320px|thumb|Coleición de cartes intercambiables Pokémon.

Pokémon Trading Card Game ye un xuegu de cartes coleicionables competitivu pa dos xugadores basáu na saga de videoxuegos Pokémon.

La primer edición del xuegu de cartes, inspirada pol ésitu de los videoxuegos Pokémon Coloráu y Pokémon Azul foi llanzada en 1996 en Xapón pola empresa Media Factory. Por cuenta del so gran ésitu nel mercáu nipón, en 1999 el xuegu llanzar n'Estaos Xuníos y Europa. Dende entós fuéronse comercializando dacuando nueves espansiones qu'añaden nuevos Pokémon y cartes al xuegu. El llanzamientu de nueves espansiones suel coincidir col llanzamientu de nueves entregues na saga de videoxuegos homónima. Los derechos de propiedá y distribución comercial en tol mundu correspuenden a The Pokémon Company, filial de la multinacional xaponesa Nintendo.

Hasta l'añu 2003, la traducción y comercialización del xuegu de cartes n'Estaos Xuníos y Europa taba vencida en réxime de franquicia a la compañía d'Estaos Xuníos de xuegos de mesa Wizards of the Coast. En 2006 The Pokémon Company fíxose cargu de la comercialización de les cartes tamién en territoriu xaponés.

Mecánica Nuna partida de Pokémon Trading Card Game, los xugadores asumen el papel d'un entrenador Pokémon mientres un combate de forma análoga a los videoxuegos. Pa poder xugar, cada xugador tien de tener una baraxa de 60 cartes que prepararía primero. La composición de les baraxes ye llibre.

Los xugadores van asitiase unu frente a otru, distribuyendo l'espaciu de xuegu de manera que cada xugador tenga la metá del tableru, Cada xugador va tener frente a él cinco espacio estremaos:

Zona del Pokémon activu: Asitiada nel centru del campu, frente a la del contrincante. Nesta zona asitiaráse'l Pokémon que ta combatiendo nesi momentu.

Banca: Asitiada debaxo del Pokémon activu de cada xugador, ye l'espaciu onde podrán asitiase hasta 5 Pokémon adicionales que van tar a la espera de combatir.

Baraxa: A la derecha de la banca cada xugador va dexar la so baraxa.

Pila de Descartes: Al pie de la baraxa, cada xugador va disponer un espaciu onde se van dir dexando les cartes que vaya refugando.

Pila de Premios: Nel llau esquierdu de la reserva, acútase un área onde se van asitiar les cartes de premiu de cada xugador.

Anque puede usase un tableru pa facilitar l'allugamientu de les cartes, nun ye puramente necesariu por que la partida desenvolver con normalidá. Adicionalmente, la partida requier del usu d'una moneda pa determinar ensame de socesos aleatorios. Dellos paquetes de xuegu comercializaos inclúin monedes tematizadas con diseños de Pokémon, pero nel so defectu ye igualmente válida una moneda convencional.

Preparación De primeres, los xugadores tendrán d'embaraxar les sos respeutives baraxes. De siguío, cada unu va robar 7 cartes que se va quedar na so mano ensin amosales al contrincante. Si dalgunu de los dos xugadores nun tener na so mano siquier un Pokémon básicu (esto ye, un Pokémon que nun sía evolución d'otru), entós tendrá d'amosar les sos cartes al oponente pa demostralo; devolver les sos cartes, embaraxar de nuevu, y robar 7 cartes. L'oponente, a cambéu, puede robar una carta adicional. El procesu deber de faer hasta que dambos xugadores tengan siquier na so mano un Pokémon básicu.

Cuando dambos xugadores tengan siquier un Pokémon marcáu como "Básicu" na so mano, cada unu d'ellos tendrá d'escoyer cuál va ser el que va salir a combatir de primeres, asitiándolo nel centru de la mesa frente al del so contrincante. A esti va llamáse-y "Pokémon activu". Si los xugadores tienen más Pokémon básicos na so mano y asina lo deseyen, van poder asitialos na so banca (La banca almite hasta 5 Pokémon). Con cuenta de les decisiones d'un xugador nun condicionen les del otru, tolos Pokémon que se saquen al terrén de xuegu mientres los preparativos van asitiase pámpana abaxo.

De siguío, los xugadores tendrán de robar, ensin mirales, 6 cartes de la so baraxa, que van estremar en dos talos montones llamaos "Piles de premios". Los xugadores van poder robar una carta de la so pila por cada Pokémon que ganen al rival, polo que la cantidá de premios tamién va determinar el númberu de Pokémon que va ser necesariu ganar pa ganar la partida. Si los xugadores deseyen una partida más rápida, pueden alcordar un númberu inferior de premios.

A lo último, la partida va dar empiezu llanzando una moneda pa decidir qué xugador va ser el primeru. Cada xugador va apostar por una de les dos cares y el ganador va poder escoyer si desea dir en primer llugar o non. El xugador que vaya en primer llugar nun va poder realizar nengún ataque mientres la primer vez. Namái va quedar afayar a los Pokémon que se sacaron al campu de xuegu por que la partida pueda empezar.

