Deltarune é um jogo eletrônico de RPG de aventura desenvolvido e publicado por Toby Fox. É o título sucessor de Undertale (2015), do qual apresenta um universo paralelo. Foi lançado originalmente de forma episódica a partir de 31 de outubro de 2018 para Microsoft Windows e macOS, com ports lançados em 2019 para PlayStation 4 e Nintendo Switch e o primeiro lançamento comercial contendo os capítulos subsequentes ocorrendo em 2025 para as mesmas plataformas e estreando no Nintendo Switch 2. O jogo se passa na pequena cidade de Hometown e no universo místico do Mundo das Trevas, com a história seguindo Kris e Susie, que caem em um reino desconhecido e precisam se unir a um príncipe sombrio para cumprir uma profecia e evitar o cataclismo do universo.
O jogador controla Kris como protagonista e gerenciam um grupo de aliados fixos, podendo escolher comandos de ataque, uso de magias ou interações diplomáticas para progredir. O sistema de combate mistura mecânicas de JRPGs tradicionais com seções de desvio de projéteis no estilo bullet hell, onde o jogador manipula uma alma em formato de coração dentro de uma caixa. O modo de recrutamento permite que monstros poupados habitem o castelo central, abrindo diálogos e conteúdos extras.
O desenvolvimento do jogo começou conceitualmente em 2011 por causa de um sonho de Toby Fox na época da faculdade e foi compartilhado com uma equipe de desenvolvedores liderada pela artista Temmie Chang. A equipe se influenciou por designs de cartas de baralho e sistemas de batalha de franquias de JRPG como Final Fantasy, com o jogo tendo sido projetado ao redor de um grupo de múltiplos heróis a fim de expandir a jogabilidade solitária do título anterior. Boa parte dos trabalhos de desenvolvimento centraram-se na expansão de escopo e na criação de animações detalhadas, com o motor de jogo escolhido sendo o GameMaker Studio 2. A trilha sonora contém músicas inéditas compostas por Fox e colaboradores em uma estrutura que reaproveita motivos musicais anteriores de forma interconectada ao longo de vários anos.
Deltarune recebeu uma grande recepção por parte do público após seus lançamentos em formato de demonstração e episódios pagos. Tornou-se um dos títulos independentes mais comentados de sua janela de estreia, registrando picos massivos de jogadores simultâneos na Steam. Recebeu críticas positivas pela crítica, que elogiou o desenvolvimento maduro de personagens, a evolução das batalhas por turnos e a alta qualidade estética e musical. O quinto capítulo foi lançando dia 24 de junho de 2026.
Jogabilidade Assim como em Undertale, a exploração do cenário em Deltarune acontece em uma perspectiva de cima para baixo. O jogador controla Kris, a parte humana do grupo de protagonistas, e precisa resolver quebra-cabeças e interagir com o cenário para avançar na história. O sistema de combate muda para uma perspectiva lateral inspirada em JRPGs clássicos. Outra mudança é que o jogador agora gerencia um grupo de personagens composto por Kris e aliados. Nas batalhas por turnos, o menu traz opções como Atacar, Agir (ACT), Magia, Item, Defender e Poupar (SPARE). Quando os inimigos atacam, o jogador controla um coração vermelho que representa a sua alma e precisa desviar de projéteis no estilo bullet hell. As magias e ações avançadas gastam Pontos de Tensão (TP). Essa barra de TP aumenta quando o jogador usa a defesa ou quando aproxima a alma dos projéteis inimigos sem ser atingido, uma mecânica chamada de Graze.
O jogo incentiva o pacifismo, mas apresenta obstáculos diferentes a cada capítulo. A partir do segundo capítulo surge um sistema de recrutamento, onde os monstros poupados vão morar na cidade do castelo e liberam novos diálogos. Os capítulos mais recentes também adicionaram ações de ACT combinadas, permitindo que vários personagens usem o mesmo turno para interagir com um inimigo. As escolhas do jogador também podem abrir rotas alternativas ocultas, como a rota Snowgrave introduzida no Capítulo 2. Ao forçar aliados a congelar os monstros com magia de gelo. Mesmo com essas mudanças mecânicas e narrativas ao longo dos cinco capítulos, o criador Toby Fox reforçou que a história terá apenas um final principal.
