Jogos de taco e bola são jogos praticados em um campo por duas equipes (ou equipas) adversárias. Tipicamente, a ação começa quando a equipe de defesa lança uma bola em direção a um jogador específico da equipe de ataque, que tenta rebatê-la com um bastão (ou taco) e, em seguida, correr entre várias áreas seguras no campo para marcar corridas (pontos). A equipe de defesa pode usar a bola de várias maneiras contra os jogadores da equipe de ataque para forçá-los a sair do campo ("eliminá-los") quando não estão em zonas seguras, impedindo-os assim de continuar a pontuar. Os jogos de taco e bola modernos mais conhecidos são o críquete e o beisebol, com raízes comuns em jogos do século XVIII praticados na Inglaterra.

Funções As equipes alternam entre "rebater" (função ofensiva) e "defender" (função defensiva). Apenas a equipe que rebate pode pontuar, mas as equipes têm oportunidades iguais em ambas as funções. O jogo é contabilizado por jogadas, em vez de por tempo. A ação inicia-se quando um jogador da equipe defensora (o "lançador") coloca a bola em jogo com um lançamento, cujas restrições dependem do jogo específico. Um jogador da equipe de ataque tenta acertar a bola lançada, geralmente com um "bastão" ou "taco", cujas dimensões são regidas pelas regras do esporte. Se a bola não for lançada de forma válida (fora do alcance do rebatedor), geralmente são concedidas penalidades que ajudam a equipe atacante a pontuar.

O rebatedor geralmente tem a obrigação de tentar acertar bolas que sejam lançadas ao seu alcance (em uma área designada, conhecida como zona de strike ou wicket), e deve rebater a bola de modo que ela não seja capturada por um defensor antes de tocar o solo. O resultado mais desejável para o rebatedor é, geralmente, rebater a bola para fora do campo, o que resulta em pontuação automática; no entanto, em certos jogos, isso pode resultar em penalidade para o rebatedor. Se a bola for rebatida para dentro do campo, o rebatedor pode tornar-se um corredor, tentando alcançar uma base ou área segura. Ao entrar em contato com uma base, o corredor está "seguro" da equipe defensora. Sair de uma zona segura coloca o corredor em risco de ser eliminado. As equipes trocam de funções quando a equipe de defesa elimina um número determinado de jogadores atacantes, variável conforme o jogo.

No beisebol moderno, os defensores eliminam três jogadores. No críquete, eles eliminam todos os jogadores menos um, embora existam formatos com limite de lançamentos. O jogo termina quando a equipe perdedora completa o número máximo de entradas (turnos de rebatida), que pode variar de 1 a 9 ou mais.

Algumas variações de jogos de taco e bola não utilizam bastões, com os rebatedores utilizando partes do corpo para atingir a bola; essas variações também podem dar ao rebatedor a posse da bola no início de cada jogada, eliminando o papel da equipe de defesa no início da ação. Um exemplo proeminente disso é o Baseball5, uma das principais disciplinas esportivas regidas pela Confederação Mundial de Beisebol e Softbol, juntamente com o beisebol e o softbol.

História

A história da formação e ascensão do beisebol ocorreu na Inglaterra (potencialmente influenciado ou descendente de jogos praticados na Europa continental) e, posteriormente, na América. Predecessores do beisebol foram levados para a América durante a era colonial por imigrantes ingleses que praticavam jogos semelhantes ao rounders; na época, o críquete era significativamente mais popular nos Estados Unidos, por ser um dos principais esportes em todo o Império Britânico. Contudo, o formato principal do críquete era o críquete de primeira classe, no qual as partidas duravam vários dias; o beisebol, por comparação, era um jogo que durava menos de duas horas. Devido à vasta diferença de duração entre os dois esportes e por outros motivos, como o crescente desejo americano de ter um tipo de jogo nacional distinto dos jogos ingleses, o beisebol começou a crescer na América, especialmente entre alguns grupos demográficos não ingleses. Foram feitas tentativas de "nativizar" o críquete de uma forma que reduzisse a sua duração e outras desvantagens percebidas em relação ao beisebol; um exemplo disso foi o wicket, uma variação americana do críquete que podia ser jogada durante uma tarde.

