é um jogo eletrônico de RPG de estratégia desenvolvido em conjunto pela Intelligent Systems e Koei Tecmo e publicado pela Nintendo. É o décimo sexto título principal da série Fire Emblem e foi lançado em 26 de julho de 2019 exclusivamente para o Nintendo Switch. A história segue Byleth, um ex-mercenário com passado misterioso que se transforma no novo professor da escola de oficiais do Mosteiro de Garreg Mach, precisando liderar seus alunos em uma série de batalhas. A jogabilidade envolve batalhas táticas por rodadas que ocorrem em diferentes mapas divididos em grades, também incorporando elementos de simulação social e administração.

O desenvolvimento de Three Houses começou depois do lançamento de Fire Emblem Fates em 2015 e mostrou-se desafiador para a Intelligent Systems, que precisou recrutar a ajuda da Koei Tecmo para poder desenvolver o título e lança-lo em tempo. A equipe de desenvolvimento queria criar algo totalmente novo pois seria a primeira vez que lançariam um jogo da franquia Fire Emblem em um console de alta definição, com este desejo dando origem às mecânicas das aulas na escola e também expansões ao sistema de batalha. Artistas externos foram contratados porque os desenvolvedores queriam um novo estilo visual para a série. O sistema escolar e o salto temporal no meio da narrativa foram muitos inspirados em Fire Emblem: Genealogy of the Holy War.

Three Houses foi revelado pela primeira vez pela Nintendo em janeiro de 2017 e pelos anos seguintes vários trailers e vídeos foram lançados como forma de divulgar o jogo. Conteúdos para download foram disponibilizados após a estreia, adicionando dentre outras coisas novos personagens, diferentes configurações de dificuldade e uma nova linha de história. O título foi bem recebido pela crítica especializada, que elogiou as mecânicas de escola e batalha, narrativa, personagens e trilha sonora, com as críticas centrando na pouca dificuldade em relação a jogos passados da franquia. Three Houses foi um sucesso comercial, tornando-se o mais vendido título da série. Um jogo derivado chamado Fire Emblem Warriors: Three Hopes estreou para Switch em 2022.

Jogabilidade thumb|esquerda|260px|A jogabilidade de Fire Emblem: Three Houses, mostrando as unidades do jogador e do inimigo em combate umas com as outras Fire Emblem: Three Houses é um RPG eletrônico de estratégia em que os jogadores controlam um personagem jogável cujo gênero e nome são escolhidos no início do jogo e que é rapidamente encarregado de trabalhar como professor no Mosteiro de Garreg Mach, que serve de ponto central para as atividades da história. O jogador é obrigado a escolher uma de três casas da escola para dar aula e esta decisão impacta a narrativa. O tempo do jogador é dividido entre batalhas de história que avançam a narrativa principal e períodos em Garreg Mach em que é possível interagir com os alunos. A primeira metade da narrativa se foca principalmente no sistema escolar, enquanto a outra metade é focada mais no lado dos combates. O jogador não pode alterar a casa escolhida no início.

O jogador tem um número determinado de dias marcados em um calendário entre as batalhas de história que podem ser usados para uma variedade de atividades, como dar aulas aos alunos, realizar exercícios de campo, plantar sementes em uma estufa e pescaria em um lago. O jogador também podem interagir socialmente com os alunos e construir relacionamentos entre eles. Isto ocorre por meio de ações de Suporte, com ações em batalha e escolhas de diálogo aumentando o nível de Suporte. Dois personagens podem até se casar ao final da narrativa caso o relacionamento entre ambos seja forte o bastante. Também é possível recrutar alunos de outras casas e outros personagens ao aumentar determinados atributos através de ações em batalha e dentro do mosteiro. Cada ação realizada nos períodos em Garreg Mach custa uma quantidade de pontos de tempo, com um número limitado de pontos estando disponíveis a cada dia e existindo mais atividades disponíveis do que podem ser finalizadas em um único dia. O jogador deve escolher quais eventos realizar, dessa forma perdendo o acesso a outros. Há suporte para jogo em rede e funcionalidade de Amiibo, com a primeira permitindo que jogadores visitem passivamente os mosteiros de outros online, enquanto a segunda permite o escaneamento de Amiibo específicos de Fire Emblem que desbloqueiam materiais adicionais e faixas musicais bônus.

Three Houses usa um sistema de combate por turnos, com o jogador controlando um número limitado de unidades. Estas se movem por um campo de batalha dividido em grade, com a perspectiva mudando de uma aérea para terceira pessoa quando confrontos são ativados. O jogador pode contratar Batalhões, tropas adicionais que dão apoio a determinada unidade. Batalhões tem habilidades passivas que concedem aos personagens que os lideram certos benefícios e também podendo realizar ações especiais, como curar várias unidades ou tontear inimigos poderosos. Os jogadores podem se aproximar do campo de batalha para acessarem batalhões individuais. Há dois modos de jogo: "Clássico" e "Casual"; no primeiro personagens que são derrotados em batalha estão sujeitos à morte permanente, enquanto no segundo os personagens derrotados são ressuscitados ao final de cada batalha. Os jogadores podem rebobinar e refazer uma quantidade determinada de turnos por batalha por meio da habilidade "Pulso Divino".

