Dishonored 2 é um jogo eletrônico de ação-aventura furtiva desenvolvido pela Arkane Studios e publicado pela Bethesda Softworks. É uma sequência de Dishonored de 2012 e foi lançado mundialmente em 11 de novembro de 2016 para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One. A história se passa na cidade costeira de Karnaca quinze anos depois dos eventos do jogo original, seguindo a imperatriz Emily Kaldwin ou seu pai Corvo Attano enquanto tentam reconquistar o trono usurpado pela bruxa Delilah Copperspoon. Tanto Emily quanto Corvo empregam suas próprias habilidades sobrenaturais únicas para poder completar missões e eliminar alvos por meio de furtividade ou violência, navegando através de ambientes abertos.

Ideias para Dishonored 2 foram concebidas durante o desenvolvimento dos conteúdos para download do jogo original, o que levou a decisão de dar voz ao personagem de Corvo depois de ele ter permanecido um personagem silencioso durante toda a história. O avanço na linha temporal ocorreu assim que foi proposto que Emily, que era apenas uma criança em Dishonored, se tornasse uma personagem jogável. O visual do título foi inspirado em obras de arte como pinturas e esculturas. A cidade de Karnaca foi inspirada em países mediterrâneos como Grécia, Itália e Espanha, com os desenvolvedores se influenciando pela arquitetura, moda e tecnologias de 1851. A Arkane também desenvolveu um motor de jogo totalmente novo para uso em Dishonored 2.

O jogo foi muito bem recebido pela crítica ao ser lançado. Elogios foram feitos para as melhorias realizadas em relação ao título original, como a furtividade mais desafiadora, a adaptabilidade dos poderes de Corvo e Emily, a direção de arte, o projeto criativo das missões individuais, a concepção do mundo de jogo, boa inteligência artificial e valor em se jogar de novo. Os principais pontos negativos foram direcionadas para uma narrativa decepcionante, além de alguns erros técnicos e problemas com a versão para Microsoft Windows. Dishonored 2 foi indicado a vários prêmios e teve números de vendas razoáveis. Mídias adicionais foram criadas com o objetivo de aprofundar o mundo da série, incluindo duas histórias em quadrinhos e três romances.

Jogabilidade Dishonored 2 é um jogo eletrônico de ação-aventura furtiva jogado a partir de uma perspectiva em primeira pessoa. Logo depois do prólogo e tutorial, o jogador pode decidir jogar como a imperatriz Emily Kaldwin ou como seu pai Corvo Attano, o protagonista do jogo original. O objetivo do jogo é eliminar alvos em diferentes fases, com objetivos paralelos desbloqueando métodos alternativos de assassinato, abordagens não-letais e caminhos diferentes para se alcançar os objetivos. O jogador tem a sua disposição diversos itens como espada, pistola, besta, granadas e minas, todas as quais podendo ser aprimoradas. Melhoramentos para os equipamentos podem ser comprados em lojas do mercado encontradas nas fases, com plantas espalhadas pelos níveis podendo desbloquear novos melhoramentos em potencial. Moedas são necessárias para se comprar esses aprimoramentos, que também podem ser adquiridas explorando as fases ou conquistadas a partir de outros colecionáveis, como através de pinturas roubadas. O jogador pode escolher sempre uma abordagem violenta, pacífica, furtiva ou chamativa, sendo possível completar o jogo sem matar ninguém.

A detecção dos inimigos funciona a partir de linha de visão, com o jogador podendo usar coberturas ou áreas elevadas fora dos cones de visão dos inimigos para permanecerem furtivos. A escuridão pode ajudar o jogador a permanecer escondido, porém só funciona a certa distância. Medidores de alerta de inimigos e trechos musicais informam o jogador se foi avistado. Barulhos podem fazer oponentes investigarem certas áreas, incluindo barulhos feitos por garrafas quebradas ou pela espada do protagonista batendo em uma parede; isto também pode ser utilizado para deliberadamente atrair guardas para armadilhas ou para quebrar sua rota de patrulha. O jogador pode olhar através de buracos de fechaduras a fim de observarem um aposento antes de entrarem, podendo também se inclinar a partir de coberturas com o objetivo de observarem os arredores. O jogador em Dishonored 2 pode ser detectado caso fique inclinado de uma cobertura por muito tempo, algo que não estava presente no Dishonored original. Os corpos de inimigos subjugados podem ser carregados e escondidos. Alarmes podem ser desativados ou alterados para que sejam usados a favor do jogador.

O título possui vários golpes não-letais que tem o objetivo de tirar o equilíbrio de inimigos ou deixá-los inconscientes, como gravatas, bloqueios, empurrões, chutes, deslizamentos, dardos soníferos, minas de tonteio e habilidades sobrenaturais. Também presente é o sistema de caos do jogo anterior. O jogador adquire caos ao matar oponentes, representando o protagonista desestabilizando o mundo. Um novo elemento adicionado em Dishonored 2 faz o jogo, no começo de cada missão, designar proceduralmente personagens não-jogáveis com três estados: simpático, culpado e assassino. Matar um personagem "simpático" cria mais caos do que matar um dos outros, enquanto matar um "assassino" concede menos caos. A quantidade de caos gerada afeta os diálogos de Emily ou Corvo, além da quantidade de inimigos presente em cada fase. Insetos chamados de moscas de sangue fazem ninhos em corpos, assim há mais moscas de sangue caso o jogador mate mais pessoas, também encorajando o jogador a esconder corpos longe delas durante as missões. Cada fase tem um tema único, seja em ficção ou em mecânica de jogo. Por exemplo, em uma missão o jogador é confrontado com duas facções cada uma com seus próprios alvos de assassinato, enquanto em outra o jogador viaja no tempo por meio de um artefato mágico.

Habilidades thumb|esquerda|300px|A jogabilidade de Dishonored 2. O jogador usa a habilidade "Alcance Longínquo" para chegar em um local elevado, enquanto o HUD no canto esquerdo mostra a quantidade disponível de vida e mágica e o poder selecionado no momento. O jogador, assim como no primeiro jogo, tem acesso a várias habilidades sobrenaturais. Estes poderes são opcionais e podem ser recusados, permitindo jogador o jogo inteiro sem eles. Independentemente se essas habilidades são recusadas ou não, o jogador recebe um coração mecânico que ajuda na descoberta de amuletos de osso e runas; estes proporcionam bônus e pontos de experiência, respectivamente. As runas se transformam em moedas caso os poderes tenham sido recusados. O sistema de melhoramento foi alterado para uma árvore de habilidades, diferentemente do Dishonored original, com vários caminhos e aprimoramentos possíveis, com determinado poder podendo ter um melhoramento letal ou não-letal. Emily e Corvo cada um têm poderes únicos, com exceção de "Visão Predatória", habilidade que permite que o jogador visualizar inimigos através de paredes e seus cones de visão, que está disponível para ambos.

Corvo mantém muitos dos mesmos poderes que tinha no primeiro jogo, porém seu progresso nos melhoramentos foi zerado. "Teleporte" o teletransporta para um local escolhido, porém pode ser aprimorado para congelar o tempo ou infligir dano no impacto a partir do momento conquistado com a teletransportação. Corvo pode invocar ratos com "Rataria Voraz" para limpar corpos antes das moscas de sangue colocarem seus ovos neles. "Possessão" originalmente permitia que o jogador possuísse animais e humanos, porém desta vez também permite a possessão de corpos mortos assim como vários hospedeiros em sucessão. "Distorção Temporal" pode ser usado para retardar o tempo, permitindo a evasão de locais perigosos ou alcançar inimigos sem ser detectado. A habilidade de "Rajada de Vento" permite que Corvo invoque vento que pode desviar balas ou empurrar inimigos. Emily tem poderes totalmente novos, incluindo "Alcance Longínquo", que lhe permite puxar inimigos e objetos em sua direção, além de permitir movimento físico por grandes distâncias. Ela também pode usar "Encanto" para distrair oponentes, colocando-os em um estado sedativo. "Dominó" permite que Emily conecte vários inimigos para que compartilhem o mesmo destino, enquanto em "Aspecto Sombrio" ela se transforma em um ser de sombra que pode-se mover rapidamente. Já "Doppelgänger" conjura um clone de Emily com o objetivo de enganar oponentes.