Contudo, por volta da Guerra de Secessão na década de 1860, o beisebol começou a ultrapassar o críquete em popularidade; uma razão para isso foi que as tropas durante a guerra preferiam jogar beisebol, pois não exigia uma superfície de jogo especializada como o campo de críquete. Após a Guerra de Secessão, o beisebol tornou-se um esporte muito mais organizado do que o críquete nos Estados Unidos, com mais dinheiro e concorrência disponíveis para os jogadores em todo o país; assim, vários jogadores profissionais de críquete mudaram-se para o beisebol e o críquete acabou por desaparecer no país. O beisebol começou então a expandir-se pelo Pacífico e pelas Américas, apoiado pela expansão para o Oeste dos Estados Unidos. Com o tempo, surgiram várias variações do beisebol, sendo algumas informais (como o kickball), outras tornando-se esportes profissionais (como o softball),Softball britannica.com e algumas ganhando raízes no estrangeiro (como o pesäpallo).

Em outros países que faziam parte do Império Britânico, o críquete emergiu lentamente como o jogo de escolha para os colonizadores difundirem a sua cultura e valores entre os povos colonizados. Alguns desses povos adaptaram-se ao críquete para ganhar o favor dos britânicos, enquanto em outros casos, praticavam-no como forma de derrotar os britânicos nos seus próprios esportes, provando assim a sua igualdade. Isto ajudou a consolidar o críquete como parte da cultura nacional de vários países que mais tarde conquistaram a sua independência do Reino Unido.

Era contemporânea

Em 1971, o formato ODI (One Day International) do críquete foi disputado internacionalmente pela primeira vez; o formato ODI encurtou o críquete de um jogo de cinco dias (Test cricket) para um jogo de um dia. Em 2003, surgiu um novo formato de críquete chamado críquete T20, projetado para durar apenas cerca de três horas. Nessa altura, o jogo médio da MLB tinha passado de duas para cerca de três horas, pelo que os dois esportes passaram a ter formatos com duração comparável. Mais tarde, surgiu a nível doméstico o formato T10, no qual as partidas duram menos de duas horas, com ligas criadas para esse fim em vários países onde o críquete é popular.

Tipos de jogos de taco e bola

Existe uma grande variação entre os jogos de taco e bola; por exemplo, marcam-se geralmente mais corridas em uma partida de críquete do que em dezenas de jogos de beisebol combinados, e enquanto uma partida de críquete T10 termina geralmente em 90 minutos, um rebatedor de Test cricket pode rebater durante horas ao longo de vários dias consecutivos.

