Myst é um jogo eletrônico de aventura criado pelos irmãos Miller, Robyn e Rand. Foi desenvolvido pela Cyan, Inc., publicado pela Brøderbund, e lançado inicialmente para a plataforma de computadores pessoais Macintosh em 1993, sendo lançado um ano depois na versão para a plataforma Windows.

No jogo, o protagonista viaja através de um livro especial para a ilha de Myst. Na ilha, ele tem que resolver quebra-cabeças e enigmas, e ao fazê-lo, viaja para quatro outros mundos, conhecidos como "Eras", que revelam a história dos personagens do jogo e ajudam o jogador a escolher quem ajudar. O jogador interage com objetos e percorre o ambiente clicando em imagens pré-renderizadas. Quando foi lançado, Myst vendeu mais de seis milhões de cópias e manteve o título de jogo para PC mais vendido por quase uma década.

O jogo permanece popular e uma versão Nintendo Switch foi lançada no início de 2020. Um kickstarter feito por fãs para o aniversário de 25 anos de Myst o disponibilizou na Steam e no GOG em 2018, e os direitos para filme e televisão foram vendidos em 2019.

Criação Os irmãos Miller começaram no desenvolvimento de jogos criando obras em preto e branco, em grande parte sem enredo, voltadas para crianças. Por volta de 1987 eles abriram uma empresa chamada Cyan, em Spokane, uma cidade no estado de Washington, no noroeste do Estados Unidos. Eles conceberam Myst como seu primeiro jogo para adultos e receberam financiamento da editora Sunsoft. Os dois queriam que Myst fosse um jogo graficamente impressionante, com uma história não-linear e elementos de mistério voltado para adultos. O desenvolvimento começou em 1991 e foi o maior empreendimento da Cyan até hoje. O desenho do jogo foi limitado pelo pequeno consumo de memória dos consoles de vídeo game e pela baixa velocidade das unidades de CD-ROM. O jogo foi criado em computadores Apple Macintosh e rodava na pilha de software HyperCard, embora os lançamentos para outras plataformas posteriormente exigissem a criação de um novo mecanismo. Robyn Miller compôs 41 minutos de música sintetizada que se tornou a trilha sonora de Myst, com 26 músicas.

Myst foi um sucesso comercial e de crítica. Os críticos elogiaram a capacidade do jogo de mergulhar os jogadores em seus mundos fictícios, sendo considerado um dos melhores vídeo games já feitos. Vendendo mais de seis milhões de cópias, Myst foi o jogo para PC mais vendido em quase uma década, sendo destronado por The Sims nove anos depois, em 2002. Os gráficos foram considerados incríveis na época. O jogo ajudou a impulsionar a adoção da unidade de CD-ROM, gerou uma franquia multimídia e inspirou clones, paródias e novos gêneros de videogame, bem como romances derivados e outras mídias. O jogo foi portado para várias plataformas e refeito várias vezes.

