miniaturadaimagem|Imagem ilustrativa A unidade de processamento gráfico RSX 'Reality Synthesizer é um chip gráfico projetado pela NVIDIA e Sony para o console de videogame PlayStation 3.
Especificações 550 MHz com processo de 90 nm (65 nm em 2008 e 40 nm en 2010) Baseada no Chip NV47 ( TWO Nvidia 6800 Ultra´s SLI) 300+ milhões de transistores Pipelines shader de ponto flutuante paralelos de múltiplas vias programáveis Arquitetura pixel/vertex shader independente 24 pipelines de pixel paralelos 5 shader ALU operações por pipeline, por ciclo (2 vector4 e 2 escalar (duplo/co-emitidas) e fog ALU) 27 FLOPS por pipeline, por ciclo 8 paralelos vertex pipelines 2 shader ALU operações por pipeline, por ciclo (1 vector4 e 1 escalar, dupla co-emitidas) 10 FLOPS por pipeline, por ciclo Contador de vertex máximo: 2.32 biliões de vértices por segundo (8 vertex shader pipeline x 550) / 4) Minimum performance (worst case) polygon count: 366 million polygons per second (1.1 billion vertices per second / 3 vertices per triangle) Normal polygon: 412.5 million polygons per secound RSX GPU & CELL CPU Maximum polygon count: 780 million (2.32 billion vertices per second / 3 vertices per polygon) Maximum shader operations (per cycle): 136 shader operations per clock cycle ( (5 shader ALUs x 24 pixel pipelines) + (2 shader ALUs x 8 vertex pipelines) Maximum shader operations (per second): 74.8 billion shader operations per second (136 shader operations x 550) & 100 billion shader operations per secound whit CELL CPU Announced FLOPS: 1.8 trillion floating point operations per second FLOPS calculados: 246.4 GFLOPS ( Vertex Shader: (4-way SIMD 2ops ×) × 8 grupos × 550 MHz + Pixel Shader: (4-way SIMD 2ops ×) × 2 grupos (duplas) × 24 grupos × 550 MHz ) = 246.4 GFLOPS Polygons por character in game: 50 000~ polygons 24 texture filtering units (TF) and 8 texture Addressing unit (TA) 24 amostra filtradas por clock Maximum texel fillrate: 13.2 GigaTexels per second (24 textures * 550 MHz) 32 unfiltered texture samples per clock (8 TA x 4 texture samples) 8 Render Output units Máximo de taxa de preenchimento de pixel: 4.4 GigaPixel por segundo (8 ROPs * 550 MHz) Máximo de taxa de amostra Z: 8.8 GigaSamples por segundo (2 Z-amostras * 8 ROPs * 550 MHz) Máximo de taxa de amostra anti-aliasing: 8.8 GigaSamples por segundo (2 AA amostras * 8 ROPs * 550 MHz) Máximo de operações de produtos ponto: 51 bilhões por segundo 128-bit pixel de precisão oferecendo renderização de cenas com high dynamic range rendering (HDR) 256 MiB GDDR3 RAM a 700 MHz 128-bit de largura de memória bus Largura de leitura e escrita de 22.4 GiB/s Interface bus Cell FlexIO bus 20 GiB/s de leitura com o Cell e memória XDR 15 GiB/s de escrita com o Cell e memória XDR Suporte para OpenGL ES 2.0 Suporte para compressão de textura S3TC
Categoria:Computadores Categoria:Placas de vídeo