Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp é um jogo de estratégia por turnos de 2023 desenvolvido pela WayForward e publicado pela Nintendo para o Nintendo Switch. É um remake dos dois primeiros títulos da série Advance Wars, Advance Wars (2001) e Advance Wars 2: Black Hole Rising (2003), ambos desenvolvidos pela Intelligent Systems. O jogo inclui as campanhas desses dois títulos, além de um modo Versus onde de 2 a 4 jogadores podem competir online e offline. Em ambos os jogos, os jogadores controlam uma variedade de unidades terrestres, aéreas e marítimas, cada uma com suas próprias forças e fraquezas que precisam ser consideradas. Eles também assumem o papel de vários Oficiais Comandantes que, da mesma forma, possuem suas próprias forças e fraquezas em relação às unidades e ao terreno.
Originalmente, Re-Boot Camp estava previsto para ser lançado em dezembro de 2021, mas foi adiado para abril de 2022 e, em março de 2022, foi novamente adiado indefinidamente devido à invasão russa da Ucrânia. O jogo foi finalmente lançado em 21 de abril de 2023 e recebeu críticas geralmente positivas.
Jogabilidade Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp é uma recriação de Advance Wars (2001) e Advance Wars 2: Black Hole Rising (2003), originalmente desenvolvidos pela Intelligent Systems. É um jogo de estratégia por turnos onde o jogador controla oficiais comandantes de diferentes regiões. Cada mapa é dividido em blocos, e as unidades se movem um bloco por vez, com cada unidade tendo diferentes alcances de movimento, alcances de mira e interação com o terreno. Por exemplo, unidades de infantaria têm um alcance de movimento menor do que todas as outras unidades, mas podem se mover para uma montanha e se beneficiar de seu bônus de defesa de terreno. Enquanto isso, o terreno de madeira faz com que a maioria das unidades se mova menos blocos por turno ao atravessá-lo. A névoa de guerra e o clima também podem limitar o movimento das unidades. Unidades aquáticas, como destróieres e navios de guerra, só podem atravessar a água, e as únicas outras unidades que podem atravessar a água são as unidades aéreas, cujos movimentos ignoram as penalidades de movimento do terreno, mas não recebem nenhum tipo de bônus de defesa de terreno. Unidades terrestres só podem atravessar a água entrando em helicópteros de transporte e naves de desembarque. As unidades possuem quantidades limitadas de munição e combustível, que podem ser reabastecidas ao se deslocarem para qualquer edifício sob o controle do jogador. Se uma unidade naval ou aérea ficar sem combustível, ela explode no turno seguinte e é removida do mapa.
Os jogadores podem escolher entre vários Oficiais Comandantes (OCs) ("Commanding Officers", CO), cada um com seus próprios pontos fortes, geralmente envolvendo vantagens com certas unidades ou terrenos. As principais diferenças tendem a ser o Poder de OC ("CO Power"). Em Advance Wars, cada OC possui um Poder de OC único. Por exemplo, Andy tem um Poder de OC que recupera os PVs de suas unidades, enquanto Sami tem um Poder de OC que aumenta o movimento, a defesa e o ataque de suas unidades de Infantaria e Mechs, e Eagle tem um Poder de OC que permite que suas unidades, exceto Infantaria e Mechs, se movam novamente se já tiverem se movido durante seu turno atual. Esses Poderes de OC podem ser ativados quando uma barra é preenchida, o que é feito ao colocar as unidades em combate, seja atacando ou defendendo. Advance Wars 2: Black Hole Rising adiciona um Super Poder de OC ("Super CO Power") a cada OC, que exige que os jogadores deixem a barra de OC carregar por mais tempo antes de usá-lo.
