebeu sete grandes atualizações como conteúdo para download após o seu lançamento, que adicionaram regiões e doenças para curar, bem como quatro pacotes de itens. Os sucessores deste jogo são Two Point Campus, lançado em 2022, e Two Point Museum, em março de 2025.

Uma versão para Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, que inclui todo o conteúdo para download e intitulada Two Point Hospital: Full Health Collection, está prevista para ser lançada em setembro de 2026.

Jogabilidade Two Point Hospital apresenta um estilo de jogo semelhante ao de Theme Hospital . Os jogadores assumem o papel de um administrador hospitalar encarregado de construir e manter um hospital. As tarefas incluem a construção de salas e comodidades que satisfaçam as necessidades (como fome e sede) de pacientes e funcionários (como banheiros, salas de funcionários, balcões de recepção, cafés, assentos e máquinas de venda automática), a expansão do hospital para novos terrenos, a contratação e gestão de médicos, enfermeiros, zeladores e assistentes para a manutenção do hospital; e o tratamento de uma variedade de doenças cômicas. O jogador pode gerenciar vários hospitais, cada um com seus próprios objetivos de layout. O Hospital Two Point apresenta condições únicas e cômicas, como "Tontura" (ter uma lâmpada no lugar da cabeça), "Pandemia" (ter uma panela na cabeça), "Estrela Falsa" (pacientes são imitadores de Freddie Mercury ) e "Magnetismo Animal" (ter animais grudados no corpo do paciente). Quando os pacientes morrem, às vezes se tornam fantasmas, que perturbam o hospital aterrorizando pacientes e funcionários. Somente os zeladores com a habilidade Captura Fantasma podem removê-los.

O processo de diagnóstico dos pacientes começa no consultório do médico de clínica geral, antes de serem encaminhados para diagnóstico adicional em outras salas e, eventualmente, para tratamento. De tempos em tempos, pode ocorrer um influxo de pacientes com uma doença específica. Em níveis posteriores, os jogadores podem vivenciar epidemias, durante as quais uma doença infecciosa se espalha por todo o hospital. Os jogadores recebem um certo número de vacinas para imunizar os pacientes, e há uma recompensa se todos os pacientes infectados forem imunizados. Caso contrário, a reputação do jogador (uma classificação de desempenho que afeta as chances de novos pacientes aparecerem) fica prejudicada. Todos os anos do jogo, há uma cerimônia de premiação na qual o jogador recebe recompensas com base no desempenho. Exemplos de objetivos incluem: tornar o hospital suficientemente atrativo e encontrar curas para certas doenças, embora o objetivo geral seja curar o maior número possível de pacientes. A conclusão de desafios e outras tarefas concede "Kudosh", uma moeda que pode ser usada para desbloquear itens que podem ser colocados em salas e corredores. Os jogadores podem pesquisar salas e melhorias de máquinas na sala de pesquisa.

Os elementos recentemente introduzidos incluem classificações por estrelas, níveis hospitalares e prestígio dos quartos. A obtenção de uma classificação de uma estrela permite que os jogadores progridam para o próximo hospital, embora possam continuar a desenvolver o seu hospital atual, completando objetivos adicionais para aumentar a classificação para duas ou três estrelas. Se o jogador avançar, ele poderá retornar ao hospital a qualquer momento. Os níveis hospitalares são determinados pelo número de quartos e funcionários que um hospital possui. – o aumento do nível atrai mais pacientes e pessoal qualificado. O prestígio de uma sala é afetado pelo seu tamanho e ornamentação, e quanto maior o nível de prestígio de uma sala, mais felizes são os funcionários que a utilizam (se os funcionários ficarem infelizes, podem pedir demissão).

O treinamento da equipe é mais complexo do que no Theme Hospital ; todos os funcionários, não apenas os médicos, podem aprender e receber qualificações que lhes conferem habilidades ou melhoram sua capacidade em determinado departamento. Por exemplo, a habilidade de Clínico Geral melhora a habilidade de um médico no consultório do clínico geral. Além disso, os funcionários têm personalidades e especializações que afetam seu desempenho no trabalho. Os assistentes podem executar programas de marketing para atrair pacientes com uma determinada doença ou funcionários com determinadas habilidades.

O jogo apresenta placares online, juntamente com modos multijogador cooperativos e competitivos. Uma atualização lançada em outubro de 2018 adicionou um modo sandbox . O suporte para a Oficina Steam foi adicionado em fevereiro de 2019, dando aos jogadores a capacidade de personalizar as imagens, paredes e pisos do hospital, seja usando arquivos de imagem do computador do jogador ou baixando itens de outros jogadores. Em abril de 2019, a atualização "Superbug Initiative" adicionou desafios cooperativos da comunidade, apresentando diversos objetivos ao longo do sistema de progressão. A comunidade que completa esses objetivos trabalha em conjunto para obter conteúdo exclusivo no jogo como recompensa. A atualização adicionou a capacidade de personalizar a trilha sonora do jogo.

