Bejeweled 3 é um jogo de quebra-cabeça de combinação de peças desenvolvido e publicado pela PopCap Games. É o quinto jogo da série Bejeweled, seguindo Bejeweled Blitz (2010), e sucede Bejeweled 2 (2004) como o título principal mais recente da série. Foi lançado para Microsoft Windows e Mac OS X em 7 de dezembro de 2010, como parte da celebração dos 10 Anos de Bejeweled, que comemorou o 10º aniversário do Bejeweled original (2000); posteriormente, foi portado para diversos outros consoles.

Bejeweled 3 apresenta diversos elementos novos à série principal, com algumas funcionalidades de títulos derivados anteriores, como Bejeweled Twist e Bejeweled Blitz, integradas ao jogo. Entre elas, a possibilidade de combinar gemas enquanto outras caem, o recurso de replay, novas gemas especiais, um sistema de conquistas e ranking, e muito mais.

Jogabilidade A mecânica principal de Bejeweled 3, assim como nos jogos anteriores da série, com exceção de Bejeweled Twist, consiste em trocar duas gemas adjacentes para formar uma linha de três ou mais gemas da mesma cor. Quando isso acontece, as gemas desaparecem e novas gemas geradas aleatoriamente caem de cima, sendo que as gemas acima são afetadas pela gravidade, podendo criar uma reação em cadeia. Diferentemente dos jogos anteriores, o jogador agora pode trocar outras gemas enquanto outras ainda estão caindo. Se o jogador não conseguir encontrar uma combinação, pode usar o botão de Dica para tentar encontrar uma. Ao contrário dos jogos anteriores, não há penalidade por usar o botão de Dica, embora agora exista um tempo de espera.

Combinar quatro gemas em linha cria uma Gema de Chama, que explode e destrói as oito gemas ao seu redor quando combinada. Combinar gemas em formato de L, T ou + cria uma Gema Estrela, similar à Gema Relâmpago de Bejeweled Twist, que destrói todas as gemas em sua linha e coluna quando combinada. Combinar cinco gemas em linha cria um Hipercubo, que detona todas as gemas da mesma cor quando trocado para fora do tabuleiro. Assim como em Bejeweled Blitz, ele agora é ativado quando destruído por uma Gema Especial, enquanto trocá-lo com outro Hipercubo destrói todas as gemas do tabuleiro. Uma combinação de seis ou mais gemas (possível apenas por meio de uma reação em cadeia) cria uma Gema Supernova, que destrói todas as gemas em sua linha e coluna em uma área de 3x3.

As melhorias no jogo incluem o recurso de Repetição Instantânea de Bejeweled Twist, transições de animação avançadas, fundos animados e aceleração 3D. Bejeweled 3 apresenta um sistema de conquistas conhecido como Insígnias, que são obtidas após atingir determinadas metas.

Bejeweled 3 apresenta oito modos de jogo, quatro dos quais estão disponíveis desde o início e quatro são desbloqueados após atingir certos objetivos. Ao contrário de Bejeweled 2, a dificuldade para desbloquear cada modo de jogo foi drasticamente reduzida, e o objetivo para desbloquear cada jogo agora é exibido diretamente no menu. O número de modos de jogo disponíveis varia entre as plataformas.

