Donkey Kong, também abreviado como DK, é um gorila fictício da série de videogames Donkey Kong e Mario, criada por Shigeru Miyamoto. O Donkey Kong apareceu pela primeira vez no Donkey Kong Jr. sendo inicialmente como filhote, e apareceu posteriormente como adulto na série Donkey Kong Country que foi lançada em 1994 com um novo Donkey Kong como protagonista (embora várias edições se concentrem em seus amigos Diddy Kong e Dixie Kong). Essa versão do personagem continua sendo a principal até hoje. Embora o Donkey Kong dos jogos da década de 1980 e o Donkey Kong moderno compartilhem o mesmo nome, o manual de Donkey Kong Country e dos jogos subsequentes retratam o primeiro como Cranky Kong, o avô do segundo, com exceção de Donkey Kong 64 e Super Mario Bros. O Filme, nos quais Cranky é retratado como seu pai, alternativamente retratando o Donkey Kong moderno como o Donkey Kong original dos jogos de fliperama. Donkey Kong é considerado um dos personagens mais populares e icônicos da história dos videogames.
Mario, o protagonista do jogo original de 1981, tornou-se o personagem central da franquia Mario; o Donkey Kong moderno aparece regularmente como personagem convidado nos jogos Mario. Ele também pode ser jogado em todos os jogos da série de luta crossover Super Smash Bros. e atua como o principal antagonista da série Mario vs. Donkey Kong de 2004 a 2015. O personagem é dublado por Richard Yearwood e Sterling Jarvis na série animada Donkey Kong Country (1997-2000), e por Seth Rogen no longa-metragem da Illumination Entertainment, Super Mario Bros. O Filme (2023).
Conceito e criação Em 1981, a Nintendo estava buscando uma licença para criar um jogo baseado na história em quadrinhos Popeye dos anos 1930. Quando esse relacionamento foi cancelado, a Nintendo decidiu aproveitar a oportunidade para criar personagens originais que poderiam ser comercializados e usados em jogos posteriores. Shigeru Miyamoto criou muitos personagens e conceitos de enredo, mas acabou optando por um triângulo amoroso entre o gorila, o carpinteiro e a namorada, que espelhava a rivalidade entre Brutus e Popeye por Olívia Palito. Brutus foi substituído por um grande gorila enfurecido, que Miyamoto disse ser "nada muito maligno ou repulsivo", e o animal de estimação do personagem principal. Miyamoto também citou o filme King Kong, de 1933, como influência para o personagem. Além da mídia americana dos anos 1930, Miyamoto também afirmou que se inspirou em "A Bela e a Fera". Miyamoto usou "donkey" para transmitir "teimoso" em inglês; enquanto "Kong" era simplesmente para sugerir que ele era um "macaco grande", o nome Donkey Kong tinha a intenção de transmitir "macaco teimoso" para o público americano. Quando ele sugeriu esse nome à Nintendo da America, as pessoas riram, mas o nome pegou.
A aparência do personagem foi redesenhada para o Super NES em 1994 pelo ex-artista de personagens da Rare, Kevin Bayliss, com a supervisão de Miyamoto, que sugeriu dar a Donkey Kong uma gravata vermelha. Bayliss apresentou o visual moderno à Nintendo e foi imediatamente aprovado para a mídia 3D de alta resolução. Embora o design do personagem tenha sido ajustado ao longo dos anos, a aparência de Donkey Kong permanece consistente desde a última modificação feita por Bayliss.
Características A série Donkey Kong Country introduziu o cenário da Donkey Kong Island e uma história de fundo para o personagem. A série também apresentou Diddy Kong como seu companheiro e melhor amigo, e K. Rool, Rei dos Kremlings, como seu nêmesis que rouba seu tesouro de bananas. Embora mantivesse a gravata vermelha apresentada no jogo para Game Boy, Donkey Kong, ele também tinha uma aparência física distinta, com sobrancelhas pesadas e uma mecha de cabelo no topo da cabeça. Esse se tornaria o visual padrão de Donkey Kong, ainda usado mais de duas décadas depois. O Donkey Kong moderno é retratado como um gorila poderoso, mas descontraído, que se interessa principalmente por seu estoque de bananas e por sua namorada, Candy Kong. Ele tem habilidades pugilísticas que são frequentemente enfatizadas, aparecendo como um chefe oculto em Punch-Out!!, dando um uppercut em K. Rool para fora de seu castelo no final de Donkey Kong Country 2 e tendo ataques baseados em socos como seus movimentos especiais e finais em Super Smash Bros. Ultimate. Em uma partida contra o campeão de boxe "Krusha" K. Rool em Donkey Kong 64, o peso de DK é de 800 libras.
