Kiss: Psycho Circus: The Nightmare Child é um jogo de ação e tiro 3D com perspectiva de tiro em primeira pessoa lançado em 1999 por uma união comercial entre as empresas Gathering Of Developments Games (vulgo GodGames) e Third Law Interactive, com a autorização oficial da banda Kiss, que era tida como o maior conjunto musical de hard rock da época. Versões oficiais do jogo foram lançadas para PC e Dreamcast; protótipos de versões que seriam para PlayStation e GameBoy Color foram eventualmente canceladas ao longo de sua produção.
O universo do Psycho Circus e a Criança do Pesadelo Por milênios incontáveis, desde os tempos mais primordiais, os quatro grandes Reinos - Água, Terra, Ar e Fogo - existem em perfeito, mas delicado, equilíbrio, regendo assim as leis do tempo e espaço. O Psycho Circus era o vínculo natural entre tais Reinos a fim de estabilizar a harmonia do universo, mantendo assim afastado de todos os mundos o maior de todos os males cósmicos - a Criança do Pesadelo. Uma entidade das trevas ainda não nascida, mas que já possui um obscuro poder grande o suficiente para abalar a frágil linha que evita que se traga o colapso ao universo. Cada Reino possui seu próprio Sábio, ou Elder - um Avatara (humano escolhido para ser o guerreiro de seu Reino) que quando veste sua armadura torna-se o próprio Elder, o encarregado de zelar por seu respectivo Reino. Ambos os Avataras e Elders são vigiados e monitorados desde o começo dos tempos por uma poderosa feiticeira vidente conhecida apenas como Madame Raven, tida como Aquela que Observa os 4 Reinos.
Mesmo banida por muitos séculos, a Criança do Pesadelo - uma cria direta do já falecido Senhor dos Pesadelos, entidade negra já vencida há séculos pelos "Quatro Que São Um" - esteve aos poucos espalhando sua nefasta influência negra pelo cosmos, tendo somente os 4 Elders do Psycho Circus como sua maior (e única) linha de oposição. Não bastando arruinar os Reinos protegidos pelo Psycho Circus, esta obscura entidade conseguiu corromper seus Avataras originais - Fortunado L'Etoile, Tiberius MacLir, Matthew Stargrave e Jonathon Blackwell - e torná-los seus maiores seguidores. Sentindo a iminência de um colapso universal, Madame Raven viu-se condicionada a convocar 4 humanos normais para que tornem-se os novos Avataras que irão convocar os poderes dos Elders para assim restaurar os 4 Reinos e assim impedir o avanço malévolo da Criança do Pesadelo...
Utilizando-se da engine LithTech desenvolvida pela empresa Monolith Interactive, que na ocasião considerou revolucionar e inovar o mundo dos jogos modernos de ação em primeira ou terceira pessoa - engine esta também presente em Blood II: The Chosen e Shogo: Mobile Armor Division - KISS Psycho Circus: The Nightmare Child foi aclamado um marco notável na história dos jogos de PC. Os 4 integrantes originais do Kiss - Paul Stanley, Peter Criss, Ace Frehley e Gene Simmons - são colocados como os 4 humanos (Avataras) que irão vestir as armaduras legendárias dos Elders - The Starbearer, The Beastmaster, The Celestial e The Demon - a fim de purgar para sempre todo o mal com que a Criança do Pesadelo ameaça cobrir o universo. Tomando por base o gótico universo Psycho Circus criado e desenhado num estilo próprio do consagrado criador de Spawn, o canadense Todd McFarlane, inclusive utilizando-se o mesmo traço gráfico e ambientação em ambos os trabalhos, KISS Psycho Circus: The Nightmare Child possibilita ao jogador incorporar o estilo hard rock da banda, podendo agarrar-se com chicotes, nadar, combater demônios circenses bizarros, escalar paredões e muitas outras ações típicas de jogos desse mesmo gênero. A trilha sonora inclui grandes sucessos da banda - tais como "Unholy", "Cold Gin", "Childhood's End", "Baby Driver" e "God Of Thunder" - e os inimigos são bem variados, dentre estupidez e inteligência, força e agilidade. Enfim, KISS Psycho Circus: The Nightmare Child agrada a todos, fãs de jogos deste estilo e amantes de hard rock.
