Crusader Kings II é um jogo eletrônico de estratégia desenvolvido pela Paradox Development Studio e publicado pela Paradox Interactive como uma sequência de Crusader Kings. Foi lançado para Windows no dia 14 de Fevereiro de 2012, dia 24 de Janeiro de 2012 para Mac OS X e para Linux. O jogo se passa durante a Idade Média, entre os anos de 1066 - Ano em que Guilherme I da Inglaterra (ou William the Conqueror, como no jogo) invadiu a Inglaterra - até 1453, data da queda de Constantinopla. Em 28 de Maio de 2013 foi lançado o DLC The Old Gods, que expande a data inicial do jogo para o ano de 867 - quando o grande exercito bárbaro, liderado pelos filhos do rei viking Ragnar Lordbrok, invadiu a Inglaterra. Em 14 de outubro de 2014, foi lançado o DLC Charlemagne, que expande a data inicial do jogo para o ano de 769, quando Carlos Magno e Carlomano I reinavam sobre uma França dividida. Se Carlos Magno reunir os francos, como aconteceu, ficará conhecido como "Charles the Great" ou "Charlemagne".
Jogabilidade O jogo é um simulador de dinastias, no qual o jogador controla uma dinastia medieval no período entre 936 e 1453, sendo que os DLCs The Old Gods e Charlemagne expandem as datas de início para 867 e 769, respectivamente. O jogador deve usar estratégias como a guerra, assassinatos e casamentos para aumentar o prestígio de sua dinastia e mantê-la viva. O jogo conta com a presença de inúmeras figuras históricas, como Guilherme I de Inglaterra, Carlos Magno, Haroldo II de Inglaterra, Roberto de Altavila, Haroldo III da Noruega, O Cid, Constantino X Ducas, Harune Arraxide, Aleixo I Comneno, Alfredo o Grande e Saladino, e também permite ao jogador escolher personagens menos importantes, como duques ou condes, além da criação de novos personagens com a DLC Ruler Designer.
A simulação é não-linear, e o sucesso ou não da dinastia depende apenas do jogador. O único objetivo do jogo é obter o maior número possível de pontos de prestígio e piedade para vencer as várias dinastias europeias históricas num ranking fictício de prestígio (as três dinastias com mais prestígio são a Dinastia capetiana, os Rurikovitch e a Casa de Habsburgo). O jogo acaba quando o personagem do jogador morre sem deixar herdeiro de sua dinastia, quando todos os títulos de terra são tirados de pessoas da dinastia ou quando o ano do jogo chega em 1453.
O jogo faz uso de um complexo sistema de genética e educação, no qual as crianças herdam várias características, cultura, religião e habilidades dos pais e do tutor. Isso adiciona uma outra camada de estratégia nos casamentos, já que o jogador deve tentar não apenas formas alianças, mas também selecionar parceiros com boas características herdáveis, a fim de maximizar a qualidade da prole, fortalecendo a dinastia. Ás vezes, isso requer um balanceamento do conflito de interesses. Por exemplo, um possível casamento pode dar um aliança poderosa, mas o(a) parceiro(a) tem características indesejáveis. O contrário também pode ocorrer: um possível parceiro(a) pode ter características muito desejáveis, mas o casamento não trará alianças para a dinastia.
Expansões e DLC Crusader Kings II é atualizado através de patches, com pacotes de conteúdo sendo lançados como DLC, disponíveis na Steam ou na loja do jogo.
