Super Smash Bros. Melee, chamado no Japão de , é um jogo eletrônico de luta crossover desenvolvido pela HAL Laboratory e publicado pela Nintendo. É o segundo jogo da série Super Smash Bros. e foi lançado exclusivamente para Nintendo GameCube em 21 de novembro de 2001 no Japão, 3 de dezembro de 2001 na América do Norte e 24 de maio de 2002 na Europa. O jogo é centrado nas batalhas entre os personagens das franquias de jogos eletrônicos da Nintendo como Mario, The Legend of Zelda ou Pokémon.

Melee inclui todos os personagens do primeiro jogo, mas também adiciona personagens de outras franquias, como Fire Emblem, dos quais nenhum jogo havia sido lançado fora do Japão na época. A jogabilidade de Melee oferece uma abordagem não ortodoxa para o gênero dos jogos de luta, com um contador que mede o dano com porcentagens crescentes, representando o knockback que o personagem terá, em vez de uma barra de pontos de vida que diminui, vista na maioria dos jogos de luta. Após a popularidade de sua jogabilidade multijogador, o Melee foi apresentado em muitos torneios competitivos e é um dos jogos de luta competitivos mais populares.

Super Smash Bros. Melee recebeu elogios da crítica, além de vários prêmios e reconhecimentos de várias publicações, inclusive, sendo considerado um dos melhores jogos já feitos. Conseguiu fortes vendas após o seu lançamento, tornando-se o título mais vendido do GameCube, com mais de sete milhões de cópias vendidas em 2008. Super Smash Bros. Melee foi seguido por Super Smash Bros. Brawl para o Wii no mesmo ano.

Jogabilidade Assim como no primeiro jogo, Super Smash Bros. Melee tem uma estrutura diferente comparada aos jogos tradicionais de luta: o objetivo é lançar os oponentes para fora dos limites do estágio. Os ataques realizados dão danos de valores diferentes. Caso o dano desse ataque seja suficiente, ele dará um knockback no oponente. A vida de cada personagem é medida usando uma porcentagem, que representa o dano que o oponente recebeu. Quanto maior a porcentagem, maior é o knockback recebido pelo oponente, sendo mais fácil derrubá-lo do estágio, eventualmente resultando na morte dele. Ao contrário da maioria dos jogos de luta, onde os ataques são baseados em combinações de múltiplos botões, a maioria dos ataques em Super Smash Bros. Melee podem ser realizados apenas com um botão e/ou uma movimentação no analógico.

Durante as batalhas, itens relacionados com as franquias da Nintendo cairão no estágio. Podem ter várias funções, como dar dano ou recuperar a vida de um personagem. Adicionalmente, a maioria dos estágios são relacionados com as franquias da Nintendo também, e são interativos. Apesar deles serem renderizados em três dimensões, apenas movimentos em duas dimensões são permitidos. Também é possível coletar "troféus" (chamado de "Figuras" em japonês) de vários personagens e objetos relacionados com a Nintendo ao longo do jogo.

Modos de jogador O jogo oferece tanto modos em um jogador como também modos em multijogador. Os modos aplicáveis variam do "Classic Mode", que envolve o jogador lutando contra vários oponentes e um personagem chefe, até o "Home Run Contest", um minijogo que envolve o jogador tentando lançar um saco de areia o mais longe possível com um bastão de beisebol. Alguns modos são personalizados para personagens específicos; por exemplo, o "Target Test" estabelece uma área especializada para cada personagem, na qual é necessário destruir dez alvos no menor tempo possível.

Nos modos multijogador, até quatro jogadores ou robôs (CPUs) podem lutar no modo mata-mata ou em equipes separadas. Os robôs são divididos em nove níveis de dificuldade; quanto maior o nível, mais difícil é para derrotá-lo. As opções são bem customizáveis, podendo ser escolhido até os tipos e/ou número de itens que podem aparecer na batalha.