Personagens Personagens principais alt=Captura de tela retirada diretamente do jogo, mostrando o trio de protagonistas, respectivamente Kris, Susie e Ralsei.|miniaturadaimagem|O trio de protagonistas
Kris: Protagonista de aparência humana que está sobre o controle do jogador. Vive na superfície, estando sobre a adoção da família Dreemurr. Possui um comportamento silencioso e introvertido, com uma personalidade que contrasta com o controle exercido pela "alma" do jogador sobre seu corpo. No Mundo das Trevas, assume o papel de combatente e líder do grupo, sendo a única parte da equipe capaz de selar as Fontes das Trevas, inicialmente também a única pessoa que pode usar o comando de "Agir" (Act) para poupar inimigos. Susie: Uma criatura de pele roxa e colega de classe de Kris. Inicialmente agressiva com os outros estudantes, ela passa por um arco de amadurecimento ao cair no Mundo das Trevas, tornando-se uma guerreira focada em combates brutos e aliada do grupo. Em termos de jogabilidade, possui os atributos de ataque e pontos de vida mais altos da equipe, utilizando machados como arma principal e magia ofensiva baseada em elementos rudes. Ralsei: O príncipe do Mundo das Trevas. Ele guia Kris e Susie através da profecia dos "Guerreiros da Luz" e atua como o mago e curandeiro da equipe, priorizando métodos não violentos para resolver os conflitos. Suas mecânicas de jogo envolvem o uso de lenços como armas de baixo impacto e magias voltadas para a restauração de vida do grupo e para pacificar oponentes cansados.
Personagens secundários
Noelle Holiday: Colega de classe de Kris e admiradora de Susie. Ela ganha protagonismo no Mundo das Trevas a partir do Capítulo 2, onde suas habilidades mágicas de gelo se tornam centrais tanto para o enredo principal quanto para as rotas alternativas do jogo. Rudy Holiday: O pai de Noelle e amigo de Asgore. Ele aparece internado no hospital da cidade devido a uma doença grave, servindo como o principal apoio familiar de sua filha. Prefeita Holiday (Carol): A mãe de Noelle e prefeita da cidade. Embora exerça forte influência na dinâmica da família, sua figura não aparece diretamente nos primeiros capítulos, sendo descrita de forma distante pelos moradores na superfície. Toriel Dreemurr: A mãe de Kris e professora da escola primária local. Ela é divorciada de Asgore e se envolve diretamente nos eventos do jogo quando o Mundo das Trevas se expande para sua casa no Capítulo 3. Asgore Dreemurr: O pai adotivo de Kris e ex-marido de Toriel. Ele gerencia uma floricultura local e, apesar de enfrentar dificuldades financeiras, demonstra constante preocupação com o bem-estar de Kris. Asriel Dreemurr: O irmão mais velho de Kris. Asriel não aparece fisicamente na história por estar morando longe de casa para cursar a faculdade, mas sua ausência é mencionada com frequência pelos membros da família e pelos cidadãos de Hometown. Alphys: A professora da escola secundária. Ela inicia a jornada da dupla de protagonistas ao mandar buscar giz no armário onde se localizava o primeiro portal para o Mundo das Trevas. Lancer: O jovem príncipe do Reino das Cartas introduzido no Capítulo 1. Inicialmente posicionado como um oponente, ele desenvolve amizade com Susie e se alia aos protagonistas contra o governo de seu pai. Berdly: Um estudante que compete com Noelle pelo topo das notas na escola. Ele atua inicialmente como um antagonista menor no Mundo das Trevas devido a alianças equivocadas, mas posteriormente junta-se ao grupo principal. Gerson: Um historiador, escritor e comerciante local falecido antes do início dos eventos do jogo. O legado de suas obras e de sua família, representados por seu filho Gerson Jr. na superfície, serve para detalhar o passado de Hometown. The Roaring