Kinetic user interface, também reconhecida com a sigla KUI é um tipo de interface de interação computacionalLi, Y. and Landay, J. A. 2008. Activity-based prototyping of ubicomp applications for long-lived, everyday human activities. In Proceeding of the Twenty-Sixth Annual SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (Florence, Italy, April 05–10, 2008). CHI '08. ACM, New York, NY, 1303-1312. DUB Whashington com o usuário baseada em dispositivos digitais que capturam o movimento do usuário e interpretam para o processamento computacional.V. Pallotta, P. Bruegger, and B. Hirsbrunner, Kinetic User Interfaces: Physical Embodied Interaction with Mobile Pervasive Computing Systems, in: Advances in Ubiquitous Computing:Future Paradigms and Directions, IGI Publishing, February, 2008. Igi Global Dispositivos do Wii, especificamente Wii Remote e o Kinect controlada pela Microsoft são alguns dos exemplos que podem ser utilizadas em ambientes KUI.S. Benford, H. Schnadelbach, B. Koleva, B. Gaver, A. Schmidt, A. Boucher, A. Steed, R. Anastasi, C. Greenhalgh, T. Rodden, and H. Gellersen, Sensible, sensable and desirable: a framework for designing physical interfaces. Equator
As KUIs estão também relacionadas aos novos padrões de projetos de interfaces gráficas focadas na atividade e na interação incidental, muito utilizado em jogos eletrônicos onde se usa o corpo humano para comunicação com o computador.
Ver também GUI - Grafical user interface NUI - Natural user interface OUI - Organic user interface
Categoria:Interface do utilizador