Cada unidade pertence a uma classe, que pode ser customizada. Personagens começam com habilidades iniciais, mas podem aprender habilidades adicionais durante as aulas que alteram sua classe. Trocas de classes estão disponíveis durante os segmentos de "certificação" na escola, com certos pré-requisitos sendo recomendados para uma chance maior de ser aprovado da prova correspondente. Planos de aulas podem ser colocados em prática no começo da semana escolar a fim de gerenciar o crescimento de cada unidade individualmente, criar laços de Suporte entre dois colegas de sala ao designá-los para uma tarefa conjunta ou simplesmente instruir a turma automaticamente com uma opção de "aula automática". Cada unidade utilizada uma arma e estas tem uma durabilidade específica, com suas estatísticas diminuindo caso a durabilidade seja ultrapassada. Existem habilidades especiais chamadas Artes de Combate que podem ser ensinadas nos segmentos escolares. Cada arma Artes de Combate são aprendidas pela proficiência de uso em determinado tipo de arma; elas infligem um dano maior a inimigos em troca de consumirem uma parte maior da durabilidade da arma empunhada.

Sinopse Mundo thumb|220px|As versões masculina e feminina de Byleth (centro) junto com os alunos das três casas de Garreg Mach Fire Emblem: Three Houses se passa no continente de Fódlan, que é dividido em três países rivais que estão atualmente em paz: o Império Adrestiano ao sul e oeste, o Sacro Reino de Faerghus ao norte e a Aliança de Leicester ao leste. A Igreja de Seiros é a religião dominante e uma potência influente por conta própria em Fódlan, com sua sede sendo o Mosteiro de Garreg Mach, que fica no centro do continente. Séculos antes, houve uma guerra entre Seiros, o homônimo fundador da Igreja, contra o chamado "Rei da Libertação" Nêmese, mesma época que também houve a fundação do Império. Faerghus se separou do Império nos séculos posteriores, enquanto Leicester declarou sua independência das duas potências depois disso. Um longo conflito se seguiu, com a Igreja sendo a responsável por mediar a paz. A nobreza de Fódlan é muitas vezes portadora de Brasões, símbolos passados entre famílias e que concedem poderes mágicos. Ser portador de um brasão muito influencia as políticas dinásticas, com nobres portadores de brasões sendo muito mais valorizados que aqueles que carecem de um. Aqueles portadores de brasões também podem usar artefatos poderosos conhecidos como Relíquias de Herói. Os titulares "Emblemas de Fogo" aparecem como "Brasões de Chamas", o brasão associado ao Deus Progenitor.

Os jogadores assumem o controle de Byleth, que pode ser tanto um homem quanto uma mulher. Este era originalmente um mercenário que se tornou professor na Academia de Oficiais do Mosteiro de Garreg Mach. Byleth é auxiliado em sua jornada por Sothis, uma menina misteriosa e sem memórias que aparece em seus sonhos. Byleth pode escolher dar aula para uma de três casas diferentes em Garreg Mach, cada uma alinhada com um dos países de Fódlan. Elas são: as Águias Negras lideradas pela princesa Edelgard, herdeira do trono andrestiano; os Leões Azuis liderados pelo príncipe Dimitri, herdeiro do trono de Faerghus; e os Cervos Dourados liderados por Claude, herdeiro da principal família de Leicester. Os funcionários de Garreg Mach incluem aqueles que trabalham diretamente para a Igreja, alguns dos quais são recrutáveis pelo jogador. Outros personagens incluem Jerald, pai de Byleth, e Rhea, a Arcebispa da Igreja.

Enredo Byleth e Jerald resgatam Edelgard, Dimitri e Claude de um ataque de bandidos, muito impressionando-os. Byleth é salvo durante a batalha por Sothis, que permanece junto dele. Jerald e Byleth são convocados ao Mosteiro de Garreg Mach, com o primeiro relutantemente voltando ao braço armado da Igreja, os Cavaleiros de Seiros, e o segundo sendo nomeado professor da Academia de Oficiais. Jerald avisa Byleth para não confiar em Rhea. Byleth recebe a escolha de liderar uma das três casas da academia. Este assume seus deveres na casa escolhida, treinando os alunos e liderando-os em batalhas em nome da Igreja de Seiros. Byleth e os alunos descobrem indícios macabros sobre Brasões e Relíquias, como a de uma Relíquia transformando um ladrão em um monstro. Várias conspirações ameaçam o mosteiro e a Igreja: guerreiros mascarados chamados Imperador das Chamas e Cavaleiro da Morte, o ramo ocidental da Igreja e um culto hostil conhecido como "Aqueles que Rastejam no Escuro". Byleth frustra uma tentativa de roubo de uma relíquia poderosa, a Espada do Criador. Esta inesperadamente se ativa quando Byleth a empunha e Rhea permite que ele fique com ela.

Jerald é morto por um agente trabalhando para "Aqueles que Rastejam no Escuro". Byleth depois disso lê o diário de Jerald e descobre que este tinha fugido da Igreja devido aos planos de Rhea para Byleth quando este nasceu. Sothis dentro dele é o Deus Progenitor original, implantada em Byleth ainda bebê por Rhea para que assim a deusa pudesse renascer. Byleth persegue os cultistas responsáveis pela morte de Jerald. Um ataque mágico de um dos líderes do culto força Sothis e se fundir com Byleth, permitindo que ambos sobrevivam e derrotem os cultistas com uma empoderada Espada do Criador. Rhea faz uma tentativa fracassada de despertar Sothis de dentro de Byleth, mas o Imperador das Chamas ataca a cerimônia com aliados do Império Adrestiano. O Imperador das Chamas se revela como sendo na verdade Edelgard, que também é portadora do Brasão de Chamas como Byleth, acusando a Igreja de ser corrupta. Caso Byleth fique do lado de Edelgard, eles lideram um ataque contra Garreg Mach. Caso Byleth fique do lado de Rhea, Dimitri ou Claude, eles ajudam na devesa do mosteiro, com Rhea revelando ser na verdade um dragão. Independentemente do lado escolhido, Byleth é nocauteado ao final da batalha e acorda cinco anos depois, descobrindo que Fódlan foi tomada por uma guerra entre o Império, Faerghus, Leicester e a Igreja.

Rota Verdant Wind/Silver Snow