Esta é uma lista de equipamentos de Counter-Strike que incluem armas de diversos portes e outros utilitários bélicos.

Pistolas Glock 18 center|150px Arma secundária que é a arma que mais é modificada em todo o jogo, é a que possui mais skins (modificações visuais sem alterar a potência, precisão, etc.) sendo ainda bem barata. Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo)20 9mm Parabellum Áustria $200 USP (K&M .45) center|150px Arma secundária padrão dos contra-terroristas. Tem um bom nível de dano e doze balas, o que é mais do que o suficiente para jogadores habilidosos. Essa é exatamente a pistola SOCOM, famosa por conta de vários jogos, em especial Metal Gear Solid, onde era a primeira arma a ser encontrada (com exceção das granadas). Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo) 12 .45 ACP Alemanha $200

SIG P228 center|150px Arma pouco popular entre os jogadores. Possui semelhanças com a USP, porém possui uma bala a mais. Alega-se que é a melhor arma para a primeira rodada do jogo, substituindo a arma secundária padrão, pois é muito rápida e tem uma boa precisão. Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo) 13 .357 SIG Suíça, Alemanha $300

Desert Eagle .50 AE (NightHawk) center|150px É a pistola mais forte do jogo: dois tiros certeiros são o suficiente para derrubar boa parte dos inimigos (tiro na cabeça, pescoço seguido de tiro na cabeça ou entre o ombro e o pescoço são lugares que matam com um único tiro), mas possui um menor número de balas. A melhor maneira é atirar e esperar. Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo) 7 .50 Action Express Israel $700

FN Five Seven center|150px É a pistola exclusiva dos contra-terroristas. Tem um peso bastante pequeno, perfura coletes, tem um projétil leve e um alto número de balas por carregador, mas não é muito utilizada. Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo) 20 5,7 x 28mm Bélgica $500

Dual Beretta 96G (.40 Dual Elites) center|150px Apesar de serem duas pistolas tratadas como uma arma, ela é raramente usada pois tem pouco poder de fogo e um alto recuo. É de uso exclusivo dos terroristas. Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo) 30 9mm Parabellum Itália $400

Escopetas

Benelli M3 Super 90 (Leone 12 Gauge Super) center|250px Recomendada apenas para mapas extremamente pequenos, a escopeta convencional requer recarregamento manual a cada tiro. Em curtas distâncias é extremamente letal, no entanto não permite operacionalidade de resposta de fogo quando se depara com dois a quatro adversários simultaneamente. Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo) 8 12 Gauge Itália $1200

Benelli XM1014 (Leone YG1265 Auto Shotgun) center|250px Sem precisar recarregar a cada tiro, a escopeta automática pode causar grandes estragos. Seu poder de dano é menor do que a escopeta anterior, manual, mas não menos letal. Por seu caráter automático, apresenta operacionalidade de resposta, podendo eliminar, com um pouco de sorte e destreza, de dois a três adversários em sequência, dado seu poder de fogo. Porém, requer em média dois disparos para a eliminação de cada oponente. Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo) 7 12 Gauge Itália $2000

Sub-metralhadoras

Steyr TMP (Schmidt MP) center|150px Fraca, com alto nível de recuo, mas pode ser útil em lugares apertados, devido à sua rapidez. Exclusiva dos contra-terroristas. Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo) 30 9mm Parabellum Áustria $1250

Ingram Mac-10 center|150px Assim como a TMP (Schmidt) não tem grande utilidade em mapas grandes. Além disso, tem um alto recuo e pouco poder. Costuma ser designada como a "Uzi Estadunidense" devido à sua semelhança com a israelita Uzi. Exclusiva dos terroristas. Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo) 30 .45 ACP Estados Unidos $1250

H&K MP5-Navy (K-M Submachine Gun) center|150px Esta arma é uma boa escolha para um armamento intermediário. Tem bom recuo e pode servir tanto para curta e média distância. Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo) 30 9mm Parabellum Alemanha $1500

