Halo Wars 2 é um jogo eletrônico de estratégia em tempo real desenvolvido pela 343 Industries e Creative Assembly. Foi publicado pela Microsoft Studios e lançado em fevereiro de 2017 para Windows e Xbox One. O jogo se passa no universo de ficção científica da franquia Halo em 2559. É uma sequência de Halo Wars (2009). A história segue a tripulação da Spirit of Fire, uma nave do Comando Espacial das Nações Unidas (UNSC). A Spirit of Fire chega à Ark, uma instalação Forerunner responsável por construir e controlar remotamente os anéis chamados de Halo. O conflito irrompe entre as forças do UNSC e uma facção alienígena conhecida como os Banidos pelo controle da Ark.
Em Halo Wars 2, os jogadores constroem uma base de operações, acumulam recursos para produzir unidades de infantaria e veículos e comandam seus exércitos a partir de uma visão panorâmica do campo de batalha. O objetivo principal durante uma batalha é normalmente destruir as bases de um oponente ou capturar e controlar territórios no campo de batalha. O combate é balanceado por um sistema de contra-ataque "pedra-papel-tesoura", no qual os veículos terrestres são eficazes no combate contra a infantaria, a infantaria é eficaz contra as aeronaves e as aeronaves são eficazes contra os veículos terrestres. O jogo suporta multijogador online para jogar cooperativamente ou competitivamente com outros jogadores.
O desenvolvimento de Halo Wars 2 começou em 2014, quando a desenvolvedora da franquia Halo, 343 Industries, abordou o estúdio de desenvolvimento Creative Assembly sobre uma colaboração. A Creative Assembly foi escolhida por seus anos de experiência no desenvolvimento de jogos de estratégia em tempo real. 343 Industries queria integrar a história de Halo Wars 2 mais de perto com o enredo contínuo da série Halo, levando-os a definir o jogo 28 anos após o Halo Wars original para consertar a história na linha do tempo atual da franquia. O jogo foi anunciado em 2015 na Gamescom e apresentado em uma série de eventos de videogame antes do lançamento. Dois betas abertos foram executados durante o último ano de produção do jogo para que a equipe de desenvolvimento pudesse fazer ajustes no jogo com base no feedback do jogador.
Halo Wars 2 recebeu críticas geralmente positivas. As cinemáticas da campanha feitas pelo Blur Studio foram elogiadas por sua excelente qualidade de animação. Os críticos acharam o jogo muito acessível para iniciantes, mas sentiram que precisava de mais profundidade estratégica para atrair jogadores experientes de RTS. Os incômodos no teclado e nos controles do mouse deixaram alguns críticos decepcionados, mas as melhorias feitas no esquema de controle do gamepad em Halo Wars foram elogiadas. O jogo foi suportado após o lançamento com conteúdo e recursos adicionais.
Jogabilidade miniaturadaimagem|esquerda|As forças do UNSC atacam um Scarab dos Banidos. A aura verde em torno das unidades UNSC é uma habilidade de líder ativa que restaura a saúde das unidades rodeadas.|alt=As unidades lutam em uma planície. No canto inferior esquerdo, há uma variedade de tanques humanos e helicópteros - angulares, com detalhes verdes. As unidades humanas são rodeadas por uma aura circular verde. No centro está um veículo Covenant metálico quadrúpede disparando um feixe de energia amarelo contra unidades humanas. Halo Wars 2 é um jogo eletrônico de estratégia em tempo real de ficção científica militar, no qual os jogadores comandam exércitos de uma visão panorâmica do campo de batalha. O jogo pode ser jogado usando um gamepad ou usando um mouse e teclado. Como seu predecessor Halo Wars, ele apresenta duas facções jogáveis: o braço militar da humanidade, o Comando Espacial das Nações Unidas, e uma facção alienígena, os Banidos. Na maioria dos modos de jogo, os jogadores estabelecem uma base de operações em um local predeterminado. Quartéis e depósitos de veículos podem ser construídos em bases para implantar infantaria e veículos. Suprimentos coletados por meio de plataformas de suprimentos ou no campo de batalha são gastos para implantar unidades e construir edifícios. Algumas unidades e edifícios requerem um segundo recurso, energia, que é produzida usando um gerador ou edifício extrator. Edifícios básicos podem ser atualizados para conceder bônus passivos e desbloquear o acesso a unidades de nível superior.
