Tomb Raider, conhecido como Lara Croft: Tomb Raider de 2001 a 2008, é uma franquia de mídia que se originou de uma série de jogos eletrônicos de ação e aventura criada pela desenvolvedora britânica Core Design. A franquia é atualmente propriedade da CDE Entertainment; anteriormente, pertencia à Eidos Interactive e, posteriormente, à Square Enix Europe após a aquisição da Eidos pela Square Enix em 2009, até que o Embracer Group adquiriu a propriedade intelectual juntamente com a Eidos em 2022. A franquia foca na arqueóloga britânica fictícia Lara Croft, que viaja pelo mundo em busca de artefatos perdidos e se infiltra em tumbas e ruínas perigosas. A jogabilidade geralmente se concentra em exploração, resolução de quebra-cabeças, navegação em ambientes hostis repletos de armadilhas e combate a inimigos. Mídias adicionais foram desenvolvidas para a franquia na forma de adaptações cinematográficas, histórias em quadrinhos e romances.

O desenvolvimento do primeiro título começou em 1994; ele foi lançado dois anos depois. Seu sucesso de crítica e público levou a Core Design a desenvolver um novo jogo anualmente durante os quatro anos seguintes, o que sobrecarregou a equipe. O sexto jogo principal, Tomb Raider: The Angel of Darkness, enfrentou dificuldades durante o desenvolvimento e foi considerado um fracasso no lançamento. Isso levou a Eidos a transferir a responsabilidade pelo desenvolvimento para a Crystal Dynamics, que tem sido a principal desenvolvedora da série desde então. Outros desenvolvedores contribuíram para títulos derivados e portes de títulos principais. Para o cinema, Lara Croft: Tomb Raider e Lara Croft Tomb Raider: The Cradle of Life foram produzidos, estrelando a atriz estadunidense Angelina Jolie como Lara Croft.

A série Tomb Raider vendeu mais de 100 milhões de unidades em todo o mundo até 2024, enquanto toda a franquia gerou perto de US$1.2 bilhão em receita até 2002. A série recebeu avaliações geralmente positivas dos críticos, e Lara Croft se tornou uma das personagens de jogos eletrônicos mais reconhecidas da história, ganhando elogios e lugares na Walk of Game e no Guinness World Records.

Títulos

Os seis primeiros jogos de Tomb Raider foram desenvolvidos pela Core Design, uma empresa britânica de desenvolvimento de jogos eletrônicos pertencente à Eidos Interactive. Após o lançamento do sexto jogo da série, em 2003, que recebeu críticas mistas, o desenvolvimento foi transferido para o estúdio estadunidense Crystal Dynamics, que desde então cuida da série principal. Desde 2001, outros desenvolvedores contribuíram, seja com ports de jogos da série principal ou com o desenvolvimento de títulos derivados.

Série principal

Série original Tomb Raider, o primeiro jogo da série, foi lançado em 1996 para computadores pessoais (PC), PlayStation e Sega Saturn. As versões para Saturn e PlayStation foram lançadas no Japão em 1997. Sua sequência, Tomb Raider II, foi lançada em 1997, novamente para Microsoft Windows e PlayStation. Um mês antes do lançamento, a Eidos finalizou um acordo com a Sony Computer Entertainment para manter a versão para consoles de Tomb Raider II e jogos futuros exclusivos para PlayStation até o ano 2000. A versão para PlayStation foi lançada no Japão em 1998. Tomb Raider III foi lançado em 1998. Assim como Tomb Raider II, a versão para PlayStation foi lançada no Japão no ano seguinte.

O quarto título consecutivo da série, Tomb Raider: The Last Revelation, foi lançado em 1999. Em 2000, com o fim do acordo de exclusividade com a PlayStation, o jogo também foi lançado para o Dreamcast. No Japão, ambas as versões para consoles foram lançadas no ano seguinte. Tomb Raider: Chronicles foi lançado em 2000 nas mesmas plataformas que The Last Revelation, com o lançamento da versão para PlayStation no Japão, como antes, ocorrendo no ano seguinte. Após um intervalo de três anos, Tomb Raider: The Angel of Darkness foi lançado para Microsoft Windows e PlayStation 2 em 2003. A versão para PlayStation 2 foi lançada no Japão naquele mesmo ano.