No geral, a maioria dos jogos de taco e bola pode ser categorizada como longball, estilo beisebol ou estilo críquete, seguindo muitos deles o mesmo esquema básico: Jogos estilo beisebol: O rebatedor deve geralmente "colocar a bola em jogo" rebatendo-a, normalmente para uma área limitada (i.e., "território justo") do campo, antes de poder correr entre as várias bases. Em muitas situações, os corredores (incluindo o rebatedor) são "forçados" a avançar para a base seguinte, sendo eliminados quando um adversário com a bola toca na base para a qual eles são forçados a avançar antes deles, ou toca-os enquanto não estão a salvo. Uma corrida é marcada quando o corredor atinge a base final, geralmente a quarta, deixando o jogador o campo até à sua próxima vez de rebater. O rebatedor pode ter um número limitado de tentativas para rebater a bola para a área correta do campo, com o risco de ser eliminado se falhar. Da mesma forma, o lançador pode ser punido por lançar a bola fora do alcance do rebatedor demasiadas vezes, recebendo o rebatedor um "passe livre" para a primeira base. Algumas variações de beisebol, como o Tee-ball e o Baseball5, não possuem lançador, sendo que os rebatedores podem ser automaticamente eliminados se falharem a rebatida legal da bola.Baseball5 Rulebook 2024 "In Baseball5, unlike in baseball and softball, it is the first bounce of the ball that determines whether the hit ball is fair or not: • First bounce in foul territory = batter is OUT" Subfamília Longball (lapta, schlagball, palant, etc.): Duas bases e um campo entre elas. O objetivo da equipe de defesa era ganhar a posição da equipe de ataque, enquanto o objetivo desta era defender a sua posição na base inicial. Uma forma característica de eliminar jogadores atacantes é atingir os corredores com a bola. Para marcar uma corrida, o corredor deve fazer uma viagem completa de ida e volta entre as duas bases. Jogos estilo críquete: A bola está em jogo após ser lançada, independentemente de ser atingida ou não, o que significa que podem ser marcadas corridas em cada lançamento. Uma corrida é marcada cada vez que um batedor atinge uma base diferente daquela em que se encontrava, havendo duas bases, embora as regras geralmente exijam que dois batedores façam isso (cruzando-se) para que a corrida seja contada. Jogadores da equipe atacante são eliminados quando a bola toca no wicket numa base onde não existe nenhum batedor. Para jogos destinados a serem terminados num curto período de tempo, como é muito mais difícil eliminar batedores no críquete do que no beisebol, existe geralmente um limite de tempo (caso em que nenhuma equipe vence se o jogo não terminar antes do limite) ou um limite de lançamentos legais que cada equipe deve realizar enquanto defende (ex: cada equipe pode ter de lançar a bola no máximo 100 vezes). Lançamentos ilegais são aqueles que não estão ao alcance do batedor ou que não são entregues a uma distância/ângulo razoável.

Como regra geral, os jogos estilo beisebol favorecem o jogador que lança a bola, e um sucesso de pontuação para o rebatedor é notável; nos jogos estilo críquete, o jogador que rebate é favorecido e a pontuação é regular e comum, enquanto o sucesso para o jogador que lança a bola (isto é, um wicket) é notável.

Características comuns Esta lista pode não se aplicar a todos os jogos de taco e bola, mas abrange certas características comuns a muitos deles:

Regras de corrida Apenas o "primeiro" jogador a alcançar uma base está protegido por ela (ou seja, no críquete, dois batedores não podem permanecer no mesmo ground) para evitar um run out, sendo que o primeiro dos dois a chegar é o único protegido. De forma semelhante, no beisebol, o jogador que alcançou inicialmente uma base pode, até chegar à base seguinte, geralmente retornar a essa base para ficar a salvo, independentemente de um companheiro de equipe atrás dele no caminho das bases também estar ocupando essa base). O schlagball e a lapta permitem vários corredores em uma base. Os corredores podem ser eliminados por ultrapassar outros corredores; isto é, se um corredor avançar indevidamente mais além nas bases do que outro. No críquete, não existe tal penalidade.

Estratégia Os batedores têm alguma latitude quanto a quão longe ou quando correr ao marcar pontos (ou seja, um batedor de beisebol pode parar na 1ª base ou continuar até a 2ª se desejar, embora a sua escolha dependa também da presença de um corredor na 2ª ou 3ª base; ver Corrida de bases), o que cria uma decisão de risco-recompensa que pode resultar em mais corridas ou mais eliminações. Geralmente, quanto mais longe a bola for rebatida dos defensores, mais tempo é disponibilizado para correr e, portanto, marcar pontos. Podem existir decisões sobre onde posicionar os defensores (ver Shift interno) na antecipação de onde um batedor pode rebater a bola, ou decisões sobre como e quem melhor deve lançar a bola para impedir que o batedor a rebata e marque pontos (ver Táticas de bowling).

Funções dos jogadores Substituição de jogadores: