Videojogos em Portugal: História, Tecnologia e Arte é um livro de não-ficção de Nelson Zagalo que analisa a história e evolução da indústria de videojogos em Portugal, cobrindo mais de 30 anos de produção nacional (1982–2012). O livro investiga a origem e o crescimento do setor, respondendo a questões como o número de jogos criados no país, os primeiros títulos portugueses, os que alcançaram sucesso internacional, e os principais desafios económicos e criativos enfrentados pela indústria.Zagalo, N. (2013). Videojogos em Portugal: História, Tecnologia e Arte. FCA – Editora de Informática. ISBN 978-972-722-765-5.
Conteúdo A obra combina pesquisa histórica com entrevistas aos principais criadores de videojogos em Portugal, incluindo vários dos pioneiros da década de 1980. Além de contextualizar a evolução internacional do videojogo, descreve as motivações dos criadores portugueses e as dificuldades de financiamento. Inclui: um panorama histórico da produção nacional de 1982 a 2012; estudo das tecnologias e plataformas utilizadas; discussão das barreiras estruturais da indústria em Portugal; um mapa cronológico dos principais marcos; e um anexo com a lista de mais de 350 videojogos produzidos no país durante o período analisado.Zagalo, N. (2013). Videojogos em Portugal: História, Tecnologia e Arte. FCA – Editora de Informática, pp. [páginas introdutórias/finais].
Receção nos média O livro foi destacado em diversos órgãos de comunicação social portugueses: Artigo “Há mais de 200 videojogos made in Portugal”, Jornal de Notícias. Entrevista no Eurogamer Portugal sobre o lançamento do livro. Notícia no Sapo Tek intitulada “Livro analisa 30 anos da história dos videojogos em Portugal”. O livro foi apresentado na Feira do Livro de Braga de 2013, num evento dedicado às novas tecnologias e à leitura digital.
Receção académica A obra recebeu atenção em várias revistas científicas, com recensões que sublinham o seu caráter pioneiro na historiografia do videojogo português: Liliana Costa (publicada com erro tipográfico como “Liliana Costa Zagalo”), «Jeux vidéo au Portugal. Lisboa: FCA – Videojogos em Portugal», Communication, technologies et développement, 2 (2015). doi:10.4000/ctd.2070. Patrícia Gouveia, «Uma narrativa possível sobre os jogos criados em Portugal nos últimos anos. Reflexão a partir do livro Videojogos em Portugal: História, Tecnologia e Arte», Aniki: Revista Portuguesa da Imagem em Movimento, 1(2), 2014, pp. 369-374. doi:10.14591/aniki.v1n2.69. Artur Coelho, «Review of Videojogos em Portugal: História, Tecnologia e Arte», Comunicação e Sociedade, 27 (2015), pp. 483-488. doi:10.17231/comsoc.27(2015).2115.
Impacto O livro é amplamente utilizado como fonte em estudos sobre a história e produção de jogos em Portugal. É citado em múltiplas páginas da Wikipédia, incluindo Lista de jogos eletrónicos desenvolvidos em Portugal.Lista de jogos eletrónicos desenvolvidos em Portugal, Wikipédia. Consta no catálogo da editora FCA e na Biblioteca Nacional de Portugal. Parte da investigação e da cronologia desenvolvidas em Videojogos em Portugal foi posteriormente vertida no capítulo «Portugal» da coletânea internacional Video Games Around the World, editada por Mark J. P. Wolf e publicada pela MIT Press.
Ver também História dos videojogos Indústria de videojogos em Portugal
Referências
Ligações externas Página do livro no Goodreads
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