Trilogia Legend O título seguinte, Tomb Raider: Legend, foi lançado mundialmente em 2006 para Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, PlayStation Portable (PSP), GameCube, Game Boy Advance (GBA) e Nintendo DS. As versões para Xbox 360, PlayStation 2 e PlayStation Portable foram lançadas no Japão no mesmo ano. Um ano depois, um remake do primeiro jogo, intitulado Tomb Raider: Anniversary, foi lançado mundialmente em 2007 para Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox 360 e Wii. O próximo título, Tomb Raider: Underworld, foi lançado em 2008 para Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 2, Xbox 360, Wii e DS. As versões para PlayStation 3, PlayStation 2, Xbox 360 e Wii foram lançadas no Japão em 2009.

Em 2011, The Tomb Raider Trilogy foi lançada para PlayStation 3 em uma coletânea que incluía Anniversary e Legend remasterizados em alta definição, além da versão para PlayStation 3 de Underworld. O disco inclui avatares para o PlayStation Home, um pacote de temas, novos troféus, vídeos do diário de desenvolvimento dos três jogos e trailers de Lara Croft and the Guardian of Light como conteúdo bônus.

Trilogia Survivor Um reboot da série, intitulado Tomb Raider, foi lançado mundialmente em 2013 para Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360. Sua sequência, Rise of the Tomb Raider, foi lançada em 2015 para Xbox 360 e Xbox One. O jogo fazia parte de um acordo de exclusividade temporária com a Microsoft. Versões para PlayStation 4 e Microsoft Windows foram lançadas em 2016. Outra sequência, Shadow of the Tomb Raider, foi lançada mundialmente para PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows em 2018. Um jogo de arcade baseado nesta versão foi lançado pela Bandai Namco Amusement na Europa em 2018.

Spin-offs

Spin-offs para Game Boy A Core Design desenvolveu dois títulos para Game Boy Color no início dos anos 2000. O primeiro, um jogo de plataforma com rolagem lateral intitulado simplesmente Tomb Raider, foi lançado em 2000. O segundo, sua sequência, Tomb Raider: Curse of the Sword, foi lançado em 2001. Um título para Game Boy Advance chamado Tomb Raider: The Prophecy foi lançado em 2002. Ao contrário dos dois primeiros títulos para Game Boy, este foi desenvolvido pela Ubisoft Milan e publicado pela Ubisoft, adotando uma perspectiva isométrica e abandonando a jogabilidade de plataforma com rolagem lateral.

Spin-offs de Lara Croft De 2010 a 2015, uma subsérie simplesmente intitulada Lara Croft foi desenvolvida pela Crystal Dynamics, com jogabilidade diferente da série principal e existindo em sua própria continuidade. O primeiro jogo, Lara Croft and the Guardian of Light, foi lançado em 2010 como um título para download para PC, PS3 e Xbox 360. Foi seguido por Lara Croft and the Temple of Osiris, lançado em mídia física e para download em 2014 para PC, PS4 e Xbox One. Ambos os títulos foram lançados em uma coletânea intitulada The Lara Croft Collection para Nintendo Switch em 2023. Um jogo para dispositivos móveis, um jogo de plataforma endless runner intitulado Lara Croft: Relic Run, foi lançado em 2015. A Square Enix Montreal também lançou um jogo de plataforma e quebra-cabeça para dispositivos móveis, Lara Croft Go, em 2015.

Outros spin-offs Em 2023, quatro títulos de Tomb Raider para celulares foram lançados. Desenvolvido pela Emerald City Games para dispositivos iOS e Android, Tomb Raider Reloaded é um jogo de ação arcade gratuito lançado pela CDE Entertainment em 2022. Uma expansão de conteúdo para download com tema de Tomb Raider para PowerWash Simulator foi lançada gratuitamente em 31 de janeiro de 2023.

