Triunfo francês, ou triunfo, é um jogo de cartas, tradicionalmente jogado por quatro pessoas, mas que também possui versões para três e cinco jogadores. .
História e origem Os jogos de cartas surgiram na Europa no final do ; eles podem ter sido introduzidos a partir da Itália ou da Catalunha.ibid.
Os baralhos de triunfo mais antigos conhecidos hoje foram feitos para a família Visconti de Milão na primeira metade do .
As carte da trionfi ou naipe a trionfi são mencionadas pela primeira vez em meados do no norte da Itália. A palavra italiana tarocchi e a palavra francesa tarot são mencionadas pela primeira vez no início do .Thierry Depaulis, Le Tarot de Paris, éd. André Dimanche 1984. page 6, donne 1516 à Ferrare comme première occurrence, depuis - fait rare - le même auteur a découvert une autre occurrence du mot Tarot en 1505 à Avignon.
A palavra francesa tarot provavelmente vem do italiano tarocco (plural tarocchi ). Em francês, a palavra tarot deu origem no às palavras taroter e tarotage.Le dos des cartes de tarot est dit taroté, par opposition aux cartes ordinaires de jeu de cinquante-deux cartes plus courantes aujourd'hui qui avaient obligation légale d'avoir un dos parfaitement blanc jusqu'au - Josepha Jullian et Thierry Depaulis, Termes techniques des cartiers français, in Cartes à jouer et tarots de Marseille, page 193, éd. Alors Hors du Temps, 2004.
É no início do que o baralho de triunfo chega à França.Thierry Depaulis, Le Tarot de Paris, op.cit. page 10. Citado em 1534 por Rabelais em GargantuaDaniel Daynes, Le Tarot, ses règles et toutes ses variantes, Bornemann, avril 2000, page 64, e na moda até 1650,ibid. quando era jogado a três segundo a regra de 1655, parece que no na França, dificilmente era jogado mais do que na Provença.« Jeu inconnu il est vrai, à Paris, mais très connu en Italie, en Allemagne, même en Provence » écrit Antoine Court de Gébelin en 1781 dans Monde primitif analysé et comparé avec le monde moderne. Atualizado no final e - época na qual os antigos baralhos conhecidos desde 1930 como «de Marselha» foram designados como baralhos de triunfo italianos - será amplamente adotado no por volta de 1950, então será estabelecida a Fédération Française de Tarot em 1973Daniel Daynes, op. cit., page 6. que irá consagrar como oficial a regra moderna com quatro jogadores e o jogo quase exclusivo com as cartas modernizadas com naipes franceses.
No , as cartas do baralho de triunfo são associadas à prática da cartomancia e têm sido usadas desde então para o Tarot. As cartas antigas com desenhos e naipes italianos são geralmente preferidos para este uso.
As cartas miniaturadaimagem| As três pontas ou oudlers . As cartas do triunfo francês são uma versão modernizada do séc. XIX das cartas dos baralhos ditos "de Marselha".
Um baralho de triunfo tem 78 cartas de jogar:
Cinquenta e seis cartas divididas em quatorze cartas dos quatro naipes franceses tradicionais: espadas, copas, ouros e paus. Em cada naipe é inserido um cavaleiro entre a dama e o valete. Vinte e uma cartas com um número: estas são os triunfos (ou trunfos), que têm prioridade sobre os naipes. O número indica a força de cada triunfo, do mais forte (o 21) ao mais fraco (o 1, chamado petit, "pequeno"). A excuse, "desculpa", uma carta marcada com uma estrela e representando um tocador de bandolim. Ele desempenha um papel equivalente ao do curinga do pôquer (este último foi inventado muito mais tarde )
No jogo de triunfo francês, os trunfos extremos, ou seja, o 21 e o 1, bem como a excuse, são as três bouts, "pontas", também chamados oudlers. É em torno dessas três cartas que toda a estratégia do jogo do triunfo é organizada.