O novo Donkey Kong apresentado em Donkey Kong Country foi inicialmente caracterizado como o neto do Donkey Kong original"Um golpe rápido foi o suficiente para deixá-lo esparramado no chão, de bruços! Ele se virou grogue para ver o rosto enrugado, de barba branca e ranzinza de seu velho avô "Cranky Kong" olhando para ele". – Donkey Kong Country instruction manual, pg. 5–6 que aparece no jogo como um macaco idoso chamado Cranky Kong."Ele se virou grogue para ver o rosto enrugado, de barba branca e ranzinza de seu velho avô "Cranky Kong" olhando para ele. Em seu auge, Cranky foi o Donkey Kong original que lutou contra Mario em vários de seus próprios jogos". – Donkey Kong Country instruction manual, pg. 6"O rei do balanço... o gorila do thrilla... o primata principal... É o Donkey Kong! Embora seja um parente do clássico personagem de fliperama, o Country's Donkey Kong é um personagem totalmente novo, com um novo visual, novos movimentos e uma nova atitude". - Donkey Kong Country instruction manual Essa continuou sendo a história mais consistente, sendo também declarada diretamente em Donkey Kong Land"Cranky Kong, pioneiro dos videogames e patriarca dos primatas, balançava para frente e para trás em sua cadeira de balanço, enquanto importunava seu avô, Donkey Kong... " - Donkey Kong Land manual e Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest, mas Donkey Kong 64 retrata o Donkey Kong moderno como o filho de Cranky Kong."Bem, se não é meu filho preguiçoso e inútil". – Cranky Kong, to Donkey Kong; Donkey Kong 64 in-game dialogue"Esse Donkey maldito tem toda a sorte! Sua namorada, Candy, fica esperando em sua cabana, sempre disposta a oferecer ajuda musical a esse meu filho que não merece e a seus amigos poligonais extravagantes. Pah!" – Donkey Kong 64 instruction manual (UK), pg. 8 Leigh Loveday, o escritor de Donkey Kong Country 2, prefaciando sua declaração com "Até onde eu sei", disse que ele é uma versão adulta de Donkey Kong Jr. O site da Nintendo da Europa também afirma que o DK moderno é o DK Jr.
No entanto, as versões para Game Boy Advance de Donkey Kong Country"Bem, você surpreendeu seu velho avô ao chegar até aqui!" - Cranky in the Donkey Kong Country Game Boy Advance remake e Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest"Você resgatou meu neto preguiçoso e jogou K. Rool no pântano imundo dele. Nada mal pra um novato!" - Cranky in the Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Game Boy Advance remake, Super Smash Bros. Brawl, Super Smash Bros. Ultimate, Donkey Kong Country Returns"Fico feliz por poder ajudar meu neto a superar esse desafio mortal em troca de um pouco de dinheiro!" - Cranky in Donkey Kong Country Returns, Donkey Kong Country: Tropical Freeze"O avô de Donkey Kong, Cranky Kong, realmente faz jus ao seu nome!" - Nintendo's Donkey Kong Country: Tropical Freeze - Meet the Kongs: Cranky Kong - Nintendo Switch YouTube trailer, Gregg Mayles da Rare e Playing With Super Power: Nintendo Super NES Classics eGuide"Super Mario Kart é o único jogo de Mario Kart que apresenta Donkey Kong Jr. Devido ao sucesso de Donkey Kong Country, todos os futuros jogos de Mario Kart apresentaram Donkey Kong, que na verdade é filho de Donkey Kong Jr., sendo que Cranky Kong, também conhecido como Donkey Kong Sr., é canonicamente o personagem apresentado no jogo Donkey Kong original. Faz sentido, certo?" - Playing With Super Power: Nintendo Super NES Classics eGuide, Super Mario Kart 16 Bits Tab. afirmam explicitamente que o Donkey Kong atual é neto de Cranky.