O campo de batalha é inicialmente envolto pela névoa de guerra, que é revelado pelo movimento das unidades nas regiões obscuras do mapa. As unidades podem ser selecionadas e comandadas para entrar em combate ou interagir com estruturas no campo de batalha. O combate é balanceado por um sistema de contra-ataque de "pedra-papel-tesoura", no qual os veículos terrestres são geralmente eficazes no combate contra a infantaria, a infantaria é eficaz contra as aeronaves e as aeronaves são eficazes contra os veículos terrestres. Cada unidade tem pelo menos uma habilidade especial além dos ataques regulares. Por exemplo, os supersoldados Spartans são capazes de sequestrar veículos e realizar um ataque de esmagamento depois de pular no ar. Os jogadores podem construir bases adicionais assim que acumularem recursos suficientes e ganharem controle sobre áreas do mapa, permitindo-lhes expandir seu exército.
Um modo campanha permite que os jogadores controlem as forças do UNSC em batalhas contra os Banidos em uma antiga estrutura alienígena. A campanha principal consiste em doze missões que podem ser jogadas sozinha ou cooperativamente. Cada missão apresenta objetivos principais que envolvem a captura de pontos, a defesa de bases ou a sobrevivência de ondas de inimigos, e frequentemente exigem que os jogadores liderem unidades Spartan pelo mapa. As missões de campanha oferecem objetivos secundários opcionais, como garantir que uma determinada unidade sobreviva ao longo da missão ou destruir bases extras dentro de um limite de tempo. Cutscenes animadas e diálogos precedem cada missão para fornecer contexto e integração com a história do jogo. Uma campanha secundária permite que os jogadores controlem as forças dos Banidos em uma batalha contra formas de vida alienígena parasitárias conhecidas coletivamente como o Flood.
Fora da campanha, tanto o UNSC quanto os Banidos são jogáveis, cada um com um conjunto distinto de unidades. Os jogadores escolhem um líder que se baseia em um personagem proeminente e enfatiza um estilo particular de jogo. Os líderes têm habilidades únicas que podem ser atualizadas e ativadas durante uma batalha; usar um requer suprimentos e dispara um período de espera antes de estar disponível novamente. Curar grupos de unidades, bombardear uma área-alvo e enviar tropas especiais são exemplos de algumas habilidades do líder. Os modos multijogador do jogo suportam jogo online com até seis jogadores. Os modos de jogo incluem Skirmish, um modo de jogo cooperativo ou solo contra oponentes controlados por computador (AI); Mata-mata envolve a eliminação do exército do oponente. Fortaleza e Dominação, modos centrados em controlar o território no mapa; e Blitz, um modo que combina elementos de jogos de cartas colecionáveis com jogabilidade RTS, substituindo a construção de base por uma mecânica de cartas e deques para implantação de unidades. Os baralhos são criados a partir de pacotes de cartas ganhos no modo campanha e desafios diários. Cada cartão possui uma unidade implantável e tem um custo de energia; implantar uma unidade mais poderosa usa mais energia. A energia é gerada automaticamente ao longo de uma partida e mais pode ser coletada de pods colocados no mapa periodicamente. Tiroteio Blitz é uma variante cooperativa para um jogador que coloca os jogadores contra ondas de inimigos de IA.