Essas 78 cartas formam um total de 91 pontos que também contamos:
sempre dois a dois. Portanto, uma carta simples deve sempre ser contada com uma ponta, uma honra (Rei, Dama, Cavalo, Valete) ou uma segunda carta simples. cada par com uma ponta (ou oudler) e uma única simples conta como 5 pontos. cada par com uma honra (Rei, Dama, Cavalo, Valete) e uma carta simples conta de acordo com a honra, respectivamente, para 5, 4, 3 e 2 pontos. o resto dos pares de cartas (os outros 19 triunfos e as cartas baixas) contam cada um 1 ponto. no caso de uma carta ser deixada sozinha no final da contagem, ela vai para o lado que ganhou a partida.
Formato O formato da carta é mais longo do que o de jogos de cartas como bridge ou poker. De fato, o número de cartas distribuídas sendo bastante grande (18 cartas por jogador em 4, 15 em 5 e 24 em 3), seria difícil mantê-las em mãos com o formato normal. Além disso, esse formato é o da maioria das variantes dos baralhos de Marselha, de onde essas cartas são derivadas.
As dimensões típicas de uma carta de tarô são 60 × 112 mm.
Desenvolvimento de uma partida com quatro jogadores O triunfo foi inventado para quatro jogadores. Existem, no entanto, variantes para três ou cinco jogadores.
A distribuição Assim que o carteador for designado, ele distribui as cartas três a três, começando com o jogador à sua direita e indo no sentido anti-horário . Ao mesmo tempo que distribui, constitui um chien , "cão", de seis cartas que escolhe como lhe aprouver. No entanto, o carteador não pode:
colocar várias cartas ao mesmo tempo no cão (variante comum: não mais de 3). colocar uma das primeiras ou últimas três cartas da pilha no chien.
No jogo de três jogadores, as cartas são distribuídas quatro por quatro (vinte e quatro por jogador) e um chien de seis cartas.
No jogo de cinco, cada jogador terá quinze cartas e o chien três cartas.
Se um jogador tiver apenas um trunfo em sua mão e esse trunfo for o 1 (petit), ele deve revelar sua mão, a distribuição é cancelada e uma nova distribuição é feita. Dizemos que o petit está "seco". O petit seco, se acompanhado da excuse, não cancela a distribuição. Este caso também pode ocorrer após o descarte.
As ofertas As ofertas (ou lances) acontecem em uma rodada, uma vez distribuídas as cartas. Cada um por sua vez, se o jogador considerar que não pode ficar com o chien, diz "(eu) passo", e se pensa que pode ganhar, escolherá uma aposta entre as quatro possibilidades:
prise, "pegadura", (ele diz "eu pego"); garde, "guarda", que vai dobrar os pontos (ele diz "eu guardo"); garde sans le chien, "guarda sem o cão", o que quadruplicará os pontos (ele diz "eu guardo sem"); garde contre le chien, "guarda contra o cão", que vai sextuplicar os pontos (ele diz "eu guardo contra").
O jogador com a aposta mais alta leva o cão se for uma pegadura (prise) ou guarda simples (garde). As seis cartas são mostradas a todos e, em seguida, o tomador (aquele que fica com as cartas do cão) as incorpora em suas cartas. Ele então terá que descartar, secretamente, tantas cartas que constituirão seus primeiros pontos da partida. É absolutamente proibido descartar um rei ou uma ponta ( oudler ). Só se pode descartar um trunfo se não for possível fazer de outra forma e, neste caso, mostrando-o à defesa.
No caso de guarda sem cão, não é revelado, é adquirido pelo recebedor e os pontos que contém serão somados ao seu total no final do jogo. No caso de guarda contra o cão, não é revelado, é adquirido para defesa e os pontos que contém serão somados ao total da defesa no final do jogo.
Eventualmente, o chelem, ou seja, a condição de obter todas as vazas, pode ser anunciado pelo tomador após ter feito o seu descarte: se o tomador a realiza, ganha um bônus de 400 pontos. No entanto, se o tomador conseguir o chelem, mas não o tiver anunciado com antecedência, ele ganha apenas 200 pontos adicionais. Finalmente, se o tomador anunciar o chelem, mas não perceber, 200 pontos serão deduzidos de seu total.
Se ninguém decidir, o jogo é redistribuído.
