é um jogo eletrônico de plataforma desenvolvido pela Japan System Supply para Nintendo 64. O jogo foi publicado em 1997 no Japão pela própria desenvolvedora e mundialmente pela Sunsoft. Uma sequência, intitulada Chameleon Twist 2, foi lançada em 1998.

O jogo, de plataforma 3D, permite aos jogadores assumirem o papel de um dos quatro camaleões antropomórficos e viajarem por seis mundos temáticos. A língua alongada do camaleão pode ser usada como arma, para atravessar buracos ou para saltar para plataformas. Uma vez desenrolada, a língua pode ser guiada em qualquer direção usando a alavanca analógica. Uma área de treinamento com cinco salas permite que os jogadores pratiquem os controles. O jogo para um jogador envolve avançar por ambientes predominantemente fechados, cada um culminando em uma batalha contra um chefe, enquanto coleta corações para reabastecer a saúde.

Enredo O protagonista do jogo é um camaleão azul chamado Davy que, ao seguir um coelho (muito parecido com o Coelho Branco de Alice no País das Maravilhas, de Lewis Carroll) até um buraco mágico no chão, descobre que assumiu uma forma humanóide.

O enredo envolve Davy ou um de seus amigos, Jack, Fred ou Linda, viajando pelas seis terras do portal mágico em que ele entra, na tentativa de encontrar um caminho de volta através do portal e voltar para casa, seguindo o mesmo coelho que ele encontrou antes de entrar no mundo.

Jogabilidade Uma das principais funcionalidades do jogo é o controle do movimento e da direção da língua do personagem camaleão. Isso permite que os jogadores obtenham power-ups à distância ou engulam inimigos. A língua se estende até atingir seu comprimento máximo e se retrai de volta para a boca do camaleão, ou até bater em uma parede, o que produz o mesmo resultado. Como ataque básico, Davy e seus amigos, que têm os mesmos poderes, podem esticar a língua e engolir os inimigos que ficam presos nela. Uma vez dentro de suas bocas, os camaleões têm a opção de cuspir os inimigos de volta em outros inimigos. Para saltar para alturas normalmente impossíveis de alcançar, os personagens conseguem lançar-se ao ar usando suas línguas. Se usada enquanto o camaleão se move em uma determinada direção, o salto ganha ainda mais altitude, em algo comparável a um salto com vara. Da mesma forma, as línguas dos camaleões podem ser enroladas em postes, permitindo-lhes atravessar espaços vazios puxando-se em direção ao poste ou girando em torno dele enquanto mantêm a distância.

Um "modo de batalha" multijogador também pode ser jogado separadamente do jogo principal, permitindo que dois a quatro jogadores participem de um evento Battle Royal ou Contrarrelógio. No Battle Royal, os jogadores competem para ser o último camaleão a permanecer em pé em uma plataforma suspensa, enquanto no Contrarrelógio é premiado o camaleão que permanecer na plataforma por mais tempo. Neste último evento, o camaleão que cair menos vezes é considerado o vencedor. As opções incluem quatro configurações de dificuldade para jogos multijogador, duração ajustável das batalhas e uma escolha de quatro fases tanto para o modo Battle Royal quanto para o modo Contrarrelógio.

Recepção

Chameleon Twist foi recebido de forma mista, com uma nota média de 59% no agregador de críticas GameRankings. No Japão, a Famitsu deu a ele uma pontuação de 28 de 40. Críticas comumente citaram negativamente ângulos de câmera estranhos que podem fazer com que o jogador cometa erros, a curta duração, e a baixa dificuldade do jogo. Alguns críticos observaram em sua defesa que o jogo era claramente voltado para crianças pequenas. A GameSpot, por exemplo, concluiu que "não é ofensivo de forma alguma; é apenas obviamente voltado para um público jovem. Na verdade, é um joguinho bastante inofensivo e provavelmente vale a pena alugar se você estiver com vontade de jogar outro jogo de plataforma 3D para N64. Provavelmente você não pensará em comprá-lo depois, exceto talvez como um presente para um parente mais jovem. As crianças, porém, vão adorar." A Electronic Gaming Monthly comentou algo similar: "Obviamente, Chameleon Twist é voltado para iniciantes e, com isso em mente, consigo ver o apelo dos gráficos excessivamente fofos e das músicas de fundo enjoativamente doces." A música foi quase universalmente criticada por ser excessivamente melosa e repetitiva.

A EGM e a GameSpot também criticaram o jogo por ser totalmente desprovido de originalidade. A GamePro, que fez uma das críticas mais positivas a Chameleon Twist, reconheceu que se trata de um jogo “simples e direto” e que apresenta problemas com os gráficos e o áudio, mas argumentou que ele tem um valor de entretenimento latente e até mesmo é desafiador. Por outro lado, a Nintendo Power disse que o jogo tem mecânicas e quebra-cabeças inovadores, mas a novidade das inovações se desgasta e o jogo acaba se tornando frustrante e monótono. Peer Schneider escreveu de forma semelhante para a IGN: "Embora eu tenha gostado de alguns dos toques e movimentos originais (a coisa toda da língua é legal), os gráficos e sons feios, o modo multijogador inútil e a missão curta me impedem de recomendar o jogo."

A GameSpot e a EGM concordaram com Schneider ao descrever os modos multijogador como tão pouco empolgantes que chegam a ser inúteis, apesar de algumas publicações destacarem positivamente o modo Battle Royal.

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