Halo: The Master Chief Collection é uma compilação de jogos eletrônicos de tiro em primeira pessoa da série Halo, originalmente lançada em novembro de 2014 para o Xbox One e, posteriormente, no Windows entre 2019 e 2020. Uma versão aprimorada foi lançada para o Xbox Series X|S em novembro de 2020. A coleção foi desenvolvida pela 343 Industries em parceria com outros estúdios e foi publicada pela Xbox Game Studios. A coleção consiste em Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo 2: Anniversary, Halo 3, Halo 3: ODST, Halo: Reach e Halo 4, que foram originalmente lançados em plataformas Xbox anteriores.

Cada jogo da Master Chief Collection recebeu uma atualização gráfica, com o Halo 2 recebendo uma reformulação completa em alta definição de seu áudio e cutscenes que são exclusivas da coleção. O jogo inclui acesso à série em live-action Halo: Nightfall, bem como ao beta multijogador de Halo 5: Guardians, disponível por tempo limitado. O modo multijogador da coleção apresenta todos os mapas lançados originalmente com cada jogo, incluindo seis mapas de Halo 2 refeitos do zero.

Os críticos geralmente elogiaram The Master Chief Collection por seus visuais e áudio atualizados, bem como por sua quantidade de conteúdo, mas criticaram seus aspectos de multijogador devido a um número significativo de bugs e a experiências ruins de matchmaking. Muitos desses problemas técnicos foram corrigidos posteriormente em patches pós-lançamento.

Jogabilidade 200px|miniaturadaimagem|direita|No modo campanha de Halo 2: Anniversary, os jogadores podem alternar entre os gráficos do jogo original (parte superior) e os novos gráficos (parte inferior) com o pressionar de um botão. The Master Chief Collection consistia originalmente de Halo: Combat Evolved Anniversary, a edição de aniversário de Halo 2, Halo 3 e Halo 4, completa com seu catálogo completo de extras, incluindo todos os mapas multijogador e modos de jogo. Não houve mudanças na história ou na jogabilidade dos lançamentos originais. Os jogos são de tiro em primeira pessoa com um combate veicular que ocorre na perspectiva de terceira pessoa. Todos os quatro modos de campanha podem ser jogados sozinhos ou cooperativamente via tela dividida ou Xbox Live. Cada campanha tem quatro níveis de dificuldade e acesso a modificadores de jogabilidade conhecidos como "Crânios".

Como em Combat Evolved Anniversary, os jogadores de Halo 2 podem trocar entre os gráficos originais e os atualizados rapidamente. Adições ao modo campanha de Halo 2 incluem 'Terminais' e novas cutscenes de prólogo e epílogo para vincular a série à estreia de Halo 5. Como apenas seis dos mapas multijogador do jogo foram remasterizados, existem dois modos multijogador de Halo 2. O modo multijogador de aniversário de Halo 2 usa os seis mapas remasterizados, enquanto o modo multijogador padrão de Halo 2 inclui todos os mapas lançados do jogo original com uma atualização gráfica completa, mas sem remasterização. O multijogador da coleção inclui listas de missões, listas de curadoria de níveis selecionados ao longo da série.

O menu Extras inclui acesso à série de vídeos em live-action Halo: Nightfall e ao beta multijogador de Halo 5: Guardians, até ele ser removido antes do lançamento do jogo. A compilação apresenta novas conquistas e todos os modos de dificuldade e reprodução são desbloqueados desde o início. O jogo foi lançado com um total de 4.000 Gamerscore distribuídos em 400 Conquistas - a maior quantidade de Gamerscore atribuída a um jogo desde sua introdução - com outros 500 Gamerscore, distribuídos em 50 Conquistas, sendo lançados em uma atualização de dia um. Com o lançamento de Spartan Ops, alguns meses depois, foram lançadas mais 50 conquistas, no valor de 500 Gamerscore. Em maio de 2015, outras 100 Conquistas, no valor de 1.000 Gamerscore, foram lançadas ao lado de Halo 3: ODST.

