The Binding of Isaac: Rebirth é um jogo eletrônico independente do gênero roguelike desenvolvido por Edmund McMillen e publicado pela Nicalis, lançado originalmente para Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4 e PlayStation Vita em 2014. O título e o enredo do jogo foram inspirados pela história bíblica do sacrifício de Isaque. Na história, Isaac foge para o porão de sua casa depois que sua mãe recebe uma mensagem de Deus exigindo a vida de seu filho como prova da sua fé, com ele devendo lutar contra vários monstros para sobreviver. Os jogadores controlam Isaac ou um dos outros dez personagens desbloqueáveis através de andares gerados aleatoriamente, derrotando inimigos em combate em tempo real e coletando itens e poderes a fim de derrotar os chefes e, eventualmente, a mãe de Isaac.

É uma recriação do jogo original desenvolvido em Flash por McMillen e Florian Himsl em 2012. Rebirth foi desenvolvido com um motor de jogo mais avançado que lhes permitiu superar as limitações do Flash, adicionando mais conteúdo que McMillen queria no jogo original, além de inserir novas características de jogabilidade. Uma expansão chamada Afterbirth foi lançada em 2015, ampliando o número de itens e de personagens jogáveis. Uma segunda expansão chamada Afterbirth † foi publicada em 2017 e incluiu suporte para criação de conteúdo pelos próprios jogadores.

Assim como a versão original, The Binding of Isaac: Rebirth recebeu criticas positivas. Os revisores destacaram a melhora na jogabilidade e nos gráficos em comparação ao jogo do Flash, os controles fáceis e "novos recursos aparentemente intermináveis". Em julho 2015, as duas versões de The Binding of Isaac já tinham vendido juntas mais de cinco milhões de cópias em todo o mundo.

Jogabilidade thumb|esquerda|260px|Isaac (acima) e o chefe do fim da fase (abaixo). Na parte superior esquerda está um item reusável, o indicador de saúde e a quantidade de moedas, bombas e chaves que o jogador possuí. No canto inferior esquerdo é possível ver uma bugiganga carregada pelo personagem.

Como na versão original, The Binding of Isaac: Rebirth é um jogo eletrônico visto de cima para baixo no estilo dungeon crawl de ação e aventura que usa sprites bidimensionais. O jogador controla Isaac ou um dos outros dez personagens desbloqueáveis explorando as masmorras localizadas no porão da casa de Isaac. Os personagens diferem em velocidade, quantidade de saúde, resistência a danos que podem sofrer e outros atributos. O jogo incorpora a mecânica dos roguelikes tradicionais, como na aleatoriedade na geração de itens e dos níveis, bem como o sistema de morte permanente onde uma vez que o personagem morre, o jogador é obrigado a recomeçar sem nenhum item previamente coletado. Também é possível sair de uma partida e retomá-la posteriormente no mesmo local onde o jogador havia parado.

O jogador deve lutar contra monstros em um quarto usando suas próprias lágrimas como arma em cada andar do porão. É necessário derrotar todos os inimigos antes de prosseguir para a próxima sala. Uma vez limpa, ela permanecerá livre, permitindo que o jogador volte para traçar o seu caminho para o próximo nível, embora não é possível retornar uma vez que isso aconteça. Ao longo do caminho, o jogador pode coletar dinheiro para comprar objetos em lojas, chaves para destrancar quartos e baús especiais, e bombas que danificam inimigos e abrem passagens secretas. The Binding of Isaac: Rebirth também introduz um modo cooperativo local, que pode ser ativado a qualquer momento. Enquanto o primeiro jogador controla Issac ou algum dos outros personagens, o segundo assume a forma de um bebê com a habilidade de voar e um atributo especial, mas que não tem a capacidade de coletar itens. Ambos dividem entre si os atributos do primeiro jogador, como força e saúde.