Personagens Super Smash Bros. Melee contém vinte e cinco personagens (ou vinte e seis, se considerar Zelda e Sheik como personagens separados). Inicialmente, quatorze personagens são jogáveis. Outros onze personagens podem ser desbloqueados, completando metas especificas. Todos os personagens são derivados de franquias da Nintendo. Alguns personagens representam franquias famosas, mas outros representam franquias menos populares; Marth e Roy representam a série Fire Emblem, que, na época do lançamento, ainda não havia sido lançado fora do Japão. A aparição dos personagens em Super Smash Bros. Melee aumentou a popularidade de Fire Emblem no ocidente. Referências aos universos originais dos personagens aparecem no jogo; em um dos eventos do "Event Mode", Mario precisa derrotar Bowser para salvar a Princesa Peach.

Desenvolvimento e lançamento esquerda|miniatura|200px|Masahiro Sakurai foi o diretor de Super Smash Bros. Melee A HAL Laboratory desenvolveu Super Smash Bros. Melee, com Masahiro Sakurai sendo o diretor. O jogo foi um dos primeiros a serem lançados para o GameCube, e marcou o avanço nos gráficos em comparação ao Nintendo 64. Os desenvolvedores queriam homenagear a estreia do console criando uma sequência FMV que atrairia a atenção das pessoas para os gráficos. No site oficial da HAL, os desenvolvedores postaram imagens e informações marcando o avanço na física e nos detalhes do jogo em relação ao antecessor. O jogo ficou em desenvolvimento por 13 meses, e Sakurai disse que seu estilo de vida na época era "destrutivo" sem feriados e com curtos fins de semana. Ao contrário do experimento que foi o primeiro jogo da série, ele sentiu uma grande pressão para entregar um sucessor de qualidade, alegando que foi o "maior projeto que eu já levara até aquele momento". Apesar do doloroso ciclo de desenvolvimento, Sakurai orgulhosamente o chamou de "o jogo mais nítido da série... é muito bom jogá-lo", mesmo em comparação com seu sucessor, Super Smash Bros. Brawl.

No site oficial do jogo, os desenvolvedores explicaram os motivos de tornar personagens específicos jogáveis; também explicaram porque alguns personagens não estavam disponíveis como personagens jogáveis logo após o lançamento. Inicialmente, o time de desenvolvimento queria colocar Lucas no lugar de Ness, por ele ser o personagem principal de Mother 3, mas mantiveram Ness para que o lançamento não fosse adiado. O criador do jogo incluiu Lucas no jogo sucessor, Super Smash Bros. Brawl. Marth e Roy foram inicialmente destinados a serem jogáveis exclusivamente na versão japonesa de Super Smash Bros. Melee. No entanto, eles receberam atenção favorável durante a localização norte-americana do jogo, levando à decisão dos desenvolvedores de incluí-los na versão norte-americana.

Sakurai disse que o time de desenvolvimento havia sugerido personagens de quatro outros jogos para representar a era do Famicom/NES, até decidirem que Ice Climbers seria a escolha certa. Os desenvolvedores perceberam que alguns personagens tem ataques muito parecidos com outros; esses personagens são referidos como "clones" na mídia.

A Nintendo apresentou o jogo na E3 2001 com uma demonstração jogável. A próxima importante exposição ocorreu em agosto de 2001 na Spaceworld, novamente mostrando uma demonstração jogável, mas atualizada em relação à anterior. A Nintendo organizou um torneio no evento, onde um GameCube e uma cópia de Super Smash Bros. Melee eram os prêmios para o vencedor. Antes do lançamento do jogo, o site oficial japonês incluiu atualizações semanais, incluindo imagens e informações de personagens. A revista japonesa Famitsu relatou que a Nintendo exibia propagandas entre as exibições do filme Pokémon 4Ever em cinemas do Japão. Em janeiro de 2003, o jogo começou a fazer parte do Player's Choice, uma marca usada pela Nintendo para promover jogos que tiveram mais de um milhão de cópias vendidas. Em agosto de 2005, a Nintendo criou um bundle que incluía o jogo e um GameCube, por 99,99 dólares.