Classic é o modo de jogo principal e padrão. Assim como nos jogos anteriores da série principal, o objetivo é marcar o máximo de pontos possível antes de ficar sem movimentos válidos. Quando a barra de progresso estiver cheia, o jogador avança para o próximo nível, onde recebe mais pontos, mas precisa de mais pontos para prosseguir. Zen é uma variação infinita do modo de jogo Clássico. Mas, ao contrário do Clássico, é impossível ficar sem movimentos. Os novos elementos de jogabilidade deste modo incluem um tema e trilha sonora exclusivos, além das Opções Zen, que habilitam diversas opções relaxantes para o jogador, como indicadores e sons de respiração, mensagens subliminares exibidas no tabuleiro e na barra de progresso, sons ambientes e batidas binaurais, que utilizam uma ampla variedade de tons sonoros emitidos por fones de ouvido para enganar o cérebro humano, fazendo-o ouvir diferentes frequências sonoras. Lightning O modo cronometrado do jogo consiste em tentar marcar o máximo de pontos possível dentro de um limite de um minuto. Combinar Gemas de Tempo adiciona tempo extra ao tanque de Extensão de Tempo, que se ativa e recarrega até um minuto após o tempo acabar, aumentando também o multiplicador de pontuação atual. Este modo de jogo também inclui os bônus "Bônus de Velocidade" e "Velocidade Incandescente" do Bejeweled Blitz, que são ativados se o jogador fizer combinações consecutivas em ritmo acelerado. Na versão HTML5 do jogo, o modo de jogo é chamado de Velocidade. Quest É um modo de jogo baseado em minijogos que envolve completar 40 missões diferentes para restaurar as cinco Relíquias Perdidas de Bejeweled (referidas como Tesouros Perdidos de Bejeweled na versão para Nintendo DS), que escureceram com o tempo. As missões variam em termos de jogabilidade, como resgatar gemas de borboleta, cavar em busca de ouro, lutar contra tempestades de gelo, descobrir tesouros enterrados e muito mais. Poker é um modo de jogo secreto, que também é uma variação infinita da mini-missão Poker de Quest. O objetivo é formar o máximo de mãos com a maior pontuação possível antes que elas parem em uma mão marcada com uma caveira. Combinar uma gema adiciona a cor dessa gema a uma das cinco mãos. Quando todas as cinco mãos estiverem preenchidas com gemas, a mão é avaliada e os pontos são concedidos dependendo da mão formada. Por exemplo, o Flush, que consiste em cinco mãos da mesma cor, é a melhor mão possível neste modo de jogo. Criar uma Gema de Chama ou Estrela envolve a respectiva carta em chamas ou estrelas, concedendo pontos extras (100 para cartas de Chama, 250 para cartas de Estrela). Criar um Hiper Cubo dá ao jogador uma Carta Coringa que muda de cor automaticamente para formar a melhor mão possível. Após várias mãos, uma marca de caveira aparecerá na mão com a menor pontuação, que deve ser evitada. Formar uma mão marcada com uma caveira inicia um cara ou coroa, resultando em uma chance de 50/50 de o jogo continuar. Se a moeda cair no trevo, o jogo continua.  Se a moeda cair na caveira, o jogo termina. Formar mãos preenche a barra Eliminador de Caveiras, que remove uma caveira da tabela de mãos quando está cheia. Este modo de jogo é desbloqueado ao atingir o nível 5 no modo Clássico. Butterflies É um modo de jogo secreto, que também é uma variação infinita da mini-missão Borboletas do modo Quest. O modo de jogo consiste em tentar combinar gemas de borboleta geradas na parte inferior do tabuleiro, combinando-as e detonando-as com Gemas Especiais antes que elas alcancem a Gema de Aranha no topo do tabuleiro. Ele é desbloqueado ao atingir o nível 5 em Zen. Ice Storm é um modo de jogo secreto, que também é uma variação infinita da mini-missão Tempestade de Gelo do modo Quest. O modo de jogo consiste em tentar destruir colunas de gelo ascendentes combinando gemas nas colunas de gelo que elas sobrepõem. Combinações horizontais empurram as colunas para baixo, e combinações verticais as destroem. Abaixar/destruir colunas de gelo enche um tanque de água, aumentando o multiplicador de pontuação atual e empurrando todas as colunas de gelo para baixo quando cheio. Se uma coluna de gelo atingir o topo do tabuleiro, uma caveira aparecerá no topo da coluna e uma coluna de gelo "interna" começará a subir por dentro, encerrando o jogo se atingir o topo e não for abaixada após alguns segundos, fazendo com que o tabuleiro congele. Abaixar uma coluna de gelo elimina a coluna de gelo interna. O modo de jogo é desbloqueado ao marcar pelo menos 100.000 pontos em Relâmpago. Na versão chinesa do jogo, os jogadores podem criar combos rapidamente para obter um bônus de "Velocidade Incrível". Diamond Mine é um modo de jogo secreto, que também é uma variação infinita da mini-missão Corrida do Ouro do modo Missão. O objetivo é desenterrar o máximo de tesouros possível antes que o tempo acabe. Combinar gemas próximas à terra remove a terra, liberando espaço para que mais gemas caiam. Quando toda a terra acima da linha branca é removida, o tabuleiro começa a se mover para baixo, trazendo terra de volta e adicionando tempo extra (30 segundos na maioria das versões, 25 segundos no Bejeweled Clássico). Remover toda a terra do tabuleiro de uma só vez concede ao jogador muito mais tempo extra (90 segundos normalmente, 70 no Bejeweled Clássico). Rochas exigem combinações extras para serem completamente desenterradas, enquanto Rochas Negras, encontradas mais tarde no jogo, só podem ser destruídas pela detonação de Gemas Especiais. O tesouro funciona como o sistema de pontos neste modo de jogo. Ele consiste em ouro, diamantes e artefatos. Níveis mais profundos contêm tesouros mais valiosos que concedem muitos pontos. Este modo é desbloqueado ao completar quatro missões no modo Missão. Os modos Time Bomb (Time Bomb e Match Bomb) Existem dois modos de jogo exclusivos da versão chinesa deste jogo. Ambos são variações infinitas das mini-missões "Bomba Relógio" de Quest e estão disponíveis desde o início. Os modos de jogo consistem em tentar destruir as Gemas Bomba geradas aleatoriamente no tabuleiro antes que seus contadores cheguem a 0. Os contadores das bombas diminuem a cada movimento em "Bomba de Combinação", enquanto em "Bomba Relógio" diminuem a cada segundo. Se uma Gema Bomba chegar a 0, ela explode e o jogo termina. Em "Bomba Relógio", os jogadores podem fazer combos rápidos para obter um "Bônus de Velocidade" e "Velocidade Incandescente".

