No críquete, um árbitro — em inglês, umpire, do francês antigo , que significa não par, isto é, alguém que não pertence a nenhuma das equipas e é imparcial — é a pessoa com autoridade para tomar decisões sobre os acontecimentos no campo de críquete, de acordo com as Leis do Críquete. Além de decidir sobre a legalidade dos lançamentos, os apelos para eliminação de wickets e a conduta geral do jogo dentro das regras, o árbitro também mantém o registo dos lançamentos e anuncia a conclusão de um over.
Os árbitros de críquete não devem ser confundidos com o árbitro de jogo, que geralmente atua apenas em partidas internacionais e não toma decisões que afetem diretamente o resultado do jogo.
Visão geral Tradicionalmente, as partidas de críquete têm dois árbitros em campo: um posicionado na extremidade de onde o lançador lança a bola — a extremidade do lançador — e outro diretamente oposto ao batedor em ação, geralmente, embora nem sempre, na posição de square leg. Contudo, no jogo moderno, pode haver mais de dois árbitros; por exemplo, as partidas Test têm quatro: dois árbitros de campo, um terceiro árbitro, que tem acesso a repetições em vídeo, e um quarto árbitro, que cuida das bolas da partida e leva bebidas aos árbitros de campo.
O Conselho Internacional de Críquete (ICC) tem três painéis de árbitros: o Painel de Elite de Árbitros do ICC, o mais amplo Painel Internacional de Árbitros e o Painel de Desenvolvimento de Árbitros do ICC. A maioria das partidas Test é controlada por membros neutros do Painel de Elite, com membros locais do Painel Internacional geralmente atuando como terceiro ou quarto árbitro. Membros do Painel Internacional ocasionalmente arbitram como árbitros neutros de campo em partidas Test. Membros dos três painéis atuam em partidas de One Day International (ODI) e Twenty20 International (T20I).
Partidas profissionais também contam com um árbitro de jogo, que complementa o papel dos árbitros. O árbitro de jogo não toma decisões relevantes para o resultado da partida, mas faz cumprir o Código de Conduta de Críquete do ICC, garantindo que o jogo seja disputado de forma respeitável. O ICC nomeia um árbitro de jogo do seu Painel de Elite de Árbitros de Jogo para supervisionar partidas Test e ODIs.
Partidas menores de críquete frequentemente contam com árbitros treinados. A independente Association of Cricket Umpires and Scorers (ACU&S), formada em 1955, costumava conduzir a formação de árbitros no Reino Unido. Entretanto, fundiu-se para formar a Association of Cricket Officials do ECB (ECB ACO) em 1 de janeiro de 2008. Uma nova estrutura de qualificações em arbitragem e marcação de pontos no críquete foi então estabelecida, e a ACO fornece formação e exames para essas qualificações.ECB ACO Education – find a course A Cricket Australia introduziu um sistema de acreditação em dois níveis e, eventualmente, todos os árbitros deverão alcançar o nível adequado de acreditação. As idades dos árbitros podem variar enormemente, pois alguns são antigos jogadores, enquanto outros entram no mundo do críquete diretamente como árbitros.
De acordo com a tradição do críquete, a maioria dos jogos comuns e locais terá dois árbitros, um fornecido por cada equipa, que farão cumprir de forma justa as regras aceites.
Posições
Quando uma bola está a ser lançada, um árbitro — o árbitro da extremidade do lançador — fica atrás dos stumps, na extremidade do não batedor, isto é, a extremidade de onde a bola é lançada, o que lhe dá uma visão direta ao longo do pitch.
O segundo árbitro — o árbitro da extremidade do batedor — assume a posição que considerar oferecer a melhor visão da jogada. Por longa tradição, essa posição costuma ser o square leg, alinhado com a popping crease e alguns metros para o lado da perna do batedor; por isso, esse árbitro é por vezes conhecido como árbitro de square leg.
No entanto, se um defensor se posicionar em square leg ou em algum local que bloqueie a visão do árbitro, ou se houver um batedor lesionado com um corredor, o árbitro deve deslocar-se para outro local — normalmente a uma curta distância ou para point, no lado oposto do batedor. Se o árbitro de square leg optar por ficar em point, deve informar ambos os batedores, o capitão da equipa em campo e o seu colega. Também pode mudar para a posição de point no final da tarde, caso o sol poente impeça uma visão clara da popping crease na sua extremidade.
Cabe aos árbitros manterem-se fora do caminho tanto da bola como dos jogadores. Em particular, se a bola for rebatida e os jogadores tentarem uma corrida, o árbitro atrás dos stumps geralmente recua para o lado, caso a equipa em campo tente um run out naquela extremidade.
No fim de cada over, os dois árbitros trocam de função. Como a extremidade do lançador alterna entre os overs, isso significa que eles se deslocam apenas uma curta distância.
Decisões e sinais
Durante o jogo, o árbitro na extremidade do lançador toma as decisões, que indica principalmente por meio de sinais com os braços. Algumas decisões devem ser instantâneas, enquanto em outras o árbitro pode fazer uma pausa para pensar ou discutir com o árbitro de square leg, especialmente se este último tiver tido uma visão melhor.
No final de um over
O árbitro mantém um registo dos lançamentos e anuncia a conclusão de um over. Ocasionalmente, um árbitro pode contar incorretamente, levando a uma bola a mais ou a menos no over; contudo, na maioria dos níveis, os marcadores podem comunicar com os árbitros para determinar a contagem correta.
Quando a bola está em jogo Estas decisões têm efeito importante sobre o jogo e são sinalizadas imediatamente.