Expansões TítuloData de lançamentoVersão do patchCaracterísticas notáveisSword of Islam26 de Junho de 20121.06 Líderes Muçulmanos não nômades se tornam jogáveis, com características únicas: Poligamia; Decadência; Sucessão agnática aberta;Legacy of Rome16 de Outubro de 20121.07 Possibilidade de ter um exército permanente, chamado de "Retinue"; Desfazer o Grande Cisma, tornando o Catolicismo uma heresia Ortodoxa; Adiciona a possibilidade de formar o Império Romano; Eventos e decisões para o Império Bizantino.Sunset Invasion15 de Novembro de 20121.08 Adiciona uma invasão anacrônica do povo Asteca na parte ocidental do mapa (Europa). Essa DLC foi incluída no jogo como uma forma de conter a expansão dos reinos europeus em razão dos reinos orientais sofrem das agressões dos Mongóis.The Republic12 de Janeiro de 20131.09 Introduz a possibilidade de jogar como um patrício de uma república mercanteThe Old Gods28 de Maio de 20131.10 Líderes pagãos se tornam jogáveis, com características únicas: Podem atacar províncias para ganhar dinheiro e prestígio; Casus belli para subjugar outros pagãos; Podem reformar sua religião para criar uma hierarquia religiosa formal. Nova data de início possível, em 1 de janeiro de 867.Sons of Abraham18 de Novembro de 20132.0 Líderes judeus se tornam jogáveis; Adiciona o Colégio de Cardeais ao Papado, permitindo líderes ganhar influência sobre o Papa.Rajas of India25 de Março de 20142.1 Líderes hindus, jainistas e budistas se tornam jogáveis, com características únicas para cada umCharlemagne14 de Outubro de 20142.2 Nova data de início possível, em 1 de janeiro de 769 Introduz Carlos Magno como personagem jogável Líderes zunistas se tornam jogáveis Possibilidade de criar reinos e impérios personalizados Possibilidade de dar títulos a vice-reis, que são passados de volta para o suserano após sua morteWay of Life16 de Dezembro de 20142.3 Líderes podem ter um Foco, dando incremento a atributos e desbloqueando eventos e características relacionados ao FocoHorse Lords14 de Julho de 20152.4.1 Líderes nômades se tornam jogáveis, com características únicas: Casus belli para conquistar qualquer província adjacente; Casus belli para subjugar um reino inteiro por toda a vida; Sucessão nômade, na qual o irmão ou filho com mais prestígio se torna o herdeiro. Pode declarar vingança familiar contra outro Khan, podendo atacar as província do Khan. Pode forçar líderes a se tornarem tributários, fazendo-os pagar uma taxa mensal para o suserano.Conclave2 de Fevereiro de 20162.5.1 Introduz uma nova mecânica de conselho, permitindo membros do conselho votar em leis do reino e declarações de guerra; Sistema de educação reformulado para crianças; Favores políticos; Novas leis do reino.The Reaper's Due25 de Agosto de 20162.6.1 Epidemias melhoradas: doenças se espalham de província em província através da terra e do mar; Hospitais e médicos reais; Prosperidade e foco real: províncias bem administradas em reinos pacíficos pagarão grandes quantidades de ouro e tropas; Isolamento: se proteja de doenças quebrando o reino em pedaços, mesmo que isso signifique ignorar a situação do povo; Novas cadeias de eventos.Monks and Mystics7 de Março de 20172.7.1 Junte-se a diversas sociedades, secretas ou não. Caça a hereges e adoradores de demônios; Caça a relíquias sagradas e tesouros escondidos; Dê instruções aos seus aliados durante a guerra; Ações em massa para prisioneiros.Jade Dragon16 de Novembro de 20172.8 Adiciona interações com a China; Novos artefatos chineses; Novos Casus Bellis e Pontos de Reunião para as retinue; Platô tibetano torna-se jogável.Holy Fury13 de Novembro de 20183.0 Permite ao jogador "projetar" a sua religião após a reforma, adicionando mecânicas de jogo únicas ou misturando com mecânicas existentes de outras religiões; Sociedades guerreiras para religiões pagãs; Mecânicas para melhorar a sociabilidade entre personagens; Novos mecanismos e eventos nas Cruzadas; Novas mecânicas para coroação, santidade (Sainthood), e linhagem (Bloodline); Adição das mecânicas mapa aleatório (Random Map) e mapa quebrado (Shattered Map).
Ligações externas
Crusader Kings II Wiki
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