Outros métodos de derrotar inimigos se tornam possíveis à medida que o personagem ganha itens de poder que são automaticamente usados quando coletados, alterando atributos centrais do personagem como o aumento da saúde ou a força de cada lágrima, ou causar efeitos colaterais adicionais, tais como para permitir que os tiros sejam carregados depois de pressionar um botão do controlador por um curto período de tempo. Itens de poder incluem passivos que melhoram os atributos do personagem automaticamente, ativos que podem ser usados uma vez antes de serem recarregados novamente depois de completar uma quantidade predeterminada de salas, e de uso único como comprimidos ou cartas de tarô que conferem um benefício quando utilizados, tais como recuperação completa da saúde e aumento ou diminuição de todos os atributos do personagem. O efeito dos itens de poder podem ser combinados para que o jogador consiga efeitos benéficos.

Há dez andares no calabouço e cada um inclui um chefe que o jogador deve derrotar antes de continuar para o próximo nível. No sexto andar o jogador luta contra a mãe de Isaac; após derrotá-la, ele rasteja para dentro de seu ventre. A partir desse ponto o jogo fica significativamente mais difícil, culminando em uma batalha contra o coração da mãe no oitavo andar. Os outros dois andares dependem da escolha do jogador, que podem optar por enfrentar Satanás ou o próprio Isaac. Ganhar o jogo com determinados personagens ou por determinadas condições desbloqueia novos itens de poder, que podem aparecer na masmorra ou equipados por um dos personagens. O jogo também exibe a partir do menu todos os itens encontrados.

Sinopse Personagens Ao iniciar The Binding of Isaac pela primeira vez, os jogadores podem escolher apenas Isaac para jogar. Porém, cumprir certos requerimentos específicos desbloqueia outros dez personagens jogáveis: Magdalene, Cain, Judas, ??? (também conhecido como Blue Baby), Eve, Samson Azazel, Lazarus, Eden e The Lost. A mãe de Isaac, representada apenas por uma de suas pernas, é a antagonista do jogo. Dependendo da escolha do jogador, também é possível enfrentar Satanás e O Cordeiro ou o próprio Isaac e sua versão póstuma como chefes. Além desses, o jogo ainda conta com uma vasta quantidade de chefes menores.

Enredo thumb|direita|230px|Assim como o jogo original, The Binding of Isaac: Rebirth é influenciado pelo conto bíblico onde Deus pede para que Abraão sacrifique seu único filho, Isaque, a fim de testar sua fé.|alt=Sacrifico de Isaac, por Rembrandt. Óleo sobre tela, 1635.

O enredo de The Binding of Isaac é inspirado na história bíblica do sacrifício de Isaque. Isaac, uma criança, e sua mãe moram felizes em uma pequena casa numa colina. Enquanto Isaac passa o tempo com seus brinquedos, sua mãe assiste programas religiosos na televisão. Certo dia ela escuta uma voz divina que afirma que seu filho está corrompido pelo pecado e precisa ser salvo. A voz pede a mulher para remover tudo de mau em Isaac na tentativa de protegê-lo. Sua mãe então lhe tira todos os seus brinquedos, fotos, consoles de videogames e até mesmo suas roupas.

A voz mais uma vez fala com a mãe de Isaac e afirma que o menino deve ser isolado de todo o mal no mundo. Ela atende o pedido e obriga Isaac a ficar preso dentro de seu quarto. Em seguida a voz diz que a mãe agiu corretamente, mas ainda assim questiona sua devoção e pede para sacrificar seu filho como a prova final. Acatando a ordem, ela pega uma faca na cozinha e caminha até o quarto de Isaac. Ele olha através de uma fenda de tamanho considerável em sua porta e entra em pânico, escapando através de um alçapão escondido sob seu tapete pouco antes de sua mãe abrir a porta. Em seguida o jogo inicia e Isaac agora precisa fugir de todos os perigos escondidos no porão de sua casa.