Música

Super Smash Bros. Melee contém tanto músicas novas como também músicas rearranjadas de múltiplas franquias da Nintendo. Em 2002, a Enterbrain lançou uma trilha sonora no Japão intitulada Dairantou Smash Brothers DX Orchestra Concert. A mesma trilha foi lançada em 2003 como Smashing... Live! como um bonus ao se inscrever à revista Nintendo Power, na América do Norte, ou ao se inscrever à Official Nintendo Magazine, no Reino Unido. A trilha em si não contém músicas pegas diretamente do jogo, mas sim, vários arranjamentos ao vivo da orquestra New Japan Philharmonic. Parte das músicas do jogo são desbloqueáveis após fazer certas missões. No site oficial japonês do jogo, os desenvolvedores postaram discussões sobre a música do jogo e a atuação de vozes entre Masahiro Sakurai e os compositores do jogo.

Recepção

Em geral, Super Smash Bros. Melee recebeu elogios dos críticos que, em grande parte, creditaram a expansão da jogabilidade em relação ao primeiro jogo. Focando nas funcionalidades adicionais, a GameSpy comentou que "Melee ganha bem no departamento do 'nós adicionamos várias coisas extras boas'". Críticos compararam o jogo favoravelmente com Super Smash Bros. Fran Mirabella III, da IGN, disse que o jogo estava "em uma liga totalmente diferente comparado à versão do 64"; Miguel Lopez da GameSpot elogiou o jogo por incluir um Classic Mode mais avançado comparado com o antecessor, mas detalhando que o Adventure Mode é "realmente uma experiência hit-or-miss". Apesar das notas mistas em relação aos modos de um jogador, vários críticos disseram que o modo multijogador é um forte componente no jogo. Em sua análise, a GameSpy declarou que "você terá muita dificuldade em encontrar uma experiência multijogador mais agradável em qualquer outro console".

Os visuais de Melee tiveram avaliações positivas. A GameSpot louvou os modelos dos personagens e os fundos dos estágios, declarando que "os modelos de personagens são agradavelmente encorpados e a qualidade de suas texturas é incrível". Fran Mirabella III da IGN elogiou a física, a animação e os gráficos do jogo, embora seu colega Matt Casamassina tenha dito que "alguns dos cenários não têm o brilho visual dos personagens" ao dar uma segunda opinião.

Críticos elogiaram a música orquestrada do jogo; Greg Kasavin da GameSpot comentou: "é brilhante". GameSpy elogiou a música por seu efeito nostálgico, considerando a variedade de séries na qual as músicas foram baseadas. Também elogiaram os controles simples, mas sua "hiper-responsividade", com personagens correndo facilmente e movimentos precisos sendo difíceis de fazer, foi expressa como uma falha séria do jogo pela GameSpot. Com uma crítica mais branda aos controles, Bryn Williams, da GameSpy, comentou que "o movimento e a navegação parecem um pouco sensíveis demais". A base do sistema de jogabilidade de Melee é as batalhas entre os personagens da Nintendo, sugeridas como sendo excessivamente agitadas; a N-Europe questionou se a jogabilidade não era "muito frenética?", mesmo gostando da variedade de modos oferecidos. Similarmente, Clark Nielsen, da Nintendo Spin, disse que "Melee foi rápido demais para o seu próprio bem", e "habilidade era mais sobre apenas ser capaz de entender o que estava acontecendo, e não sobre realmente entrar no combate". Em relação ao ritmo do jogo, o site Edge comentou que ele fez algumas funcionalidades (como a de bloqueio) redundantes, pois o jogador não tem tempo suficiente para reagir aos ataques.