Sinopse Ambientação e personagens Halo Wars 2 se passa no universo de ficção científica da série Halo. O jogo se passa em 2559, 28 anos após os eventos de Halo Wars e logo após os eventos de Halo 5: Guardians. Halo Wars termina com a tripulação da nave de guerra humana do Comando Espacial das Nações Unidas (UNSC), Spirit of Fire, entrando em crio-sono e vagando em um espaço desconhecido. Nesse período, a guerra entre a humanidade e a aliança alienígena conhecida como Covenant terminou, e a Spirit of Fire foi declarada como desaparecida. Enquanto a Spirit of Fire está à deriva no espaço, a inteligência artificial (IA) Serina (Courtenay Taylor) da nave se extingue antes de sucumbir à rampancy, um estado terminal. O Capitão James Cutter (Gideon Emery), a professora Anders (Faye Kingslee), e o resto da tripulação acordam do sono criogênico na Arca, uma instalação Forerunner capaz de fabricar grandes mundos anéis conhecidos como Halos. Isabel (Erika Soto) é uma IA de logística do UNSC operando em uma instalação de pesquisa na Arca quando uma facção alienígena chamada os Banidos invade. Os Banidos são liderados pelo warlord Brute Atriox (John DiMaggio) e subiram ao poder após a queda do Covenant. Servindo sob o comando de Atriox estão o general Brute Decimus e o Shipmaster Elite Let 'Volir (Darin De Paul).
História principal Chegando à Arca, a equipe da Spirit of Fire recebe um sinal do UNSC da superfície da instalação. A Equipe Vermelha Spartan - composta pelos supersoldados Alice, Jerome e Douglas - são enviados para investigar o sinal. Eles recuperam Isabel de uma base UNSC, mas são atacados pelos Banidos durante a exfiltração. De volta à Spirit of Fire, Isabel revela ao capitão Cutter como Atriox e os Banidos invadiram a Arca. Apesar de Isabel acreditar que a resistência é impossível, Cutter declara sua intenção de confrontar os Banidos. Uma equipe de ataque consegue estabelecer uma base avançada e derrotar as forças dos Banidos sob o controle de Decimus. Nos destroços da base de Decimus, Isabel descobre informações sobre o Cartógrafo da Arca, um mapa dos principais sistemas e armas.
A equipe de ataque protege o Cartógrafo, sendo atacado por máquinas Forerunner autônomas conhecidas como Sentinelas. Anders descobre que Atriox sequestrou a rede de teletransporte da Arca, permitindo-lhe transportar tropas por toda a estrutura. As forças do UNSC derrotam Decimus e desabilitam a rede do portal. A Spirit of Fire está sob ataque de uma nave transportadora dos Banidos. A nave atacante é destruída quando Isabel e Jerome sequestram seu sistema de armas para fazer com que as Sentinelas estacionados na Arca a parta em duas.
Anders sugere que eles criem um anel Halo usando a fundição da Arca para transportar a tripulação para longe da Arca e de volta ao espaço controlado pelo UNSC. O novo Halo é lançado, mas as forças do UNSC enfrentam resistência dos Banidos. Na Arca, Alice e Douglas evitam que os reforços dos Banidos, incluindo Atriox, cheguem ao Halo. Anders é escoltada até a sala de controle do anel, onde o sistema de disparo da estrutura é desativado e um sinalizador é colocado. Tendo derrotado as forças dos Banidos no anel, as forças terrestres retornam à Spirit of Fire, mas Anders e o Halo entram no slipspace, pois não podem parar a contagem regressiva do salto. Antes do Halo saltar para o slipspace, Anders promete obter ajuda do UNSC o mais rápido possível. Cutter e Atriox se preparam para o próximo combate. Em uma cena pós-créditos, o Halo da Anders sai prematuramente do slipspace, apenas para encontrar um Guardian Forerunner. Expansões de campanha As missões de Operation SPEARBREAKER acontecem um mês após o lançamento do anel Halo. A Spirit of Fire e os Banidos ainda estão lutando pelo controle da Arca. Um esquadrão do UNSC, Sunray 1-1, tropeça em uma operação dos Banidos para reparar uma nave de guerra Forerunner para substituir o transportador Banido que foi destruído. Lutando através de hordas de forças dos Banidos e Sentinelas, Sunray 1-1 é capaz de destruir a nave Forerunner antes que ela seja lançada.