Variante das orfertas
Em alguns jogos recreativos, e para evitar abandono de ofertas (passes) e redistribuições de cartas, é possível fazer um lance semelhante a "Parole" (check) do poker: o jogador não se compromete a licitar, mas reserva a sua opinião para uma segunda rondada de oferta. Dependendo das variantes, esta Parole permite então escolher livremente uma oferta entre as selecionados (de Pegadura à Guarda contra), ou apenas uma Espera. Esta variante não é aceita em jogos de torneio. Em algumas regiões, existe um “passe” (pousse) entre a pequena (petite) e a guarda. Os contratos valem então 10, 20, 40, 80 ou 160 pontos. Este anúncio não é aceito em jogos de torneio. A pegadura (prise) é então chamada de pequena (o jogador diz neste caso "pequena"). Nesta variante, o jogador não diz o "eu" dos outras ofertas. Quando um jogador tiver fez um anúncio e outro jogador superar a oferta, o primeiro jogador poderia, por sua vez, superar a oferta ou não (laisser).
Os contratos Os pontos do contrato para o tomador dependem do número de oudlers (pontas) que ele obtem em suas vazas (ou mãos) no final da partida.
sem oudler, é necessário fazer pelo menos 56 pontos; com 1 oudler, é necessário fazer pelo menos 51 pontos; com 2 oudlers, é necessário fazer pelo menos 41 pontos; com 3 oudlers, é necessário fazer pelo menos 36 pontos.
Os anúncios
O punhado Ter um punhado (poignée) é ter um grande número de trunfos em seu jogo (a desculpa conta como um trunfo). Um jogador com um punhado pode, se desejar, anunciá-lo e apresentar os trunfos classificados em ordem decrescente, completos e todos de uma vez, antes de jogar sua primeira carta. Existe:
o punhado simples (simple poignée): dez trunfos (treze trunfos com três jogadores, oito com cinco jogadores); o bônus é de 20 pontos; o punhado duplo (double poignée): treze trunfos (quinze com três jogadores, dez com cinco jogadores); o bônus é de 30 pontos; o punhado triplo (triple poignée): quinze trunfos (dezoito a três jogadores, treze a cinco jogadores); o bônus é de 40 pontos.
Esses prêmios mantêm o mesmo valor independente do contrato. O bônus é adquirido pelo lado vencedor da distribuição. O punhado deve ser apresentado de uma vez, com os trunfos em ordem. A desculpa no punhado indica que o jogador não tem outros trunfos. Ao contrário de um rumor popular, não é de forma alguma obrigatório apresentar as pontas (oudlers) ou trunfos extremos para o jogador com mais trunfos do que o que seu punhado requer. Um jogador que possui todos os quatro reis e quinze trunfos e deveria ter descartado um trunfo está autorizado a apresentar um punhado triplo, incluindo o trunfo descartado que foi mostrado anteriormente para a defesa.
Não é obrigatório apresentar um punhado.
O pequeno no final Se o pequeno faz parte da última vaza, diz-se que ele está "no final" A equipa que obtiver a última mão, desde que esta inclua o pequeno, beneficia-se de um bónus de 10 pontos, que pode ser multiplicado de acordo com o contrato, seja qual for o resultado da partida.
Variante: as misérias Quando um jogador não tem trunfo em sua mão, ele pode anunciar uma “miséria de trunfo” antes de jogar a primeira carta. Da mesma forma, quando um jogador não tem uma figura na mão, ele pode anunciar uma “miséria de figura”. O anúncio é feito de acordo com as cartas em mãos e não leva em consideração aquelas presentes ou não no cão.
Estas "misérias" garantem-lhe um bónus (variável consoante a região) que é deduzido dos pontos da equipa vencedora.
Esta variante não faz parte das regras da FFT e geralmente não é permitida durante os torneios.
Desenvolvimento da partida O tomador jogará contra 3 adversários que formam a defesa .
A primeira carta, o início da primeira vaza (mão), é jogada pelo jogador à direita do carteador. Em seguida, cada jogador joga por sua vez, seguindo no sentido anti-horário. O jogador que ganha a primeira rodada começa a próxima, e assim por diante.
O jogo então ocorre de acordo com as seguintes regras: