The Sims 3 (prt: Os Sims 3) é um jogo eletrônico de simulação de vida de 2009 desenvolvido pelo estúdio Redwood Shores da Maxis e publicado pela Electronic Arts. Parte da série The Sims, é a sequência de The Sims 2. Foi lançado em 2 de junho de 2009, para Mac OS X, Microsoft Windows e versões para smartphones. Versões de console foram lançadas para PlayStation 3, Xbox 360 e Nintendo DS em outubro de 2010 e um mês depois para Wii. A versão para Windows Phone foi lançada em 15 de outubro de 2010. Uma versão para Nintendo 3DS, lançada em 27 de março de 2011, foi um dos títulos de lançamento da plataforma.
O jogo segue as mesmas premissas de seus antecessores The Sims e The Sims 2 e é baseado em uma simulação de vida onde o jogador controla as ações e destinos de seus personagens, os Sims, bem como suas casas e bairros. The Sims 3 expande os jogos anteriores por ter um sistema de mundo aberto, onde os bairros são completamente abertos para os sims se movimentarem sem nenhuma tela de carregamento. Uma nova ferramenta de design é introduzida, a ferramenta Criar-um-Estilo, que permite que cada objeto, roupa e cabelo sejam redesenhados em qualquer cor, material ou padrão de design.
The Sims 3 foi um sucesso comercial, vendendo 1,4 milhão de cópias na primeira semana. Recebeu críticas positivas dos críticos, com uma pontuação de 86/100 do agregador Metacritic indicando críticas "geralmente favoráveis". O jogo vendeu mais de dez milhões de cópias em todo o mundo desde seu lançamento em 2009, tornando-se um dos jogos de PC mais vendidos de todos os tempos. The Sims 3 também recebeu onze pacotes de expansão e nove "coleções de objetos". Uma sequência, The Sims 4, foi lançada em setembro de 2014 para PC; recebeu críticas mistas, em grande parte devido à remoção do mundo aberto, ferramenta Criar-um-Estilo e falta de conteúdo.
Jogabilidade Como nos jogos anteriores da franquia, em The Sims 3 os jogadores controlam as atividades e relacionamentos de seus próprios Sims. A jogabilidade é aberta e não tem um objetivo definido. Os sims vivem em bairros, agora oficialmente chamados de 'mundos', que podem ser personalizados, permitindo ao jogador criar suas casas, lotes comunitários e sims, embora muitos deles venham com o jogo principal.
Esses mundos agora são 'contínuos', permitindo que todos os sims se movam livremente sem nenhuma tela de carregamento entre os lotes, como acontecia nos jogos anteriores. Assim, o bairro inclui lotes comunitários que podem ser lotes de lazer (como parques, academias e cinemas) e lotes de trabalho (prefeitura, hospital, comércio). Como a vizinhança é aberta, o jogo inclui a mecânica "Progressão da História", que permite que todos os Sims da vizinhança continuem suas vidas de forma autônoma sem que o jogador os controle. Isso ajuda a avançar a história de toda a vizinhança, em vez de apenas as unidades de jogo ativas. Os Sims vivem por um período de tempo definido que é ajustável pelo jogador e avança por vários estágios da vida (recém-nascido, bebê, criança, adolescente, jovem adulto, adulto e idoso). Sims podem morrer de velhice ou podem morrer prematuramente de causas como incêndio, fome, afogamento e eletrocussão.
O mundo principal do jogo é Sunset Valley (na versão para console, o mundo principal é Moonlight Bay), enquanto um mundo adicional chamado Riverview pode ser obtido gratuitamente. Todos os pacotes de expansão até o momento (exceto Generations e Seasons) incluíram um mundo, e mundos adicionais podem ser comprados na The Sims 3 Store por SimPoints. Além disso, Sunset Valley e alguns dos outros mundos disponíveis têm algum grau de conexão com o enredo criado por The Sims e The Sims 2. No jogo, Sunset Valley é declarado a mesma cidade que o bairro padrão em The Sims, e Pleasantview de The Sims 2, embora ambientados vinte e cinco e cinquenta anos antes, respectivamente. Vários personagens pré-fabricados de outros jogos Sims aparecem nos mundos do Sims 3, muitos deles em uma forma mais jovem.
Oportunidades de carreira, como trabalhar horas extras ou concluir tarefas, podem gerar um aumento de salário, bônus em dinheiro ou melhoria no relacionamento. Os desafios ocorrem aleatoriamente com base no estilo de vida de cada Sim, como relacionamentos, habilidades e trabalhos. As oportunidades de habilidade são os pedidos dos vizinhos do seu sim ou membros da comunidade para que os Sims resolvam problemas usando suas habilidades adquiridas em dinheiro ou recompensas de relacionamento.
O novo sistema de recompensa Desejos substitui o sistema Desejos e Medos em seu antecessor The Sims 2. Realizar os desejos de um Sim contribui para a pontuação de Felicidade Duradoura do Sim, permitindo que os jogadores comprem Recompensas Duradouras pelo custo desses pontos de Felicidade Duradoura.
O jogo apresenta uma grande mudança em termos de personalização com a ferramenta "Criar-um-Estilo". Desta forma, cada objeto ou peça de roupa do jogo é totalmente personalizável em termos de cor (que pode ser escolhida em um círculo cromático), material (plástico, pedra, tecido, madeira...) ou padrão de design.
Criar-um-Sim The Sims 3 apresenta muito mais opções de personalização de personagem do que seu antecessor The Sims 2. Como no jogo anterior, o jogador pode personalizar idade, constituição corporal, cor da pele, penteados, roupas e personalidade. Uma nova etapa da vida se insere entre a adolescência e a idade adulta: a idade jovem adulta. Este estágio foi introduzido no The Sims 2 apenas durante o período universitário, mas agora é o principal estágio de vida do jogo. Opções adicionais foram adicionadas em expansões e atualizações, como tatuagens, tamanho dos seios e definição muscular. The Sims 3 oferece uma gama mais ampla de tons de pele do que seus antecessores, variando de tons de pele claros e escuros realistas a cores verdes e roxas fantásticas.
O jogo se baseia em um novo sistema de personalidade. Ao contrário dos jogos anteriores, onde as personalidades consistiam em controles deslizantes e um conjunto limitado de pontos de personalidade para distribuir entre eles, The Sims 3 apresenta um sistema de traços: sims adultos podem ter até 5 traços de personalidade para escolher em uma lista. Essas características podem ser mentais, físicas, sociais ou influenciadas pelo estilo de vida e empregos. As características determinarão diferentes ações que os sims podem fazer, bem como comportamentos e desejos.
Habilidades Os sims podem aprender habilidades interagindo com diferentes objetos. As habilidades melhoram gradualmente em 10 níveis. As melhorias nas habilidades são úteis para atingir os objetivos de carreira, bem como desbloquear novas possibilidades para as atividades que exigem as habilidades, por exemplo, um alto nível de jardinagem permite que os sims plantem diferentes sementes raras. As habilidades básicas incluem Lógica, Culinária, Pintura, Jardinagem, Escrita, Guitarra, Atletismo, Mecânica, Carisma e Pesca. Novas habilidades foram posteriormente adicionadas em pacotes de expansão.
Carreiras Muitas das carreiras do The Sims 2 e The Sims estão de volta no The Sims 3. As carreiras no jogo principal são Negócios, Culinária, Criminal, Educação, Jornalismo, Aplicação da Lei, Medicina, Militar, Musical, Política, Ciência e Esportiva, bem como trabalhos a tempo parcial na livraria, supermercado ou spa, que podem ser realizados tanto por adultos como por adolescentes. Cada um dos trabalhos ocorre em um lote comunitário do bairro. No entanto, esses lotes são apenas edifícios "toca do coelho", com fachada externa, mas o jogador não pode acessá-los e não consegue ver o que acontece lá dentro. Assim, os trabalhos são automáticos no jogo, mesmo que às vezes o jogador receba desafios e perguntas com diferentes opções para ter mais controle sobre o desempenho da carreira dos sims. Avançar na carreira ainda depende do humor e das habilidades, mas com o acréscimo de relacionamentos com colegas/chefe e até mesmo de certos objetivos que precisam ser cumpridos. Os jogadores podem controlar se os sims vão "Trabalhar duro", "Pegar leve", "Puxar o saco do chefe", etc., afetando assim seu desempenho. Um novo recurso que o The Sims 3 oferece é a ramificação de carreiras, que permite aos Sims escolher um determinado caminho em sua carreira (como um Sim na carreira musical pode eventualmente optar por se especializar em música sinfônica ou rock). Esses ramos geralmente são oferecidos em torno do nível 6 de uma carreira, dependendo de qual carreira o Sim está trabalhando.
O pacote de expansão Ambitions inclui novas profissões realmente jogáveis: Bombeiro, Caça-fantasmas, Investigador, Designer Arquitetônico e Estilista. Alguns deles acontecem em um lote comunitário jogável, como Bombeiro ou Estilista, enquanto outros são trabalhos freelance. Os jogadores podem procurar shows na vizinhança e realmente realizá-los. Por exemplo, um designer de arquitetura pode visitar as casas de outros sims e redecorar em troca de dinheiro e desempenho profissional.
Os Sims também podem ganhar a vida em casa por meio de suas habilidades, como vender suas próprias pinturas, escrever romances, tocar violão para obter dicas ou cultivar frutas e vegetais. Os Sims também podem comprar empresas e receber uma porcentagem dos lucros que obtêm.
Modos Construção/Compra Como nos jogos anteriores, uma ferramenta de construção/compra está incluída para projetar casas e lotes comunitários. Os dois modos mantêm a maioria das principais ferramentas fundamentais dos jogos anteriores.
O modo construção é usado para adicionar paredes, pintá-las, adicionar escadas, portas e janelas, estabelecer pisos, criar fundações, porões, piscinas e lagoas. Alguns pacotes de expansão adicionam recursos extras do modo construção, como design de terreno. Os jogadores não podem construir ou colocar objetos fora dos limites do lote.
No modo compra, o jogador pode comprar e colocar novos objetos, como eletrodomésticos, eletrônicos, móveis e veículos. O modo compra se concentra principalmente em fornecer objetos que são úteis ou necessários para os sims, permitindo que eles desenvolvam habilidades, forneçam algum tipo de utilidade ou apenas para atuar como decoração de casa. As descrições de muitos dos objetos disponíveis para compra no jogo envolvem humor, sarcasmo, insultos ao jogador e sagacidade, e servem como alívio cômico no jogo.
Os modos construção e compra receberam sua própria reformulação. Os modos mantêm o sistema de construção de grade do jogo anterior, porém, essa grade agora é mais flexível, permitindo que os objetos sejam dispostos no meio dos ladrilhos ou sem qualquer ajuda de grade. Um modo de planta é adicionado em outras expansões, onde salas pré-projetadas estão disponíveis para serem construídas como estão. A ferramenta Criar-um-Estilo também pode ser aplicada para redesenhar cada peça de mobiliário ou construção, mudando para qualquer cor, material ou padrão de design.
Criar-um-Mundo Em 29 de outubro de 2009, a Electronic Arts anunciou "Criar-um-Mundo", que é um editor de mundo de jogo que permite aos jogadores criar suas próprias cidades personalizadas do zero para uso no jogo. Os jogadores podem personalizar lotes, escolher padrões de terreno e adicionar estradas, vegetação e detalhes de vizinhança (como torres de água e faróis). O Criar-um-Mundo também permite que os jogadores importem designs de arquivos PNG para uso em seus mundos. Os usuários podem enviar seus mundos para o The Sims 3 Exchange para download por outros jogadores. A ferramenta de edição é oferecida aos jogadores como um download separado e foi lançada em 16 de dezembro de 2009, como uma versão beta. A EA oferecerá suporte técnico e atualizações. Os jogadores podem compartilhar seus bairros como em outros conteúdos. A ferramenta Criar-um-Mundo está disponível para PCs com Windows.
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