Desenvolvimento A coleção foi desenvolvida pela 343 Industries em conjunto com Certain Affinity, Ruffian Games, Saber Interactive, Blur Studio e United Front Games. Após o anúncio da The Master Chief Collection na Electronic Entertainment Expo 2014, Phil Spencer, chefe da divisão Xbox da Microsoft, afirmou que a coleção começou originalmente como apenas uma remasterização de Halo 2 para comemorar seu aniversário de 10 anos. A 343 Industries decidiu que seria uma grande oportunidade para lançar os outros títulos principais de Halo para o Xbox One, em preparação para o lançamento em 2015 de Halo 5: Guardians. Todos os jogos rodam a 60 quadros por segundo e receberam atualizações de iluminação; todos, exceto o remake de Halo 2, têm uma resolução nativa de 1080p. Em 18 de outubro de 2014, o jogo foi declarado em fase ouro, indicando que estava sendo preparado para publicação e lançamento.

Combat Evolved Anniversary é baseado na remasterização em alta definição do jogo original, lançado em 2011 para o Xbox 360. Os recursos de Kinect da versão de Xbox 360 não são suportados na coleção Xbox One. Os recursos 3D estereoscópicos da versão de Xbox 360 não são suportados na coleção de Xbox One. A Ruffian Games foi responsável pelo desenvolvimento dos portes de Halo 3 e Halo 4. Halo 3 e Halo 4 receberam apenas uma atualização simples de iluminação e um aumento na taxa de quadros e na resolução de renderização. A 343 Industries projetaram as interfaces e as redes online. A United Front Games trabalhou na interface unificada que funciona em todos os jogos. Coincidindo com o lançamento da The Master Chief Collection, a 343 Industries desenvolveu o Halo Channel, um aplicativo para Xbox One e Windows 10. É um sucessor do aplicativo Halo Waypoint lançado no Xbox 360. O aplicativo de Xbox One está integrado à coleção, permitindo que os jogadores acessem Halo: Nightfall e as animações do "Terminal", desbloqueiem recompensas pelo jogo e iniciem os jogos diretamente no aplicativo.

Halo 2: Anniversary miniaturadaimagem|esquerda|Uma comparação dos modelos de personagens originais do jogo (parte superior) e novos modelos de personagens (parte inferior). A Saber Interactive, que co-desenvolveu Combat Evolved Anniversary, prestou assistência no remake da campanha de Halo 2. Ele recebeu uma revisão visual completa. A trilha sonora e os efeitos sonoros do jogo, como o áudio das armas, também foram atualizados. As cutscenes refinadas de Halo 2, bem como duas novas cutscenes criadas para complementar a história de Halo 5: Guardians, foram produzidas pela Blur Studio. Eles apresentam a mesma estrutura e tempo dos originais, e a captura de movimento foi utilizada para a animação.

"Terminais", um recurso introduzido pela primeira vez em Halo 3, foram adicionados à campanha de Halo 2: Anniversary. Seu objetivo era criar um "tecido conectivo" para histórias dentro do universo de Halo que explora a relação entre as diferentes raças dentro do Covenant e cobre extensivamente os eventos retratados em Halo 2. Os terminais também deram à 343 Industries a oportunidade de apresentar o Spartan Locke, um personagem principal de Halo 5: Guardians. O estúdio de efeitos visuais The Sequence Groupp colaborou com a 343 Industries para fornecer a animação; o grupo já havia realizado trabalhos semelhantes em Combat Evolved Anniversary e em Halo 4. Vários dubladores reprisaram seus papéis, incluindo Keith David como Árbitro, John DiMaggio como Heretic Leader e Tim Dadabo como 343 Guilty Spark. Mike Colter deu a voz para o Spartan Locke.

Quando o projeto Halo 2: Anniversary ficou verde, o produtor executivo Dan Ayoub, da 343 Industries, procurou Max Hoberman, da Certain Affinity, para obter assistência no componente multijogador. Hoberman originalmente projetou o multijogador de Halo 2 e fundou a Certain Affinity depois de deixar a Bungie em 2006. Foi solicitado que a Certain Affinity refizesse vários mapas multijogador de Halo 2. A equipe achou difícil decidir quantos dos 24 mapas originais redesenhar e, eventualmente, se estabeleceu em seis - dois pequenos, dois médios e dois grandes - para fornecer alguma variação.