Enredo

O jogo inicia-se na ilha de Myst, um lugar desabitado e misterioso. O jogador assume o papel de uma pessoa sem nome que se depara com um livro incomum intitulado "Myst". Ao abrir o livro, descobre uma descrição de um mundo insular chamado Myst. Colocando a mão na última página, o jogador é levado para o mundo descrito e não tem outra escolha, a não ser explorar a ilha. Atrus é marido de Catherine, eles viveram na ilha e tiveram dois filhos, Sirrus e Achenar. Ele escreve "livros de ligação", que dão acesso a portais que transportam pessoas para os mundos ou civilizações, chamados de 'Eras'. Seus filhos, por cobiça, invadiram as Eras através dos livros para se apossar das riquezas desses mundos. Quando Atrus descobriu isso, ele sentiu-se traído e foi então, preso pelos dois filhos, em um outro livro. Eles se apossaram de dois livros muito valiosos. Contudo, eles não sabiam que os dois livros, um com capa vermelha e outro com capa azul, na verdade, eram armadilhas criadas por Atrus para prender visitantes inescrupulosos da ilha de MYST, que buscassem poder e riqueza e que pudessem destruir as Eras. Nos painéis de seus livros, Sirrus e Achenar dizem ao jogador que seu pai está morto; cada irmão culpa o outro pela morte de seu pai, bem como pela destruição de grande parte da biblioteca de Atrus. Ambos pedem ajuda para escapar. Nos livros, estão faltando várias páginas, tornando as mensagens deles, pouco claras e cheias de mistérios. À medida que o jogador continua a explorar a ilha, são descobertos livros com mais Eras, acessadas através de mecanismos e quebra-cabeças complexos que devem ser decifrados. O jogador deve visitar cada Era, encontrar as páginas vermelhas e azuis escondidas lá e retornar à Ilha de Myst. Essas páginas podem ser colocadas nos livros correspondentes. Pistas, ali encontradas, ajudam a revelar as histórias dos personagens. É preciso ver estes enigmas para poder voltar para a ilha e libertar um personagem, que pode ser um amigo ou alguém nada amistoso. À medida que o jogador adiciona mais páginas a esses livros, os irmãos podem ser vistos e ouvidos com mais clareza. Depois de coletar quatro páginas, os irmãos podem falar com clareza suficiente para dizer ao jogador onde está escondida a quinta e última página ausente do livro; se o jogador puder completar um ou outro livro, esse irmão será libertado. O diálogo mais claro também permite que o jogador julgue com mais precisão a personalidade de cada irmão. O jogador tem a opção de ajudar Sirrus, Achenar ou nenhum dos dois. O jogo possui vários finais diferentes, dependendo das ações tomadas pelo jogador.

Personagens Atrus: Filho de Gehn e marido de Catherine. Traído por seus dois filhos, Sirrus e Achenar, ele está agora em uma armadilha que o levou até K'veer, uma ilha da Capital D'ni. Atrus necessita de uma única página para introduzir em seu Livro de Ligação e poder voltar a Ilha MYST. Enquanto espera em seu Exílio, ele tenta manter a integridade do complexo de ilhas de Riven, onde Catherine é mantida prisioneira por Gehn. Atrus é personificado por Rand Miller, um dos criadores do jogo. Achenar: Filho de Atrus e de Catherine. Fisicamente mais parecido com seu pai. Ele gosta de grandes aventuras. Sua natureza é extremamente violenta e por vezes ele lembra um psicopata desvairado. Apesar de ser o irmão mais velho, ele é constantemente menosprezado por seu irmão. Sirrus: Filho de Atrus e de Catherine. Fisicamente lembra muito seu avô Gehn, mas dependendo do ponto de vista ele também pode lembrar a própria Catherine. Possui modos e gostos refinados. E uma atração especial por riqueza e antiguidades. Contudo, a aparência aparência educada e aristocrática de Sirrus, esconde segredos mirabolantes. Ele parece ser também dependente de psicotrópicos. Além disso ele é autoritário, extremamente cínico e não perde a oportunidade de manipular todos que estão a sua volta. Neste jogo Sirrus é personificado por Robyn Miller, um dos criadores do jogo.

Em MYST, o jogador irá interagir com estes três personagens centrais. Contudo haverá referências a outros personagens durante o jogo. Atrus citará a existência de Catherine algumas vezes e também haverá um bilhete para ela na ilha. E, indiretamente no final do jogo, Atrus falará de um inimigo mais perigoso do que seus dois filhos. Neste caso ele refere-se ao seu próprio pai, Gehn, avô dos dois irmãos;