As unidades são geradas gastando dinheiro em certos edifícios, como bases para unidades de infantaria e veículos terrestres, para que elas apareçam ali. Unidades mais poderosas são mais caras para comprar, e os jogadores ganham uma certa quantia de dinheiro por edifício por turno. Os jogadores podem aumentar a quantidade de dinheiro obtida capturando mais cidades. Apenas unidades de infantaria podem capturar cidades, com sua taxa de captura dependendo de seus pontos de vida (PV) atuais. Cada edifício tem 20 PV, o que significa que uma unidade de infantaria com a saúde completa pode capturar um edifício em dois turnos. Os jogadores também podem capturar bases, aeroportos e portos marítimos com o objetivo de gerar unidades terrestres, aéreas e navais, respectivamente.
As unidades possuem diferentes níveis de defesa e ataque, sendo as unidades de infantaria as mais vulneráveis. O alcance das unidades varia, com a maioria delas podendo atacar apenas unidades inimigas adjacentes (a um quadrado de distância; diagonais não contam). Unidades como Artilharia, Encouraçados e Lançadores de Foguetes têm alcance maior, embora atacar unidades próximas possa ser mais difícil. Quando uma unidade ataca outra, a unidade atacante causa mais dano como bônus por agir primeiro. Cada unidade possui um máximo de 10 pontos de vida; se o HP de uma unidade chegar a 0, ela é permanentemente removida do mapa. Unidades com menos HP também causam menos dano. O dano também é influenciado pelo tipo de terreno; um tanque lutando contra outro tanque inimigo na floresta causará menos dano do que atacando um tanque inimigo na estrada. Algumas unidades também possuem armas secundárias, por exemplo, o Mech usa foguetes ao atacar veículos, mas contra a Infantaria, usa metralhadoras. A única maneira de recuperar a saúde da unidade é movendo-a para um edifício controlado pelo jogador. As unidades também podem ficar sem munição, que pode ser recarregada da mesma forma. Para vencer, os jogadores devem derrotar seus oponentes, eliminando todas as suas unidades do mapa ou capturando seu quartel-general.
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp inclui um modo Versus que suporta multijogador local e online, e um editor de mapas, que permite aos jogadores criar mapas personalizados que podem ser compartilhados com outros jogadores. Até quatro jogadores podem jogar juntos localmente, enquanto até dois jogadores podem jogar juntos online se estiverem registrados na lista de amigos do Nintendo Switch.
Trama
A coleção apresenta duas tramas diferentes, uma para cada jogo. Os enredos dos jogos originais permaneceram praticamente os mesmos, com alterações mínimas. Os jogadores assumem o papel de conselheiro tático de qualquer um dos oficiais comandantes disponíveis para cada missão. Dependendo da missão escolhida, a história pode divergir, embora isso não afete a trama principal de forma alguma.
Advance Wars A história se passa em Cosmo Land. Começa no território da Estrela Laranja ("Orange Star") durante uma invasão do Exército da Lua Azul ("Blue Moon Army"), sob o comando de Olaf. A comandante Nell, chefe do Exército da Estrela Laranja, convoca Andy para ajudar a repelir a invasão. Quando Max e Sami se juntam à batalha contra a Lua Azul, a situação se agrava, com Cometa Dourado e Terra Verde também declarando guerra à Estrela Laranja. Durante uma batalha entre a Estrela Laranja e a Terra Verde ("Green Eath"), Águia acusa Andy de ter cometido um ato de agressão contra a Terra Verde. As quatro nações descobrem, através de Sonja, que outra nação, o maligno Buraco Negro, criou um clone de Andy para lançar um ataque de falsa bandeira contra as outras três nações, a fim de incriminar a Estrela Laranja pelo ataque. Isso faz com que as quatro nações entrem em guerra umas contra as outras, permitindo que o Exército do Buraco Negro inicie uma invasão mais eficaz. Mais tarde, as quatro nações resolvem suas diferenças quando Sonja é sequestrada pelo Exército do Buraco Negro e se unem para derrotar o Buraco Negro e seu líder, Sturm. Ao final da batalha, Sturm é derrotado e consegue escapar, enquanto Andy, Max e Sami invadem o QG do Buraco Negro para salvar Sonja.