H&K UMP45 (K&M UMP45) center|150px Uma arma lenta e com um grande recuo. Útil apenas em média distância. Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo) 25 .45 ACP Alemanha $1200

FN P90 (ES C90) center|150px Grande quantidade de balas (mesmo tipo de bala que a pistola Five-Seven), recuo médio e dano médio; mas é útil apenas em curta e média distância. Em cada toque no botão de tiro são disparadas três balas, mas não é um modo burst, o que ajuda quando você está desesperado. Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo) 50 5,7 x 28mm Bélgica $2350

Rifles

FAMAS (Clarion 5.56) center|250px Recuos fortes e poucas balas. Pode ser usado se o jogador não tiver dinheiro suficiente para adquirir outro rifle e não quer uma SMG (um rifle pode acertar alvos através de objetos como caixas e paredes finas). Tem um modo para atirar três tiros em rajada (burst-fire) que é útil apenas a média e longa distância; não é uma boa escolha já que a arma perde precisão. Exclusiva para os contra-terroristas. Fora do jogo, é a arma padrão da Legião Estrangeira. Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo) 25 5,56 NATO França $2250

IMI Galil (IDF Defender) center|250px Menor recuo que a Famas e mais balas. Uma boa pedida para qualquer distância, mas é menos letal que a Kalashnikov (AK-47). Uma das técnicas de utilização prega atirar na região da barriga do adversário: consequentemente, o recuo para cima guia os tiros para danos maiores. Exclusiva para os terroristas. Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo) 35 5,56 NATO Israel $2000

Steyr Scout (Schmidt Scout) center|250px Rifle com visão para longas distâncias apenas. Pode matar somente com um tiro de cabeça ou dois no corpo. A grande vantagem dessa arma é a velocidade. Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo) 10 7,62 NATO Áustria $1700

Colt M4A1 Carbine (Maverick M4A1 Carbine) center|250px Uma das armas preferida entre os jogadores, a M4A1 causa grande dano e possui recuo fraco. É uma arma altamente dinâmica, servindo para curta, média e longa distância. Pode ser acoplada a um silenciador, que além de útil para não revelar sua posição também acrescenta precisão pela redução do recuo. É o melhor armamento, para curtas, médias e longas distâncias. Exclusiva dos contra-terroristas, atravessa até um obstáculo. Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo) 30 5,56 NATO Estados Unidos $3100

Avtomat Kalashnikov Model 47 : AK-47 (CV-47) center|250px Fora do jogo, é uma das armas mais famosas do mundo. Tem um grande recuo, mas que pode ser facilmente controlado com tiros pausados. Seu poder de dano é maior do que a M4A1. Exclusiva para terroristas. Atravessa até um obstáculo. Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo) 30 7,62x39mm Rússia $2700

Steyr AUG (Bullpup) Tem o maior recuo do jogo, mas pode ser dominada com tiros pausados e técnica. Conta com um zoom de 2x para maior precisão (é o rifle de assalto mais preciso do jogo). O poder de ataque é estrondoso. Recomenda-se pequenos disparos, para maior precisão. Mas em situação de encontros com três ou mais terroristas atacando em coluna, descarregamento em disparo contínuo. Exclusivo dos contra-terroristas. Outro rifle que é capaz de atravessar um obstáculo. Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo) 30 5,56 NATO Áustria $3300

SIG SG552 Commando (Krieg 552 Commando) center|250px Tem zoom de 2x, mas com recuo menor. Seu poder de fogo é baixo mas é bastante eficaz em médias e longas distâncias. Com um total de quatro carregadores, são necessários dois a quatro disparos para a eliminação de cada oponente. Exclusiva dos terroristas. Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo) 30 5,56 NATO Suíça $3000

AI Arctic Warfare/Magnum (Magnum Sniper Rifle) center|250px Seu alto poder de dano lhe confere o título de arma mais forte do jogo. Mata com um tiro, mas pode, raramente, falhar. Por exemplo, quando se acerta pernas e braços, necessitando assim de mais de um tiro, ou quando o adversário está utilizando escudo táctico, necessitando em média de três a quatro tiros no escudo para abater o oponente. É um rifle de franco-atirador com alto recuo, alto preço e alto peso, o que faz com que o jogador ande mais lentamente ao segurar esta arma. Com zoom de 3x, pode acertar alvos a longa distância. É a única arma que atravessa até três obstáculos. Apesar de muitos conhecerem esta arma como AWP, na verdade essa é a versão militar, AWM, que usa balas mais fortes. Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo) 10 .338 Lapua Magnum Reino Unido $4750

SIG SG550 Sniper (Krieg 550 Commando) Pouco recuo e alto poder de fogo. Este rifle automático é uma bela alternativa para a AWP. Ótimo armamento para médias e longas distâncias (preferencialmente). Necessita de três a cinco disparos para abater um oponente, exceto se for na cabeça, onde apenas um único projétil é suficiente. Armamento totalmente desaconselhável para curtas distâncias. Tem zoom de 2x e é exclusiva para os contra-terroristas. Este rifle é desaconselhado caso o jogador não for rápido para matar: a posição do atirador é revelada rapidamente, e o disparo não atravessa mais do que um obstáculo. Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo) 30 5,56 NATO Suíça $5000

H&K G3/SG-1 (d3/AV-1 Semi-Automatic Sniper Rifle) center|250px É parecida com a Krieg 550, mas tem menos balas, porém é mais potente e mais cara. Muito boa por ser uma arma de franco-atirador que não necessita de recarregamento a cada tiro (muito veloz). Mata com um tiro na cabeça ou dois tiros no corpo. Exclusiva dos terroristas. Pode-se treinar utilizar esta arma sem mira. Assim passará a ter nas suas mãos um rifle de assalto bastante poderoso. Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo) 20 7,62 NATO Alemanha $5000

Metralhadoras

FN M249 Para (ES M249) center|250px Não muito usada, a única metralhadora do jogo tem o mais alto número de projéteis (100), dispensando recarregamento por quase três rodadas. é popularmente chamada pelo jogadores de "Rambão" ou "Metralhadora do Rambo", devido à semelhança desta arma às usadas nos filmes da série Rambo. Causa um bom nível de estrago; seus projéteis perfuram obstáculos, mas com um incrível recuo (coice). Tem um preço bastante alto. Seu poder de fogo é perfurante e pode ser utilizada para grandes quantidades de inimigos, de seis a doze, por exemplo. Ao encontrar com todos por um corredor, é só descarregar. É capaz de atravessar um obstáculo, assim como todos os rifles. Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo) 100 5,56 Parabellum Bélgica $5200

Utilitários

Separado das armas, os utilitários incluem as granadas, coletes e outros objetos que podem ser usados como equipamentos em certos tipos de mapas.

Colete Um colete à prova de balas, que pode fazer alguma diferença para pistolas, sub-metralhadoras e granadas apenas, ja que outras armas como os rifles são capazes de atravesar até os capacetes, mas com muito menos dano. Esse colete não é muito usado pelos jogadores. Preço (no jogo) $650

Colete + capacete center|150px Além do colete citado acima, oferece um capacete que pode diminuir o efeito dos mortais tiros na cabeça. Quando é bem detido geralmente pode-se ver uma faísca saindo do capacete, muito dano e a cabeça tremendo e sem mira perfeita por cerca de cinco segundos (em média sobram de 10 a 50% de energia), tempo até a personagem estabilize a visão, por assim dizer. Esse equipamento é indicado para jogadores experientes porque auxilia em uma batalha. Preço (no jogo) $1000

Granada de luz center|150px Esta granada deixa quem estiver perto dela temporariamente cego e surdo ao explodir, incluindo seu time. Pode-se carregar duas unidades a cada rodada. A fim de causar os danos somente ao adversário, e aconselhado atirá-la para um local longe ou em outro recinto, separado por uma parede, evitando que os danos de cegamento e surdez afetem seu próprio personagem. Preço (no jogo) $200