Durante os pontos de carregamento do jogo, Isaac é mostrado chorando em posição fetal sob a luz de seu quarto. Seus pensamentos são visíveis, variando entre a rejeição de sua mãe e a humilhação de seus colegas para um cenário que envolve a sua própria morte. O jogo possui dezesseis finais animados que são destravados progressivamente após o fim das jogatinas.

Desenvolvimento

The Binding of Isaac foi desenvolvido Edmund McMillen e Florian Himsl em 2012 a partir de um game jam interno após a conclusão de Super Meat Boy. Após a conclusão deste, McMillen decidiu desenvolver um roguelike baseado no primeiro The Legend of Zelda que abordasse seus pensamentos a respeito da religião. Eles usaram Adobe Flash, que lhes permitiu criar o jogo rapidamente. McMillen lançou o jogo na Steam sem muitas expectativas de vendas, mas ele acabou se tornando muito popular devido a vários vídeos publicados por jogadores no YouTube. Procurando expandi-lo, McMillen e Himsl ficaram impossibilitados de fazerem grandes alterações devido a limitação do Flash. Embora eles foram capazes de incorporar mais conteúdo através da expansão Wrath of Lamb, McMillen teve que cancelar um segundo pacote de atualizações.

McMillen foi abordado após o lançamento do jogo original por Tyrone Rodriguez da Nicalis, um estúdio de desenvolvimento e publicação que tinha ajudado a trazer os jogos de computador Cave Story e VVVVVV para consoles. Rodriguez ofereceu os serviços da Nicalis para ajudar na conversão de The Binding de Isaac. McMillen estava interessado, mas exigiu que eles recriassem o jogo fora do Flash para incorporar o material adicional que ele não pôde incluir anteriormente, além de corrigir alguns problemas adicionais encontrados desde o lançamento. McMillen também pediu para ser deixado de fora da parte do lançamento seguindo suas experiências negativas em negociações de Super Meat Boy, algo que Rodriguez concordou. A criação, intitulado de The Binding of Isaac: Rebirth, foi anunciada oficialmente em novembro de 2012 como uma versão para consoles, com planos de melhorar os gráficos para cores de 16 bits e incorporar o conteúdo previsto para a segunda expansão, bem como material novo. Um modo cooperativo local também foi adicionado, embora McMillen disse que não poderia inserir um modo online pois isso prolongaria drasticamente o tempo de desenvolvimento.

McMillen quis revisar o jogo inteiro, particularmente seus gráficos, que ele descreveu como "monstruosos". Depois que os jogadores votaram para determinar qual estilo de arte seria usado na recriação, McMillen e Nicalis trouxeram artistas para melhorar os gráficos originais ao novo estilo e, em seguida, começaram a trabalhar no novo conteúdo. McMillen também encomendou uma nova trilha sonora para Matthias Bossi e Jon Evans da Ridiculon.

Lançamento

Inicialmente, McMillen e Rodriguez queriam desenvolver The Binding of Isaac: Rebirth para o Nintendo 3DS, como um tributo às suas raízes no The Legend of Zelda. Em 2012, a Nintendo se recusou que o The Binding of Isaac original fosse lançado no 3DS, já que naquele momento, o jogo tinha recebido classificações com conteúdo potencialmente censurável. Apesar de terem passado algum tempo na criação da versão para 3DS antes da recusa, McMillen e Rodriguez decidiram se concentrar nas versões para computador e para o PlayStation. Estas plataformas deram-lhes mais recursos para trabalhar, permitindo aumentar as capacidades do jogo. Além das versões para PlayStation 3 e PlayStation Vita, a Nicalis estava em negociação com a Microsoft para um lançamento no Xbox One; McMillen também havia considerado uma possível versão para iOS no futuro. McMillen e Nicalis optaram por mover o desenvolvimento da versão de PlayStation 3 para o recém-anunciado PlayStation 4 em agosto de 2013, anunciando o seu lançamento no Gamescom daquele ano. Esta versão, juntamente com a de PlayStation Vita e para computadores pessoais foi liberada em 4 de novembro de 2014.