Jogos cancelados Os planos para a franquia após o lançamento de Tomb Raider II em 1997 foram profundamente revisados. Inicialmente, um disco de expansão intitulado The Further Adventures of Lara Croft foi planejado para o jogo, com a temática da Índia. Algumas melhorias técnicas foram implementadas na versão para PlayStation para permitir a troca de disco após o lançamento do jogo base. Um trecho da edição 64 da revista GamesMaster se referia informalmente à expansão como Tomb Raider 2.5 e afirmava que ela teria sete fases. Uma sequência completa, então chamada de Tomb Raider III, foi planejada com um período de desenvolvimento de dois anos e lançamento para PlayStation 2. Este jogo teria como cenário uma ilha remota e foco na sobrevivência, incluindo a necessidade de encontrar comida e água. O desenvolvedor da Core Design, Gavin Rummery, afirmou que o cenário da ilha não se assemelharia ao reboot de 2013, mas sim seria "autossuficiente". A Eidos inicialmente apoiou o plano, mas pretendia manter um cronograma de lançamentos anuais e, portanto, contratou uma nova equipe para cuidar de The Further Adventures of Lara Croft. Rummery se opôs, alegando que dividir Tomb Raider em várias equipes poderia levar a conflitos entre os projetos, e afirmou que isso o levou a "eventualmente jogar a toalha". A Eidos prosseguiu com os lançamentos anuais com a nova equipe. O cenário da Índia do disco de expansão foi adotado para Tomb Raider III, uma sequência para o PlayStation original, e o título para PlayStation 2 foi descartado. Rummery atribui o fracasso de The Angel of Darkness em 2003 ao esgotamento da segunda equipe devido aos lançamentos anuais, que surgiram dessas mudanças de direção no final da década de 1990. Os detalhes foram finalmente revelados por entrevistas com ex-funcionários realizadas para The Making of Tomb Raider em 2021.

Após o lançamento de The Angel of Darkness em 2003, a Core Design continuou trabalhando na franquia por mais três anos, mas ambos os projetos em desenvolvimento nesse período foram cancelados. Uma sequência intitulada The Lost Dominion estava em desenvolvimento preliminar naquele ano, mas a recepção negativa de The Angel of Darkness fez com que ela e uma trilogia maior fossem descartadas. Com a aprovação da Eidos, a Core Design então começou o desenvolvimento de uma edição atualizada do primeiro jogo para PSP chamada Tomb Raider: 10th Anniversary no final de 2005, com uma data de lançamento prevista para o Natal de 2006. O desenvolvimento continuou enquanto outros membros da equipe da Core Design trabalhavam no jogo de plataforma Free Running. Quando a Core Design foi vendida para a Rebellion Developments em junho de 2006, a Eidos solicitou o cancelamento do projeto. Foi sugerido pela equipe que a Eidos não queria deixar desenvolvedores externos lidarem com a franquia. Uma versão "repaginada" do jogo com o tema Indiana Jones nunca foi concluída, e Free Running acabou sendo o último título do estúdio em 2007. A Core Design — então chamada Rebellion Derby — encerrou suas atividades em 2010. Uma versão de janeiro de 2006 do 10th Anniversary vazou online em 2020 e permanece disponível no Internet Archive.

Em meados dos anos 2000, a TT Games produziu uma animação de teste de Lara Croft como uma minifigura Lego. O estúdio achava que a série Tomb Raider não era grande o suficiente para um jogo independente, então a ideia foi apresentada à Lucasfilm como um possível crossover com Indiana Jones. A proposta foi imediatamente rejeitada, pois a Lucasfilm não gostava da série Tomb Raider e acreditava que era uma imitação de Indiana Jones.

Lara Croft

thumb|130px|Karima Adebibe: uma das modelos que representaram Lara Croft.|esquerda