Desenvolvimento Two Point Hospital é uma sequência espiritual de Theme Hospital, um jogo de simulação de 1997 desenvolvido pela Bullfrog Productions e lançado pela Electronic Arts . O jogo foi desenvolvido usando o motor Unity . Entre os envolvidos no desenvolvimento de ambos os jogos estavam o produtor Theme Hospital, Mark Webley, o artista principal Theme Hospital, Gary Carr, e o compositor Theme Hospital, Russell Shaw . Theme Hospital seguiu Theme Park, também desenvolvido pela Bullfrog, e havia planos para expandir a gama de jogos de simulação Theme . Após o lançamento Theme Hospital, Webley deixou a Bullfrog para fundar a Lionhead Studios com Peter Molyneux, Carr saiu para se juntar à Mucky Foot Productions, e a expansão da série Theme da Bullfrog nunca aconteceu.

Após deixarem a Bullfrog, Webley e Carr continuaram a discutir uma continuação de Theme Hospital . A primeira tentativa deles foi ER Tycoon, que foi planejado durante o período de Carr na Mucky Foot Productions, mas foi cancelado porque eles não conseguiram encontrar uma editora para o jogo. Após adiarem sua ambição de continuar a série Theme por 20 anos depois de deixarem a Bullfrog, eles fundaram a Two Point Studios em 2016 para dar continuidade a Theme Hospital . Carr disse: "Eu queria trabalhar em algo como o Theme Hospital novamente, atraindo um público mais amplo", e Webley afirmou que eles "estavam conversando sobre este projeto há vários anos".

O momento escolhido para um jogo no estilo de Theme Hospital foi oportuno: o diretor de arte Mark Smart disse que fazer um jogo de simulação de hospital "parecia certo" e que havia "muito carinho por Theme Hospital ", enquanto o cofundador e diretor técnico do estúdio, Ben Hymers, disse que os jogadores queriam uma sequência de Theme Hospital há anos. Segundo Webley e Carr, Two Point Hospital é um novo jogo, em vez de uma reaplicação de novos recursos a um jogo existente. O jogo foi desenvolvido imaginando sintomas fictícios (muitas vezes baseados em jogos de palavras) e os meios para curá-los. Webley e Carr queriam desenvolver um estilo gráfico que permanecesse "à prova de futuro" em relação às mudanças na tecnologia de renderização gráfica e optaram por usar efeitos semelhantes aos de animação em massa de modelar, que eles descobriram que não ficariam datados e facilitariam a observação das situações na tela pelos jogadores.

Os recursos online foram um dos primeiros objetivos do projeto de Two Point Hospital ; Webley e Carr perceberam que os jogadores de jogos de gerenciamento tendem a preferir experiências para um jogador. Eles projetaram os elementos online do jogo para serem opcionais e apresentarem elementos de jogabilidade assíncronos, incluindo desafios multijogador. Os jogadores teriam a tarefa de atingir objetivos, como curar pacientes dentro de um número determinado de meses, e suas pontuações seriam registradas em tabelas de classificação online. Os jogadores poderão ver o seu progresso em comparação com o de amigos e outros jogadores durante o desafio através destas tabelas de classificação, uma abordagem que Webley e Carr tiraram dos fantasmas (uma versão gravada de um corredor que reproduz um recorde de tempo para uma determinada pista) que são usados em alguns jogos de corrida . Hymers disse que Two Point Hospital teria suporte para mods, que não estava disponível no lançamento.

Para produzir o jogo, Webley e Carr consideraram algumas abordagens antes de assinarem contrato com a Sega. Inicialmente, eles consideraram financiar o desenvolvimento por meio de financiamento coletivo no Kickstarter . Pouco tempo depois, no entanto, eles descobriram que o desenvolvimento de jogos via Kickstarter estava em declínio e decidiram que essa abordagem era muito arriscada. Eles consideraram adotar uma abordagem de acesso antecipado . Hymers sugeriu que eles abordassem a Sega como editora, o que foi fortuito porque a Sega queria expandir seu perfil com jogos semelhantes a Theme Hospital . Enquanto negociavam com a Sega, selecionaram vários desenvolvedores da Lionhead Studios para ajudar no desenvolvimento Two Point Hospital . No entanto, a Microsoft fechou a Lionhead em abril de 2016 antes que o acordo com a Sega fosse concluído e eles tiveram que escolher rapidamente sua equipe com fundos limitados.

De acordo com Hymers, os desenvolvedores usaram sua experiência na criação de jogos como Theme Hospital, Populous e Black & White para criar Two Point Hospital . Smart afirmou que a equipe queria que o jogo fosse acessível e que os jogadores tivessem confiança ao examinar os submenus e perceber o nível de estratégia envolvido. Smart também afirmou que as pessoas não gostam de visitar hospitais e que usar o humor faz diferença no ambiente. Segundo Smart, as doenças foram inventadas a partir de "trocadilhos terríveis", ou ao contrário do que alguém queria.

Hymers afirmou que as filas de pacientes e sua movimentação pelos corredores foram difíceis de desenvolver porque o jogo é em 3D, o que levantou questões sobre a espessura das paredes e a largura das celas. Ele acreditava que isso era menos problemático em Theme Hospital, que é 2D com gráficos feitos de sprites, e que as pessoas eram desenhadas em frente às paredes. Ele afirmou que fazer com que as pessoas se evitassem era complicado. Uma atualização para o jogo adicionou personalização de personagens e um recurso de " copiar e colar " salas.

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