Aparições
História inicial Donkey Kong apareceu pela primeira vez como o antagonista titular do jogo de fliperama Donkey Kong de 1981 (9 de julho de 1981) (ao lado do protagonista Mario e da donzela em perigo, Pauline). Como Mario, o jogador deve alcançar Donkey Kong no topo de cada fase, onde ele mantém Pauline em cativeiro. Donkey Kong tenta impedir o progresso do jogador jogando barris, molas e outros objetos em Mario. O macaco reapareceu no ano seguinte na sequência Donkey Kong Jr., em que Donkey Kong é capturado e trancado em uma gaiola por Mario, enquanto Donkey Kong Junior parte para resgatá-lo. Donkey Kong retomou seu papel antagônico em Donkey Kong 3, desta vez com o personagem Stanley the Bugman tomando o lugar de Mario como protagonista. Stanley luta contra as tentativas de Donkey Kong de invadir uma estufa junto com uma horda de abelhas assassinas.
Depois de Donkey Kong, Mario passou a ser o principal mascote da Nintendo, enquanto Donkey Kong e seu filho foram relegados a papéis secundários e participações especiais. A versão de 1994 de Donkey Kong para Game Boy marcou seu ressurgimento como personagem principal. Ele foi redesenhado, aparecendo com uma gravata vermelha no pescoço, que às vezes tem suas iniciais, "DK".
Era Rare O jogo Donkey Kong Country, de 1994, para o Super Nintendo Entertainment System, desenvolvido pela desenvolvedora britânica de jogos Rare, foi o início de uma série. O manual do Donkey Kong Country afirma que o protagonista principal desse jogo é o neto do Donkey Kong da trilogia original, que agora é o Cranky Kong. Cranky orquestra os eventos de Donkey Kong Land para recriar os de DKC. Apesar de seu nome estar nos títulos, Donkey Kong é a donzela em perigo nas duas sequências de DKC e nas de DKL, em que ele é capturado por K. Rool. Nessas sequências, o jogador controla Diddy, Dixie e Kiddy em sua missão de resgatar Donkey Kong. A série Donkey Kong Country também levou a uma série animada de televisão e a Donkey Kong 64, no qual DK pode ser jogado novamente.
Era pós-Rare Após a Rare sair da série, a Nintendo coproduziu uma trilogia de jogos rítmicos com a Namco para o GameCube, conhecida como a série Donkey Konga, baseada no Taiko: Drum Master, da Namco, embora apenas dois dos jogos da série tenham chegado aos Estados Unidos. Donkey Kong Jungle Beat foi lançado em 14 de março de 2005 na América do Norte para o GameCube. Ele retratava DK como sendo mais violento do que sua imagem original e também usava os controles de bongô. Foi também o primeiro jogo a receber a classificação ESRB E10+. Em outubro de 2007, Donkey Kong Barrel Blast foi lançado na América do Norte para o Wii.
Nos consoles portáteis, Donkey Kong se reuniu com seu antigo rival Mario no jogo Mario vs. Donkey Kong para Game Boy Advance de 2004. Um retorno ao jogo Donkey Kong para o Game Boy, Donkey Kong retomou seu papel de antagonista dos jogos anteriores ao assumir o controle da Mario Toy Company, chateado com a falta de brinquedos Mini-Mario disponíveis para compra. O jogo foi seguido por uma sequência em 2006, intitulada Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis, em que Donkey Kong, que está apaixonado por Pauline, a sequestra e a leva para o telhado do parque de diversões Super Mini-Mario World quando ela ignora um brinquedo Mini-Donkey Kong em favor de um Mini-Mario. Ele também apareceu mais uma vez como o antagonista em Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again! e Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem! Além desses, Donkey Kong apareceu em DK King of Swing, para o GBA, na época de Jungle Beat, e em sua sequência, DK Jungle Climber, para o Nintendo DS. No jogo para Wii Donkey Kong Country Returns, de 2010, Donkey Kong e Diddy Kong se livram da tribo Tiki Tak, que aparece na Donkey Kong Island e hipnotiza várias criaturas. No jogo para Wii U de 2014, Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Donkey Kong se propõe a recuperar sua casa dos malvados vikings conhecidos como Snowmads.
Outras aparições