A tela de jogo Parte de baixo É a parte mais importante da tela de jogo. Tem os seguintes dados, da esquerda para a direita: Caixa de Estado (State) - aqui é mostrado o tempo de duração de algum item que esteja em uso, bem como de algum estado ou situação específica (como por exemplo, indica o quanto ainda resta de oxigênio caso o personagem encontre-se debaixo d'água ou o tempo de duração de um item que o personagem acabou de ativar). Caixa de Quantidade de Saúde (Health) - aqui aparece a quantidade de saúde que o personagem possui, mínimo de 0 e máximo de 100, 150, 200 ou 250, dependendo de quantas partes de armadura estão sob sua posse. Se este número cair a zero, o personagem obviamente está morto. Caixas de Armas (Weapon) - estes 6 ícones exibem todas as armas possíveis para aquele personagem. Se o ícone estiver na cor cinza significa que o jogador ainda não tem a arma em questão, mesmo havendo munição para ela. O número abaixo do ícone é a quantidade de munição para a arma. Os ícones 2, 3, 4 e 5 são as armas comuns aos 4 Avataras (Scourge, Zero Cannon, Magma Cannon e Windblade respectivamente), enquanto os ícones 1 e 6 são as armas específicas para o Avatar atual. Caixa de Armadura (Armor) - estes 6 ícones exibem quais partes de sua armadura já estão sendo utilizados pelo Avatar. A cada nova parte da armadura obtida aumentam a capacidade de munição das armas, bem como o limite de sua saúde (até 250 de saúde). As armaduras são divididas em 6 partes distintas: luvas, botas, cinto, ombreiras, peito e máscara. Caixa de Quantidade de Munição (Ammo) - representa o quanto de poder de tiro ainda resta para a arma em uso agora. Caixa de Pista (Clue) - nota-se que quando a mira do mouse (centro da tela) é posicionada sobre algum objeto em específico, ela muda de aspecto, indicando que pode-se interagir com o dado objeto. Aqui se vê a maneira como o jogador deverá interagir com o objeto quando posicionada a mira sobre ele. As interações possíveis são: Acionar - o desenho da mão acionando uma alavanca indica que o objeto visado pode ser "acionado" pelo personagem, como portas, janelas, alavancas etc. Coletar - o desenho de uma mão pegando uma bola vermelha indica que é um objeto, parte de armadura, arma ou de inventário a ser pego. Junto a este desenho da bola vermelha aparece em sua porção superior direita uma pequena janela que explica que tipo de item é, especificamente: Cruz Vermelha - item de cura. Elmo - parte de armadura. Espada - arma. Mandala - elemental (munição para as armas). Raio - item de uso imediato que será útil em sua batalha. Destruir - o desenho de uma mão socando uma tábua de madeira significa que é um objeto que pode - e deve - ser destruído para encontrar algum novo item ou prosseguir na missão. Pendurar-se - caso o jogador tenha em mãos o chicote Scourge, o desenho da mão segurando um chicote simboliza que o objeto pode ser agarrado naquele ponto com o Scourge a fim de subir para alcançar uma área mais alta.
Parte de cima A parte superior da tela contém: Tabela de dados da missão - fica na parte superior esquerda da tela. Revela, nesta ordem, as quantidades de inimigos mortos, itens coletados, áreas secretas descobertas e a precisão (expressa em percentual) de seus ataques. Inventário - fica no centro da parte superior. Quando ativado ele exibe todos os itens que já foram obtidos até agora. Tabela de status da missão - fica na parte superior direita e mostra o tempo transcorrido desde o começo da missão e a pontuação por pegar itens e abater seus inimigos.
Armas Em todo jogo de ação e tiro, armas não podem faltar jamais. Em KISS Psycho Circus as armas se utilizam dos quatro elementos, cada qual pertence a um elemento diferente. As armas em comum (teclas 2, 3, 4 e 5) são aquelas que existem para os quatro heróis, enquanto as exclusivas são existentes somente para um dado herói e evidentemente são do mesmo elemento de seu portador. Estas armas exclusivas são, respectivamente, a principal (tecla 1) e a suprema (tecla 6) do Avatar.