Sinopse Mundo Apesar do jogo começar e terminar na cidade industrial de Dunwall, a capital do Império das Ilhas, boa parte do enredo de Dishonored 2 se passa na cidade costeira de Karnaca, a capital da ilha de Serkonos que fica na região sul do império, cujo principal produto de exportação é a prata. Diferentemente de Dunwall, que depende de óleo de baleia como fonte de energia, Karnaca é alimentada por turbinas eólicas impulsionadas pelas correntes geradas por uma fenda em uma montanha próxima, porém esses ventos podem causar tempestades de areia, principalmente no distrito minerador que é comumente chamado de "Distrito da Poeira". Duas facções, os Uivantes e os Supervisores, estão em conflito violento no começo do jogo dentro do Distrito da Poeira, com os primeiros procurando se opor ao novo duque e seu governo depois do falecimento do duque anterior. Isto fez com que a Grande Guarda Serkoniana, o exército e polícia de Karnaca, erguesse barreiras defensivas chamadas de Muralhas de Luz em resposta ao tumulto.

Personagens thumb|270px|Artes conceituais de Emily Kaldwin e Corvo Attano, os protagonistas de Dishonored 2 Os dois protagonistas e personagens jogáveis de Dishonored 2 são Corvo Attano (Stephen Russell), um ex-guarda-costas que virou assassino e o personagem principal de Dishonored; e sua filha Emily Kaldwin (Erica Luttrell), a imperatriz do Império das Ilhas. Os antagonistas da história são Luca Abele (Vincent D'Onofrio), o novo Duque de Serkonos depois da morte de seu pai Theodanis; e Delilah Copperspoon (Erin Cottrell), uma bruxa e originalmente a antagonista dos conteúdos para download do jogo original, além da meia-irmã da mãe de Emily. Outros personagens incluem Meagan Foster (Rosario Dawson), a capitão do Dreadful Wale; Paolo (Pedro Pascal), líder da gangue dos Uivantes; Mindy Blanchard (Betsy Moore), a número dois de Paolo; Mortimer Ramsey (Sam Rockwell), um policial corrupto de Dunwall; Liam Byrne (Jamie Hector), vice-supervisor de Karnaca que se opõe aos Uivantes; Anton Sokolov (Roger L. Jackson), um grande inventor de Dunwall; o Estranho (Robin Lord Taylor), um ser misterioso que concede poderes sobrenaturais; e Jessamine Kaldwin (April Stewart), a mãe de Emily cujo espírito está preso dentro do Coração.

Enredo Dunwall prosperou nos quinze anos desde que Corvo Attano restaurou sua filha Emily Kaldwin ao trono depois do assassinato da imperatriz Jessamine Kaldwin. Entretanto, um assassino em série chamado de "Assassino da Coroa" tem matado brutalmente os inimigos políticos de Emily, levando muitos a acreditar que a jovem imperatriz e seu pai são os responsáveis. Durante uma cerimônia marcando o aniversário do assassinato de Jessamine, Luca Abele, Duque de Serkonos, chega no palácio imperial acompanhado de Delilah Copperspoon, que afirma ser a meia-irmã mais velha da falecida imperatriz e a legítima herdeira do trono. Os homens do duque atacam e matam os súditos de Emily. O jogador nesse momento escolhe se deseja continuar controlando Emily ou Corvo. Dependendo da escolha, o outro personagem é petrificado pela magia de Delilah. O jogador consegue escapar até as docas de Dunwall e recebe ajuda de Meagan Foster, que foi enviada por Anton Sokolov para tentar avisar sobre o golpe. Eles partem para Karnaca, onde a ascensão de Delilah ao poder começou. O jogador é visitado pelo Estranho durante a viagem, que oferece poderes sobrenaturais e o instrui a derrotar Delilah.