Eliminado
Um árbitro não declarará um batedor eliminado a menos que a equipa em campo faça um apelo, embora um batedor possa sair voluntariamente se souber que está eliminado. Atualmente, isso é raro, especialmente em partidas Test e de críquete de primeira classe, quando se trata de decisões controversas; no entanto, é normal que um batedor saia voluntariamente quando é bowled ou claramente caught. Se a equipa em campo acredita que um batedor está eliminado, deve apelar ao árbitro, pedindo-lhe uma decisão.
A resposta do árbitro é levantar o dedo indicador acima da cabeça para indicar que o batedor está eliminado, ou dizer claramente “not out”, geralmente acompanhado de um movimento negativo da cabeça. O sinal de “out” é o único sinal que, se indicado pelo árbitro da extremidade do batedor, não requer confirmação do árbitro da extremidade do lançador.
No-ball
Qualquer um dos árbitros pode chamar e sinalizar uma no-ball por um lançamento ilegal, embora cada árbitro tenha jurisdições específicas. As causas mais comuns de no-balls são faltas de pé ou uma bola que passa acima da cintura do batedor sem quicar; ambas estão sob a jurisdição do árbitro na extremidade do lançador. O árbitro de square leg raramente terá de chamar uma no-ball, pois a sua jurisdição é limitada a infrações que ocorrem com menor frequência, como lançamentos curtos que passam pela crease de rebatida acima dos ombros do batedor. O sinal consiste em manter um braço estendido horizontalmente e gritar “no-ball”; a ideia é que o batedor esteja ciente de que uma no-ball foi lançada.bbc.co.uk BBC Sport Em partidas sob a égide do ICC, também pode ser considerada no-ball se o árbitro entender que o braço do lançador está dobrado mais de 15 graus, caracterizando arremesso em vez de lançamento. O ICC decidiu alterar a Lei 21.2 — Lançamento justo: o braço — como resultado de controvérsias sobre a legalidade, ou não, das ações de lançamento de certos lançadores proeminentes.
Free hit
Em certas formas de críquete de overs limitados, como T20s e ODIs, uma no-ball resultante de o lançador ultrapassar a crease ou lançar acima da cintura do batedor será penalizada com o lançamento seguinte sendo um free hit. O árbitro sinaliza isso girando um dedo horizontalmente acima da cabeça, geralmente após o sinal de no-ball e quaisquer outros sinais associados à no-ball, como uma bola de limite. Durante um lançamento de free hit, os batedores não podem ser eliminados por caught, bowled, leg before wicket ou stumped.
Wide
Um wide é um lançamento ilegal por estar “fora da largura onde o batedor está ou esteve em qualquer momento depois de a bola entrar em jogo para aquele lançamento, e que também teria passado longe do batedor em posição normal de rebatida” — Lei 22.
Um wide é sinalizado pela extensão de ambos os braços na horizontal e acompanhado da chamada “Wide Ball”. Se um lançamento satisfizer simultaneamente os critérios de No Ball e Wide, a chamada e a penalização de No Ball têm precedência.
Os árbitros não devem sinalizar um wide até que a bola tenha passado pelo batedor. Se um batedor escolher tentar jogar um lançamento wide, uma vez que haja contacto com o taco, a bola não poderá ser chamada de wide.
Bola morta
Se a bola deixar de ser considerada em jogo, trata-se de uma bola morta. O árbitro sinaliza isso cruzando e descruzando os pulsos abaixo da cintura, com a chamada “Dead Ball”, caso seja obrigado a fazê-lo por determinadas leis; também pode fazê-lo se considerar necessário informar os jogadores.
Um sinal semelhante também é usado para indicar um “not out” no Sistema de Revisão de Decisões. Nesse caso, o árbitro cruza as mãos em posição horizontal à frente e acima da cintura três vezes.
Sinais aos marcadores É importante que os marcadores registem o jogo com precisão; por isso, os sinais adequados são feitos pelo árbitro quando a bola está morta, conforme a Lei 2.13. Além dos sinais seguintes, o árbitro repete aos marcadores os sinais de bola morta, wide e no-ball. Os marcadores devem reconhecer os sinais dos árbitros, e os árbitros devem obter esse reconhecimento antes de permitir que a partida prossiga.
Four
Se um batedor marca four ao rebater a bola para além do limite — e não por corridas efetivamente realizadas —, o árbitro sinaliza isso movendo o braço para frente e para trás à frente do peito. Esse sinal varia bastante entre árbitros, desde dois movimentos curtos e contidos, terminando com o braço sobre o peito, até sinais elaborados que lembram os de um maestro de orquestra. Seja qual for a forma usada para sinalizar um four, o árbitro deve, por lei, terminar com o braço atravessado sobre o peito, para evitar confusão sobre se uma No Ball também foi lançada.
Six Um six, marcado ao rebater a bola por cima do limite, é sinalizado pelo árbitro levantando ambas as mãos acima da cabeça. Para que um six seja marcado, a bola deve sair do taco; por isso, é impossível haver seis byes por uma bola que cruza o limite, a menos que existam overthrows.
Bye
Se corridas forem marcadas como byes, o árbitro ergue uma palma aberta acima da cabeça.
Leg bye Os leg byes são sinalizados pelo árbitro tocando um joelho levantado.
Corrida curta Se um dos batedores se vira para completar corridas depois da primeira sem apoiar o corpo ou o equipamento atrás da popping crease, uma corrida curta é sinalizada pelo árbitro batendo com os dedos no ombro mais próximo, e as corridas curtas não são contabilizadas. Se mais de uma corrida for curta, o árbitro informa os marcadores sobre o número de corridas marcadas. Também existe o caso de corrida curta deliberada, em que o árbitro anula todas as corridas, embora isso seja bastante raro.
Sistema de Revisão de Decisões