Call of Duty 4: Modern Warfare é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa de 2007 desenvolvido pela Infinity Ward e publicado pela Activision. É o quarto título principal da série Call of Duty. O jogo abandona o cenário da Segunda Guerra Mundial dos títulos anteriores e se passa nos tempos modernos. Desenvolvido ao longo de dois anos, Modern Warfare foi lançado em novembro de 2007 para PlayStation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows. Uma versão para Wii, desenvolvida pela Treyarch e intitulada Reflex Edition, foi lançada em 2009. O jogo foi seguido por duas sequências que continuam a história: Modern Warfare 2 (2009) e Modern Warfare 3 (2011).
A história decorre em 2011, quando um líder radical executou o presidente de um país não reconhecido (identificado nos satélites do jogo como sendo Arábia Saudita) no Oriente Médio, e um movimento "Ultranacionalista" inicia uma guerra civil na Rússia. Os conflitos descritos na história, são vistos da perspectiva de um fuzileiro estadunidense e de um soldado do Serviço Aéreo Especial britânico e decorrem em várias localizações, incluindo o Reino Unido, Oriente Médio, Azerbaijão, Rússia e Ucrânia. A secção de multijogador do jogo apresenta vários modos, e contém um sistema de níveis que permite que o jogador vá desbloqueando armas adicionais, acessórios e esquemas de camuflagens enquanto avança.
O jogo foi aclamado pela crítica, especialmente por sua jogabilidade e enredo, ganhando inúmeros prêmios de "Jogo do Ano". Foi o jogo mais vendido mundialmente em 2007, com cerca de sete milhões de cópias vendidas até janeiro de 2008 e quase dezesseis milhões até novembro de 2013. Críticos que o analisaram posteriormente o consideram um dos melhores, senão o melhor, jogos da série, e um dos melhores jogos eletrônicos de todos os tempos por sua campanha e modo multijogador influentes. O modo multijogador do jogo apresenta diversos modos de jogo e um sistema de progressão que permite ao jogador desbloquear armas adicionais, acessórios para armas e camuflagens à medida que avança.
Uma versão remasterizada do jogo, desenvolvida pela Raven Software e intitulada Call of Duty: Modern Warfare Remastered, foi lançada como parte de edições especiais de Call of Duty: Infinite Warfare em novembro de 2016 e como um jogo independente em junho de 2017. Um reboot da série Modern Warfare, Call of Duty: Modern Warfare, foi lançado em outubro de 2019, que também deu origem a três sequências: Modern Warfare II (2022), Modern Warfare III (2023) e Modern Warfare 4 (2026).
Jogabilidade Diferente dos jogos anteriores da série Call of Duty, o jogo possui equipamentos modernos e novas características, algumas exclusivas para a parte multijogador, como as "killstreaks": ao matar um certo número de inimigos sem o jogador morrer é permitido o acesso a vários recursos, incluindo ataques aéreos e suporte de um helicóptero. Um personagem pode se colocar em três posições: em pé, agachado ou deitado, cada uma afetando a taxa de movimento, precisão e camuflagem. Usar cobertura ajuda o jogador a evitar os disparos inimigos ou a recuperar vida depois de danos significantes. Como tal, não existem bônus de vida ou de proteção. Quando o personagem recebe danos, a orla do ecrã brilha em tons de vermelho e o batimento cardíaco do personagem aumenta. Se o personagem ficar fora das linhas de fogo, pode recuperar energia. Quando está no raio de explosão de uma granada, um marcador indica a direcção desta, ajudando o jogador a enviá-la de volta para o inimigo ou a fugir.
Campanha thumb|Cena da detonação de uma bomba nuclear no Oriente Médio enquanto o jogador controla o personagem Paul Jackson, resultando na morte de inúmeros militares americanos. É considerada uma das cenas mais viscerais dos videogames. O jogador assume o papel de vários personagens durante a campanha. O envolvimento dos personagens na trama ocorre simultaneamente e sobrepõe-se aos eventos do jogo. Como tal, a perspectiva do jogador vai alterando de um personagem para outro entre as missões. Cada missão tem uma série de objetivos; o jogador é conduzido a cada um dos objetivos através do HUD (heads up display), que marca a direção e a distância. Alguns objectivos requerem que o jogador chegue a um certo local, enquanto que outros exigem que o jogador elimine um inimigo num sitio específico, ou proteger um lugar para defender um objectivo ou então colocar explosivos numa instalação inimiga. Depois dos créditos finais, uma missão especial em forma de epílogo fica desbloqueada, em que uma equipe de quatro soldados tenta salvar um VIP de terroristas que sequestraram um avião de passageiros.
Multijogador esquerda|210px|thumb|Um jogador completa o objectivo no modo multijogador Domination, ao capturar e defender três bandeiras. Call of Duty 4 apresenta modos de multijogador baseados em equipes e em jogos de todos-contra-todos (deathmatch) em vários mapas. Cada modo tem um objectivo que requer estratégias únicas para o cumprir. Jogadores podem pedir uma sondagem de reconhecimento UAV, ataques aéreos e helicópteros de ataque, quando conseguem três, cinco e sete mortes consecutivas respectivamente. O jogo acaba quando uma equipa atinge o número máximo de pontos ou, se o tempo acabar, a equipa ou o jogador com mais pontos ganha. Em caso de empate no fim do tempo, é activado o modo "Morte Súbita" no qual não há recolocações de jogadores e assim a equipe que tiver o último jogador vivo ou cumprir o objectivo ganha o jogo. Se persistir o empate, haverá então um jogo de "Prolongamento", no qual a equipe que vencer é recompensada com a vitória.
O desempenho no multijogador é feito através de pontos de experiência, que podem ser ganhos ao matar jogadores oponentes, cumprindo desafios, objectivos ou por completar uma ronda ou jogo. À medida que o jogador vai ganhando experiência vai aumentando de nível desbloqueando novas armas, privilégios (perks), desafios e outros modos de jogo. O nível mais alto é 55, mas nas versões de consola o jogador tem a opção de entrar no chamado "Modo Prestígio", que o faz regressar ao nível 1 e retira tudo o que tinha acumulado até então. Este processo pode ser repetido até dez vezes, e cada vez que é repetido é dado ao jogador uma insígnia diferente.
À medida que o nível do jogador vai aumentando nos jogos online, desbloqueia anexos para as armas. Ao avançar para níveis superiores, obtém a habilidade de personalizar as suas "classes"; isto inclui seleccionar a arma principal, uma arma secundária e um tipo de granada especial. Adicionalmente, o jogador pode seleccionar três privilégios (perks), um de cada um dos três "Tiers". Os efeitos destes perks incluem, mas não estão limitados a, munição extra, aumento dos danos das balas ou largar uma granada quando o jogador é morto. Ao jogador também é dada a escolha de completar desafios para ganhar mais pontos de experiência; os desafios incluem, por exemplo, conseguir alcançar um número de mortes com uma arma especifica, abater um helicóptero ou conseguir um certo número de tiros na cabeça de adversários. Adicionalmente, quando o jogador obtém um certo número de tiros na cabeça com uma arma específica (excluindo a arma secundária), o jogador desbloqueia camuflagem (camos) para usar nessa arma.
Sinopse
Personagens Durante a campanha, o jogador controla seis personagens diferentes na perspectiva de primeira pessoa. Na maior parte do tempo o jogador assume o papel de um agente especial do Serviço Aéreo Especial (SAS), o Sargento John "Soap" MacTavish, começando com o seu recrutamento no 22° Regimento SAS. O Sargento Paul Jackson, deposto no Médio Oriente faz parte do USMC, e o jogador controlará Jackson durante cinco níveis no Ato 1. O Capitão/Tenente John Price (voz de Billy Murray) é um oficial do SAS e é um personagem jogável em duas missões onde a ação decorre no passado em 1996. Yasir Al-Fulani é o presidente de um país não reconhecido (Arábia Saudita nos satélites) do Médio Oriente e é jogável apenas durante a sequência de abertura do jogo antes de ser executado. Durante um nível, o jogador também assume o papel de um operador de uma câmara-termal a bordo de um Lockheed AC-130 e de um agente especial contra-terrorista do SAS que se infiltra num avião sequestrado para salvar um VIP no nível "Mile High Club".
