Uncharted: Golden Abyss é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido pela Bend Studio e publicado pela Sony Computer Entertainment. É um título derivado da série Uncharted e foi lançado exclusivamente para PlayStation Vita em dezembro de 2011 no Japão e em fevereiro de 2012 na América do Norte e Europa. A história se passa alguns anos antes dos eventos de Uncharted: Drake's Fortune e acompanha Nathan Drake, que se junta a colega caçadora de tesouros Marisa Chase para achar a cidade perdida de Quivira antes do senhor de guerra Roberto Guerro. Golden Abyss é jogado a partir de uma perspectiva em terceira pessoa e incorpora diversos elementos de plataforma na navegação pelos diferentes ambientes. Os jogadores usam armas de fogo, combate corpo a corpo e furtividade a fim de combaterem inimigos e solucionarem diferentes quebra-cabeças.
O desenvolvimento de Golden Abyss começou em 2008, quando a Sony permitiu que a Bend Studio desenvolvesse um novo título da série Uncharted para o lançamento do PlayStation Vita. Boa parte do desenvolvimento inicial foi feito usando o PlayStation 3, pois, na época, as especificações técnicas do Vita ainda estavam mudando. Todo o projeto foi supervisionado pela Naughty Dog, a desenvolvedora original da série, que disponibilizou vários arquivos dos primeiros dois jogos da franquia à Bend Studio e deu acesso à suas instalações de captura de movimento. O diretor e roteirista de Golden Abyss foi John Garvin, que teve a supervisão de Amy Hennig, criadora de Uncharted, na elaboração da narrativa. Hennig também garantiu o retorno do ator Nolan North, interprete de Nathan Drake, e aprovou todos os novos membros do elenco. A música original foi composta por Clint Bajakian.
Golden Abyss foi anunciado em janeiro de 2011, junto com a revelação oficial do Vita. O jogo foi um dos títulos de lançamento do console em todas as regiões; pelo fato do Vita ter estreado no Japão dois meses antes do ocidente, a Bend Studio teve tempo extra para maior polimento e implementação de novos elementos. O jogo foi bem recebido pela crítica especializada ao ser lançado, com elogios sendo direcionados particularmente para seus gráficos, interpretações do elenco e recriação da jogabilidade de Uncharted em uma plataforma portátil, porém sua narrativa e controles foram alvos de críticas. Golden Abyss também teve um bom desempenho comercial, sendo um dos títulos mais bem vendidos do Vita. Ele permanece até hoje como exclusivo da plataforma, tendo sido deixado de fora da coletânea Uncharted: The Nathan Drake Collection de 2015 para o PlayStation 4.
Jogabilidade thumb|upright=1.2|esquerda|A jogabilidade de Golden Abyss envolve a capacidade de derrotar inimigos por meio de combate, incluindo com armas de fogo Uncharted: Golden Abyss é um jogo eletrônico de ação-aventura com elementos de plataforma jogado a partir de uma perspectiva em terceira pessoa. O personagem jogável é Nathan Drake, o tradicional protagonista da série Uncharted. O jogador progride por uma série de níveis lineares e explora diversos ambientes, incluindo selvas, ruínas, cavernas e acampamentos.
Nathan é capaz de escalar saliências e pular entre plataformas criadas pelos ambientes. Alguns dos níveis possuem vários caminhos diferentes e áreas escondidas com tesouros colecionáveis. O personagem também pode nadar por corpos de água durante algumas seções, além de remar com um canoa por um rio. Durante combates, o jogador pode usar abates furtivos e entrar em tiroteios contra grupos de inimigos. Atirar com armas pode ser feito por meio de mira precisa ou tiros às cegas. Há várias armas diferentes disponíveis para serem coletadas, incluindo pistolas, metralhadoras, espingardas, lança-foguetes e granadas.
Os controles utilizam uma combinação tradicional de comandos de botão e joystick, mas também faz uso das funcionalidades de controle de movimento e toque do PlayStation Vita. Os controles de movimento funcionam quando Nathan está mirando uma arma ou quando está se equilibrando em cordas, enquanto deslizar pela tela tátil pode ser usado para guiar o personagem pelos ambientes e é mandatório na realização de ataques corpo a corpo. Algumas seções de combate corpo a corpo são jogadas de forma similar a quick time events. Alguns quebra-cabeças envolvem o uso da tela tátil para revelar pistas ou ajustar mecanismos. As funções traseiras de toque permitem que o jogador aproxima a visão da câmera ao mirar armas e tirar fotos dentro dos ambientes.
Enredo Anos antes dos eventos de Uncharted: Drake's Fortune, Nathan Drake acompanha seu amigo Jason Dante para uma escavação no Panamá, liderada Marisa Chase. No local, eles descobrem corpos envenenados de conquistadores espanhóis e uma lápide com um símbolo visigodo. Dante se afasta e Marisa mostra a Nathan um amuleto que escondeu, herdado de seu bisavô Vincent Perez, com os dois concordando em se ajudar. Eles acabam atacados e capturados por Roberto Guerro, o verdadeiro parceiro de Dante e um poderoso senhor de guerra, porém a dupla consegue escapar. Nathan e Marisa vão para a casa de Perez, que contratou Dante para continuar sua pesquisa depois de ser diagnosticado com câncer. Dante pagou Guerro pelo acesso ao local em troca de uma parcela do tesouro que Guerro usará para financiar seu conflito; Marisa queria apenas finalizar o trabalho da sua família. Os dois descobrem que a lápide fazia referência a uma antiga seita cristã dedicada ao descobrimento das Sete Cidades de Ouro. O frei Marcos de Niza, um membro da seita, tinha sido parte de uma expedição fracassada liderada por Francisco Vázquez de Coronado para achar a cidade de Quivira.
Nathan e Marisa seguem pistas de uma "Espada de Estêvão", encontrando uma trilha de Perez que os levam para ruínas das Sete Cidades. Os dois descobrem que Perez sucumbiu ao câncer, além de evidências que fazem Nathan suspeitar que Niza deliberadamente enganou Coronado. Nathan segue pelas ruinas até uma cripta que contém a Espada de Estêvão, a espada pessoal de Estevanico, o guia de Niza. Entretanto, eles são interrompidos por Dante e Guerro. Este empurra Dante de uma varanda por insultá-lo, toma a espada e leva Marisa consigo. Nathan e Dante relutantemente se aliam para conseguirem fugir. Dante contrata seu exército mercenário para se vingar de Guerro, porém Nathan vai embora depois deles discutirem. Nathan se encontra com seu mentor Victor "Sully" Sullivan, convencendo-o a ajudá-lo a resgatar Marisa e finalizar o trabalho de Perez. Os dois seguem um mapa feito de rabiscos de carvão dos símbolos da espada até um templo que supostamente é a entrada de Quivira. Lá eles testemunham e atravessam uma batalha entre os mercenários de Dante e os homens de Guerro. Sully acaba ferido em uma queda, o que força Nathan a seguir em frente sozinho.
Nathan aproxima-se de Quivira, conseguindo resgatar Marisa das forças de Guerro. Eles usam o amuleto de Marisa e conseguem entrar em Quivira, descobrindo o "Abismo de Ouro", uma caverna folheada de ouro ligada a um lago subterrâneo. Eles encontram o corpo de Estevanico, com um contador Geiger de Marisa revelando que o ouro está radioativo devido a sua proximidade a um depósito de urânio. O povo de Quivira morreu de envenenamento radioativo; Niza matou Estevanico antes de enganar Coronado com o objetivo de impedir que o ouro fosse saqueado. Dante aparece com a intenção de vender o ouro radioativo mesmo assim, mas Nathan o derrota em uma luta corpo a corpo e escapa com Marisa. Ela sela o Abismo de Ouro com explosivos, prendendo Dante dentro, com Nathan enfrentando Guerro até este cair de uma ponte e morrer com a espada. Nathan e Marisa escapam com a ajuda de Sully, com ela jogando seu amuleto fora, dizendo que ele deve ficar "no inferno" junto com o resto de Quivira.
Desenvolvimento Uncharted: Golden Abyss foi desenvolvido pela Bend Studio, um dos estúdios de produção pertencentes à Sony Computer Entertainment, mais conhecidos por terem criado a série Syphon Filter. A Bend Studio foi uma das primeiras desenvolvedoras a receber informações sobre o PlayStation Vita, um novo console portátil da Sony. A equipe decidiu que desejavam desenvolver um título da série Uncharted enquanto finalizavam a produção de Resistance: Retribution em 2008; na época, apenas Uncharted: Drake's Fortune, o primeiro título da franquia, já tinha sido lançado e ele não tinha conquistado a grande presença na indústria que teria posteriormente. A Bend Studio foi escolhida para o trabalho parcialmente por sua longa experiência no desenvolvimento de jogos de qualidade para o PlayStation Portable. O estúdio originalmente tinha uma equipe de nove pessoas trabalhando no título, acabando por expandir para 55. Além da Bend Studio, outras desenvolvedoras colaboraram em Golden Abyss. Estúdios de destaque incluem a MK Productions, que ajudou a projetar algumas das maiores cenas de ação; Scratch Image, que cuidou da sincronização labial e animações faciais; e a Visual Arts and Services Group, que poliu o trabalho de captura de movimento. A música foi composta por Clint Bajakian, que tinha anteriormente trabalhado como gerente musical e compositor adicional nos outros jogos de Uncharted. O desenho sonoro e musical foi terceirizado para a equipe musical da Sony, com trinta pessoas ficando encarregadas das tarefas.
A produção ocorreu em paralelo com os estágios finais de Uncharted 2: Among Thieves e durante todo o desenvolvimento de Uncharted 3: Drake's Deception. O título foi supervisionado pela Naughty Dog, a desenvolvedora original da série. A Sony estava imediatamente disposta a deixar que a Bend Studio produzisse um jogo de Uncharted para o Vita, porém a Naughty Dog precisou de muito mais garantias e comunicação durante o estágio de pré-produção. Foi o primeiro título de lançamento para um novo console feito pelo estúdio, algo que colocou uma pressão extra na equipe durante o desenvolvimento. O projeto permaneceu sem título no decorrer de seu primeiro ano de produção, usando nomes os provisórios Uncharted X e Uncharted: Dark Secrets alternadamente. Os funcionários da Bend Studio trabalharam de janeiro a dezembro de 2011 em horas extras, algo que aumentou a tensão sobre a equipe pois eles precisaram abrir mão fins de semana e feriados para conseguirem terminar o jogo em tempo. Isto teve um impacto negativo na moral da equipe, fazendo com que o estúdio implementasse diretrizes de trabalho e horas extras mais firmes para seus projetos futuros. Uma versão tecnicamente jogável do começo ao fim foi finalizada em setembro de 2011, com testes permitindo que a equipe ajustasse o tempo de jogo e simplificasse alguns elementos.
Projeto técnico thumb|upright=1.22|Por ser um título de lançamento, a Bend Studio construiu Golden Abyss ao redor do PlayStation Vita, porém ela precisou lidar com as mudanças de especificações do console