Armas em comum Scourge (arma 2) - este chicote mágico é uma arma de longo alcance e ótimo poder destrutivo, apesar de sua velocidade deixar um pouco a desejar. Mas o Scourge tem por verdadeira utilidade permitir que seu portador agarre-se em ganchos, galhos ou beiras de plataformas para assim puxar-se para o alto e alcançar locais muito mais altos. Cada ataque com o chicote gasta 3 "tiros", mas a manobra de enlaçar o chicote para subir não gasta sua "munição". Elemento: Terra. Zero Cannon (arma 3) - esta arma que faz o papel de "metralhadora" do jogo dispara pequenos - mas pontiagudos - fragmentos de gelo na velocidade da luz, picotando e retalhando tudo o que estiver pela frente. Ideal para lidar com grandes números de inimigos rapidamente. Cada fragmento de gelo disparado consome 1 "tiro". Elemento: Água. Magma Cannon (arma 4) - a "espingarda" do jogo é um canhão de aço enferrujado com quatro orifícios. Seu ataque dispara à moda de uma escopeta diversos raios de magma de altíssima temperatura que derretem e atravessam instantaneamente qualquer superfície em questão de picossegundos. Possui precisão impecável e mortal, principalmente em ataques a curta distância. 4 "tiros" são necessários para se usar esta arma. Elemento: Fogo. Windblade (arma 5) - esta luva de pulso dispara "mísseis" de energia que causam um dano enorme em tudo aquilo que tocam. Tenha cuidado, pois se você estiver próximo do local do impacto também será afetado e poderá até ser desintegrado vivo pela energia da explosão. Cada "míssil" utiliza 5 "tiros". Assim como o Magma Cannon ela é perfeita para se lidar com muitos inimigos agrupados ou inimigos que possuam grande quantidade de saúde. Elemento: Ar.
Armas exclusivas Thornblade (arma principal do Reino Água) - esta espada vem em conjunto com as Elder Gauntlets (luvas) do The Starbearer. Sua lentidão de ataque é compensada pelo fato desta espada atacar duas vezes e causar um bom dano a quem for cortado por ela. Stargaze (arma suprema do Reino Água) - esta estrela mágica emana um enorme feitiço que aniquila até 10 inimigos presentes no raio de visão de seu dono. Beast Claws (arma principal do Reino Terra) - são as garras de titânio maciço arrelvadas às Elder Gauntlets (luvas) do The Beast King. Ataca com dois rasgões velozes de pura fúria bestial, não tão fortes porém de ótima velocidade. Spirit Lance (arma suprema do Reino Terra) - uma provável referência à mitológica Lança do Destino, citada na Bíblia como a arma que matou Jesus Cristo enquanto ele agonizava na cruz. Esta lança mágica viaja em linha reta a uma enorme velocidade, atravessando e destruindo tudo o que for empalado em sua trajetória, parando somente quando atingir alguma superfície sólida, onde irá cravar-se com grande força. Twister (arma principal do Reino Ar) - as Elder Gauntlets (luvas) do The Celestial carregam este poderoso manipulador de raios. Possui um ataque mágico razoavelmente forte e que neutraliza qualquer tentativa de ataque inimigo. Seu maior ponto fraco é o seu curtíssimo alcance. Galaxion (arma suprema do Reino Ar) - a arma mais poderosa do Reino Ar cria um tipo de vórtice espacial (um buraco negro) que arrasta e engole tudo o que estiver ao alcance de sua abertura para um espaço inabitável da dimensão. Seu efeito devastador também pode atingir o jogador caso esteja muito próximo da abertura do vórtice. Punisher (arma principal do Reino Fogo) - grande machado gótico no formato do baixo de Gene Simmons que acompanha as Elder Gauntlets (luvas) do The Demon. Embora pesado e difícil de manejar, seu golpe violento e devastador destrói inimigos fracos e danifica notavelmente monstros mais fortes. Draco (arma suprema do Reino Fogo) - este pequeno canhão de ombro com a aparência da cabeça de um escamoso dragão vermelho cospe um devastador jato de magma líquido para derreter tudo o que estiver em oposição a seu dono. Gasta muito poder do fogo e tem um alcance relativamente curto, mas sua eficácia de combate é incontestável.