Existem predominantemente personagens não jogáveis (NPCs) durante a história: o Capitão John Price e o seu ajudante (voz de Craig Fairbrass), que servem de mentores da equipa de Jackson, liderado pelo Tenente Vasquez (voz de David Sobolov) e do Sargento Griggs (voz de Mark Grigsby, animador da Infinity Ward); Griggs mais tarde acompanha MacTavish na Rússia. O Sargento Kamarov lidera os Russian Loyalists ("Lealistas Russos") que se juntam às forças SAS e USMC. "Nikolai" é um informante russo que ajuda a SAS. O Capitão MacMillan é o mentor de Price e o líder que comanda a missão de tentativa de assassinato, que decorre no passado na cidade abandonada de Pripyat, Ucrânia.
Os antagonistas são: Imran Zakhaev, líder do Partido Ultra-Nacionalista Russo e o principal antagonista do jogo; Khaled Al-Asad, comandante das forças revolucionárias no Médio Oriente e aliado de Zakhaev; e Victor Zakhaev, filho de Imran Zakhaev que é uma figura proeminente dentro do partido Ultra-Nacionalista.
Enredo
Em 2011, o Sargento John "Soap" MacTavish acaba de chegar para o seu primeiro dia junto com os SAS Britânicos na base militar em Credenhill, Herefordshire, Reino Unido, e treina num ambiente confinado para fazer um assalto a um navio de carga. Durante essa missão no Mar de Bering, Soap, Price, Gaz e outros membros da SAS tentam localizar um dispositivo nuclear a bordo. À medida que vão eliminando a tripulação hostil do navio, este é atingido por um disparo de um MIG russo e começa a afundar. A equipe escapa com o manifesto de carga, que contém provas de laços entre o Partido Ultra-Nacionalista Russo e facções rebeldes no oriente médio.
O líder russo Ultra-Nacionalista Imran Zakhaev, que planeja fazer regressar o seu país aos tempos da União Soviética, desvia as atenções dos seus objetivos ao criar um coup d'état num país não reconhecido do oriente médio, organizado por um líder separatista local de nome Khaled Al-sad. Ao descobrir a conspiração, o governo estadunidense convoca uma ação militar de forma a parar a rebelião, enquanto a SAS continua a operar na Rússia. Depois de Al-Fulani, presidente do país do oriente médio, ser executado ao vivo na televisão e Al-sad acabar por tomar o poder, a SAS salva o seu informante comprometido, Nikolai, das forças Ultra-Nacionalistas. 280px|thumb|Parte da história do jogo (capítulos "All Ghillied Up" e "One Shot, One Kill") decorre em Pripyat, Ucrânia. Algumas zonas icônicas da cidade abandonada, como a praça central, são recriadas. Durante a invasão americana ao país do oriente médio, um pelotão de reconhecimento da USMC, liderada pelo Tenente Vasquez, procura por Al-Asad mas chega tarde demais; no entanto, conseguem bloquear uma emissão do plano de Al-Asad numa estação de televisão. Prosseguem depois para ajudar outros americanos que estão numa batalha contra as forças rebeldes de Al-Asad. Durante a parte final da operação, o Comando Central Norte-Americano descobre o paradeiro de Al-Asad na capital (Baçorá, Iraque) mas também é notificado pelos Navy SEALs Americanos que existe uma arma nuclear nas redondezas, e assim envia uma equipe de Suporte de Emergência Nuclear para desativar a bomba. Entretanto, a equipe de Vazquez fica para trás para tentar salvar uma piloto de um helicóptero AH-1W SuperCobra que lhes dava suporte. Apesar de conseguirem salvar a piloto, de repente o dispositivo nuclear é detonado, destruindo a maior parte da cidade, matando a maioria das forças de invasão norte-americana (incluindo Paul Jackson).