Desenvolvimento O trailer do jogo Bejeweled 3 apareceu no canal do jogo no YouTube em outubro de 2010, seguido pelo anúncio da PopCap Games em 1º de novembro, referente ao desenvolvimento e à data de lançamento do jogo.

Jason Kapalka, cofundador e diretor criativo da PopCap e cocriador de Bejeweled, disse: "O desafio de criar uma nova versão de Bejeweled é inovar e mantê-la interessante e empolgante sem perder a essência da jogabilidade que milhões de pessoas adoram. Por isso, somos muito cuidadosos ao fazer alterações no núcleo do jogo, e é por isso que o processo pode ser tão demorado! [...] Trabalhamos muito para garantir que Bejeweled 3 mantenha o apelo clássico dos jogos anteriores, ao mesmo tempo que trazemos uma série de novos recursos empolgantes".

A PopCap considerou lançar o Modo Zen do jogo como uma ferramenta para ajudar as pessoas a parar de fumar, onde o jogador receberia dicas durante a partida sobre como lidar com o vício. No entanto, a PopCap acabou decidindo remover o recurso porque, se o jogo abordasse o tema do tabagismo, sua classificação indicativa no ESRB (Employee Safety Board of Racing) o classificaria como contendo "uso de tabaco". As referências ao tabagismo foram substituídas por uma seção mais geral sobre "maus hábitos".

As versões para dispositivos móveis de Bejeweled 3 e Bejeweled Classic foram atualizadas periodicamente entre o lançamento original do jogo e 2018.

Lançamento

Bejeweled 3 foi lançado originalmente em formato digital em 7 de dezembro de 2010, através do site da PopCap Games e seus parceiros exclusivos. O jogo foi posteriormente adaptado para diversas plataformas após o lançamento.

A versão para Adobe Flash Player inclui apenas o modo de jogo Clássico e é baseada principalmente no motor gráfico de Bejeweled Blitz. Uma versão em HTML5 do jogo, intitulada simplesmente Bejeweled, foi lançada em 13 de dezembro de 2011 para a Chrome Web Store e incluía os modos de jogo Clássico e Relâmpago (conhecido como Velocidade).

Uma versão aprimorada do jogo foi lançada exclusivamente na China continental em 27 de julho de 2012, com o mesmo título da versão internacional. Essa versão incluía dois modos de jogo adicionais baseados nas mini-missões "Bomba Relógio" do modo Quest, diversos ajustes na jogabilidade, como a ativação antecipada do Blazing Speed, a restrição da proporção de tela para 4:3 e a inclusão de anúncios. Muitos membros da comunidade apelidaram essa versão de Bejeweled 3 Plus para diferenciá-la da original.