Knight: A principal força antagonista da trama. É uma entidade desconhecida que viaja entre os mundos abrindo as "Fontes das Trevas" por meio do uso de determinação, gerando o risco de desencadear o cataclismo conhecido como "O Rugido". Queen: A governante robótica do mundo cibernético no Capítulo 2. Ela tenta utilizar Noelle para seus planos de expansão territorial, mas recua ao compreender as consequências negativas de suas ações. King: O antagonista do Capítulo 1 e pai de Lancer. Movido por hostilidade contra os habitantes da superfície, ele governa o Reino das Cartas de maneira impositiva até ser destronado pelo grupo. Tenna: O apresentador de televisão que atua como o principal antagonista do Capítulo 3, comandando os desafios baseados na estrutura de antigos programas de auditório. Spamton G. Spamton: Um programa de computador corrompido que atua como um vendedor decaído e chefe opcional no Capítulo 2, focado em recuperar sua autonomia através de negociações com o jogador. Flowery: A misteriosa flor que atua como o principal antagonista do Capítulo 5. Líder das Sete Flores Coloridas, procura criar um mundo perfeito para agradar Asgore, enfrentando o grupo ao longo da jornada e tornando-se o chefe final do capítulo. Jevil: Um bobo da corte trancado nas profundezas do castelo do Capítulo 1. Ele apresenta um comportamento insano decorrente de revelações sobre a natureza de seu próprio mundo, funcionando como o primeiro chefe secreto de combate do jogo.
Enredo A narrativa de Deltarune se estende por vários capítulos, dos quais cinco já foram lançados. Embora apresente personagens e elementos de Undertale, o jogo se passa em um universo paralelo distinto da ambientação do jogo anterior.
Os capítulos do jogo são divididos por nomes separados. O Capítulo 1 se chama The Beginning. O Capítulo 2 é o A Cyber's World. Os Capítulos 3 e 4 levam os nomes de Late Night e Prophecy respectivamente. E o Capítulo 5 se chama Festival Day. Além deles, a rota alternativa do jogo é chamada nos arquivos de The Weird Route.
Capítulo 1 O jogo começa com uma voz que pede para o jogador criar um avatar, mas o corpo criado é descartado porque ninguém pode escolher quem é neste mundo. O jogador assume o controle de Kris, adolescente de aparência humana que chega na escola com atraso. A professora Alphys coloca Kris para fazer um trabalho em dupla com Susie, a criatura valentona da classe, e manda a dupla buscar giz no armário de suprimentos. A porta do armário se fecha sozinha e então caem em um reino estranho chamado Mundo das Trevas, onde encontram o príncipe sombrio Ralsei. O príncipe fala sobre uma profecia onde os três são heróis destinados a fechar as Fontes Sombrias que ameaçam o equilíbrio do mundo. Uma nova fonte surgiu ali perto e o local agora é governado pelo tirânico Rei. Susie não se importa com a profecia e se junta a Lancer, o filho do Rei, para lutar contra Kris e Ralsei, mas os dois acabam convencidos a mudar de lado.
Lancer não quer enfrentar o próprio pai e também não quer ver seus novos amigos machucados, por isso ele prende o grupo na masmorra do castelo. Susie consegue libertar Kris e Ralsei e enfrenta Lancer em uma luta, mas os dois fazem as pazes e ela promete não ferir o Rei. O trio confronta e derrota o Rei, que se recusa a pedir perdão por seus atos. Após fechar a Fonte Sombria, Kris e Susie acordam em uma sala de aula abandonada da escola. A sala está cheia de objetos normais que parecem versões reais dos personagens do Mundo das Trevas. Isso indica que os mundos sombrios são reflexos de salas comuns e seus habitantes são apenas objetos dessas salas. Naquela noite, após voltar para casa, Kris arranca a própria alma do corpo, prende ela em uma gaiola e puxa uma faca.
Capítulo 2