Advance Wars 2: Black Hole Rising Esta história se passa em Macro Terra ("Macro Land"). Começa com Estrela Laranja, Lua Azul, Terra Verde e Cometa Dourado tentando se recuperar da guerra anterior, quando repentinamente o Exército do Buraco Negro inicia um ataque aos seus territórios. Seu líder da guerra anterior, Sturm, retorna, junto com seus quatro recrutas comandantes: Flak, Lash, Adder e Hawke. Assim que as tropas do Buraco Negro são expulsas dos territórios das Nações Aliadas, os exércitos das Nações Aliadas se reúnem e iniciam um ataque ao território do Buraco Negro para pôr fim aos atos de agressão. Eventualmente, todos enfrentam Sturm, o mentor da invasão, antes que ele possa destruir metade do mundo com sua superarma, o Raio da Morte. Ao final da batalha, Sturm é derrotado, e o Raio da Morte é desarmado e destruído. Num ato de desespero, Sturm tenta explodir a base acionando a autodestruição do míssil, na esperança de causar danos ao resto do mundo, mas é morto por Hawke antes mesmo de conseguir ativar a sequência de autodestruição. Hawke declara que assumirá o comando do Exército do Buraco Negro por enquanto.
Lançamento O jogo foi anunciado durante o Nintendo Direct da E3 2021 da Nintendo em 15 de junho, com data de lançamento em 3 de dezembro do mesmo ano.
O jogo foi adiado para 8 de abril de 2022, antes do lançamento previsto para dezembro de 2021, e depois adiado indefinidamente em 9 de março de 2022, devido à invasão russa da Ucrânia. Devido a um erro da Nintendo, o Nintendo Switch de uma jogadora continha um código de resgate para o jogo, o que fez com que o jogo fosse baixado em um estado jogável. No entanto, a Nintendo posteriormente emitiu um reembolso e revogou o acesso dela ao jogo em 14 de abril.
Outra data de lançamento, 21 de abril de 2023, foi anunciada em fevereiro de 2023, e acabou sendo lançado nessa data.
Recepção
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp recebeu críticas "geralmente favoráveis", de acordo com o site agregador de críticas Metacritic. O também agregador de críticas OpenCritic avaliou que o jogo recebeu forte aprovação, sendo recomendado por 87% dos críticos.
A Polygon elogiou a quantidade de conteúdo disponível, escrevendo: "Para os novatos, é uma quantidade enorme de conteúdo; para os fãs veteranos de Advance Wars, é uma maneira altamente refinada de rejogar dezenas de cenários familiares". O The Verge gostou da nova estética do remake: "Os mapas são como versões coloridas do que você poderia ver em uma loja de hobby sofisticada, com grama que parece feltro verde e efeitos de água surpreendentemente realistas".
A Eurogamer considerou que a representação da guerra parecia um pouco fora de sintonia com os tempos modernos, escrevendo que se sentia "em conflito, de uma forma mais nebulosa, em relação a Advance Wars". Embora a GameSpot tenha apreciado os vários modos multijogador, considerou que a ausência de uma função de retroceder era uma oportunidade perdida: "se você cometer um erro, às vezes a melhor opção é reiniciar a batalha, o que pode custar horas ao longo de uma campanha".
Uma crítica comum a este lançamento é direcionada ao seu modo multijogador. Ozzie Mejia, do Shacknews, apesar de ter dado uma avaliação positiva ao jogo em geral, afirma que a experiência multijogador foi "definitivamente decepcionante" e "abaixo da média". Jada Griffin, do IGN, também com uma avaliação positiva no geral, afirmou que "a maior falha é a falta de matchmaking no modo multijogador, o que torna mais difícil entrar em uma partida do que deveria ser em 2023".
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