Junto com a atualização visual, a trilha sonora original de Halo 2 foi re-gravada com a Orquestra Sinfônica de São Francisco no estúdio Skywalker Sound. O guitarrista Steve Vai retornou à franquia para tocar em faixas adicionais com o guitarrista do Periphery, Misha Mansoor. A trilha sonora de Halo 2: Anniversary foi lançada em 11 de novembro de 2014.

Lançamento Em 9 de junho de 2014, Halo: The Master Chief Collection foi anunciado na Electronic Entertainment Expo com um trailer intitulado "Hunter and the Hunted". O trailer foi criado pela empresa de animação Digital Domain, que já havia colaborado em outros comerciais de Halo. O trailer recria um momento de Halo 2, no qual o Master Chief lança uma bomba em uma nave Covenant. É narrado por Keith David, que dubla o Árbitro. Vários outros trailers foram lançados antes do lançamento, mostrando as cinemáticas atualizadas e os terminais apresentados em Halo 2: Anniversary e a jogabilidade de todos os títulos da coleção. Em 31 de outubro de 2014, a 343 Industries lançou um documentário, Remaking the Legend – Halo 2: Anniversary, narrando a história de Halo 2 e o desenvolvimento de Halo 2: Anniversary; também apresenta entrevistas com desenvolvedores da Bungie e da 343 Industries. O documentário foi transmitido inicialmente no Twitch e posteriormente foi disponibilizado no Halo Channel, Xbox Video e YouTube.

Em agosto de 2014, a varejista britânica Game revelou duas edições especiais da The Master Chief Collection. A edição "Limitada" inclui uma capa steelbook, um livro de mapas e um modificador no jogo, enquanto a edição "Mjolnir" inclui todo o conteúdo da edição Limitada, juntamente com uma estátua de 30 cm do Master Chief. Em outubro de 2014, a Microsoft anunciou o bundle Master Master Collection Xbox One branco para o Brasil e outros "mercados selecionados". Um segundo bundle Xbox One contendo a coleção foi anunciado para lançamento nos Estados Unidos em março de 2015.

A coleção foi lançada em todo o mundo em novembro de 2014. A 343 Industries confirmaram que a coleção estaria disponível para download na Xbox Games Store no dia do lançamento. Um patch de 15 gigabytes foi lançado para aqueles que o encomendaram digitalmente pela Xbox Games Store em 6 de novembro de 2014. Os jogadores que encomendaram através da Xbox Games Store também receberam acesso antecipado ao Crânio "Boom", que fornece o dobro da física de explosão no modo campanha de Halo: Combat Evolved e Halo 2; ficou disponível para todos os outros usuários em 12 de dezembro de 2014.

Pós-lançamento No lançamento, muitos jogadores tiveram problemas com os modos de matchmaking online. A 343 Industries lançou inúmeras atualizações para resolver esses problemas. Em 24 de novembro de 2014, Bonnie Ross, chefe da 343 Industries, emitiu um pedido de desculpas público, notando questões "que resultaram em uma experiência frustrante, incluindo longos períodos de buscas no matchmaking e baixas taxas de sucesso nas sessões". Em 19 de dezembro de 2014, a Microsoft anunciou que, como um pedido de desculpas pelos problemas, daria um mês grátis de Xbox Live Gold, um avatar e placa de identificação especiais e uma cópia para download gratuita da campanha de Halo 3: ODST para aqueles que jogaram o jogo entre seu lançamento e 19 de dezembro de 2014. O modo campanha de ODST foi lançado ao público em 30 de maio de 2015 e, com ele, 100 conquistas adicionais. Está disponível para compra separadamente para aqueles que não são elegíveis para um código gratuito para o complemento.

Spartan Ops, o conteúdo episódico originário de Halo 4, foi lançado como conteúdo para download gratuito na The Master Chief Collection em 22 de dezembro de 2014. Conquistas adicionais para Spartan Ops e o modo multijogador foram lançadas em 8 de janeiro de 2015.