Jogabilidade A jogabilidade é bem simples e consiste em uma jornada na primeira pessoa através de um mundo interativo, porém , alguns quebra cabeças e enigmas são bem complexos e exigem atenção e avaliação por parte do jogador. É possível explorar a ilha e qualquer uma das Eras de forma independente, não importando por onde começar o jogo. O importante é solucionar os enigmas para voltar para a Ilha MYST tentando capturar as valiosas páginas dos Livros dos dois irmãos. A meta é libertar um dos três personagens principais: Atrus, Achenar ou Sirrus e cabe ao jogador decidir isto na conclusão da aventura. O jogador deverá capturar as páginas, não somente para ter mais e mais informações sobre estes personagens, mas também para receber a pista final do jogo e talvez conseguir seu objetivo. Para isso terá que visitar as diversas eras.Durante o jogo, após visitar esses mundos, o jogador deverá retornar sempre para a Ilha MYST, para adicionar as páginas perdidas nos livros vermelho e azul. Este processo é necessário para se ter acesso a uma pista muito importante. Esta pista dará acesso a um enigma e, a partir deste ponto, deve-se escolher quem será libertado de seus respectivos Livros Prisão: Atrus, Achenar ou Sirrus e assim concluir sua jornada neste universo fantástico. Assim, o jogador encontra-se em uma encruzilhada, coisa bem comum na temática da série. E talvez escolha libertar a pessoa certa e ter êxito, ou talvez você liberte a pessoa errada para terminar a jornada de uma forma nada amistosa. Além da narrativa predominantemente não verbal, a jogabilidade de Myst é um item de destaque entre os jogos de computador. O jogador recebe muito pouco histórico no início do jogo, e nenhuma meta ou objetivo óbvio é estabelecido. Isso significa que ele deve, simplesmente, começar a explorar. Não há inimigos óbvios, violência física, limite de tempo para concluir o jogo e nenhuma ameaça de morte em qualquer momento. O jogo se desenha no seu próprio ritmo e é resolvido através de uma combinação de paciência, observação e pensamento lógico. A meta é libertar um dos personagens principais: Atrus, Achenar ou Sirrus, mudando assim, o final da trama.

Desenvolvimento

Primórdios miniaturadaimagem|Rand e Robyn Miller, criadores da franquia Myst, em um painel de perguntas e respostas no Mysterium 2014. Em 1988, os irmãos Rand e Robyn Miller estavam morando separados nos Estados Unidos. Robyn estava tirando um ano de folga da universidade, escrevendo e tentando estabelecer residência no estado. Rand era um programador de computador para um banco. Rand abordou seu irmão com a ideia de criar um livro de histórias interativo usando o HyperCard. Os irmãos não eram grandes jogadores de videogame, embora estivessem familiarizados com Dungeons & Dragons e tivessem jogado Zork. No porão de seus pais - Robyn não era dono de um computador - Robyn começou a desenhar e criar uma história não-linear que acabaria se tornando seu primeiro jogo, The Manhole. O Manhole e os jogos que se seguiram - Cosmic Osmo e Spelunx - eram especificamente voltados para crianças e compartilhavam a mesma estética: gráficos em preto e branco, jogabilidade de apontar e clicar, um ponto de vista em primeira pessoa e mundos exploráveis. Robyn lembrou que os jogos eram mais sobre exploração do que narrativa: "Nos projetos que fizemos para crianças, na verdade não contamos histórias ... Eles eram apenas esses mundos que você exploraria". Por volta de 1990, os irmãos decidiram criar um jogo que atrairia os adultos. Entre seus objetivos estavam personagens críveis, uma história não linear e para o jogador como protagonista fazer escolhas éticas. Os Millers lançaram o jogo para a Activision sob o título The Grey Summons; Robyn lembrou que a Activision disse a eles para se ater aos jogos infantis. No momento da rejeição, eles não estavam indo bem financeiramente - "estávamos comendo arroz, feijão e queijo do governo e essa [era] a nossa dieta". Enfrentando o fim de sua carreira como produtora de jogos, a desenvolvedora japonesa Sunsoft se aproximou. os Miller para criar um jogo voltado para adultos. Como em The Gray Summons, os Millers queriam que o jogo tivesse uma história não linear com personagens confiáveis ??e uma escolha ética. Eles também queriam produzir um jogo com gráficos muito mais impressionantes do que seus esforços anteriores - em um ponto eles consideraram tornar o jogo totalmente desenhado à mão. Finalmente, eles sabiam que sua história seria um mistério. O desenvolvimento de Myst começou em 1991. A equipe criativa do jogo era composta pelos irmãos Rand e Robyn, com a ajuda do designer de som Chris Brandkamp, ??do artista e animador 3D Chuck Carter, Richard Watson, Bonnie McDowall e Ryan Miller, que juntos formaram a Cyan, Inc.