Desenvolvimientu Los xugadores van enfrentar por veces intentando que la so Pokémon debilite al del so rival, esto ye, que-y faiga perder tolos sos puntos de salú. Cada vez qu'unu de los xugadores gana'l Pokémon activu del so oponente, el vencedor roba un premiu de la so pila y el derrotáu tien de sacar otru Pokémon activu a la batalla d'ente los que tenga na so reserva. Al empezar cada vez, el xugador roba una carta de la so baraxa y se la queda na so mano. Mientres la vez, el xugador puede realizar cualesquier d'estes aiciones nel orde que deseye:

Añadir tantos Pokémon como deseye a la reserva. Utilizar toles cartes d'Entrenador que se deseyen. Evolucionar un Pokémon. Pueden evolucionase tantos Pokémon como se deseye, pero namái una vegada cada unu. Añadir una carta d'enerxía a unu de los Pokémon (solo una por vez). Aprovechar les habilidaes especiales de cualesquier Pokémon.

Una vegada realizaes estes aiciones, la vez remata cuando'l xugador llanza un ataque del so Pokémon activu contra'l del so oponente. En casu de que'l xugador nun pueda atacar o nun deseye faelo, puede dexar el so vez voluntariamente en cualquier momentu.

Delles cartes, yá sían cartes Entrenador o Pokémon, otorguen a la partida carauterístiques especiales. Si'l testu d'una carta contradiz les normes habituales del xuegu, siempres va tener prioridá lo que la carta indique.

Ganar Un xugador va ganar la partida cuando, en ganando los 6 Pokémon del so rival, coyera toles cartes de la so pila de premios. Tamién ganaría nel casu en que al ganar un Pokémon del so adversariu, esti nun tuviera nengún otru na reserva pa poder sustituyilo (Nun cunten los Pokémon que l'oponente pudiera tener na so mano). Tamién se va declarar ganador automáticamente a un xugador nel casu de que'l so contrincante escose les cartes de la so baraxa y, por tanto, nun pueda robar una carta al empiezu de la so vez.

Nel casu de que se diera una situación d'empate, esto ye, que los últimos Pokémon disponibles de dambos xugadores queden debilitaos na mesma vez, el ganador va determinase xugando una nueva partida na que se va acutar un namái premiu en llugar de los 6 habituales (Muerte súbita).

Tipos de cartes El xuegu componer de tres tipos de cartes principales fácilmente identificables: Les cartes d'enerxía, qu'actúen como recursu; les cartes de Pokémon, que representen la exa central sobre'l cual va desenvolvese el combate; y les cartes d'Entrenador, que actúen como soporte.

Cartes d'enerxía Les cartes d'enerxía vienen marcaes como tales cola pallabra "Enerxía" y pueden ser de dellos tipos, que estrémense fácilmente por un símbolu carauterísticu y un color: Fueu (colloráu), Agua (azul), Rayu (mariellu), Llucha (marrón), Planta (verde), Psíquicu (moráu), Aceru (gris), Accidente (negru), Dragón (doráu), Fada (magenta) o Incolora (blanca).

Les cartes d'enerxía utilícense acomuñar a los Pokémon, asitiándoles en forma d'abanicu so estos. Cada xugador puede utilizar na so vez solo una carta d'enerxía y acomuñar a unu de los sos Pokémon — activu o na reserva.

Cada unu de los ataques d'un Pokémon tien requisitos d'enerxía determinaos pa poder usalo, lo cual vien indicáu por aciu l'usu de símbolos. Por casu, si xunto al nome d'un ataque apaecen dos símbolos azules d'agua, el Pokémon precisa tener acomuñaes siquier dos cartes d'Enerxía de tipu agua pa poder utilizar esi ataque. Nel casu de que tuviera dos símbolos coloraos de fueu y un símbolu mariellu llétricu, el Pokémon precisa tener acomuñaes siquier dos cartes d'enerxía de fueu y una d'enerxía llétrica pa usar l'ataque. Si'l Pokémon activu nun puede realizar nengunu de los sos ataques al nun tener abonda enerxía xunida a él, la vez del xugador remata ensin atacar.

Dellos ataques pueden tener un símbolu blancu de "Enerxía incolora". Cuando esto ye asina, esti requisitu puede ser satisfechu acomuñando una carta d'enerxía de cualquier tipu per cada símbolu incoloru qu'haya.

Esisten cartes identificaes como "Enerxía especial", que amás d'apurrir enerxía, amiesten dalguna carauterística especial (Inmunidá a condiciones especiales, sanamientu,...). Les normes pal so usu son les mesmes que nel casu de les cartes d'enerxía convencionales.

Cartes de Pokémon Los Pokémon son les cartes principales del xuegu. Cada Pokémon ye d'un tipu y tien una cantidá determinada de Puntos de salú (PS), dambos indicaos na parte cimera de la carta. Asina, por casu, Blastoise sería un Pokémon de tipu agua con 100 PS. Los PS representen la vitalidá del Pokémon, ye dicir la cantidá de dañu que puede recibir antes de ser debilitáu.

Dellos Pokémon tienen Habilidaes especiales, que vienen descrites na carta ya indicaes col testu "Habilidá". Les habilidaes nun son ataques, si non que son normes especiales inherentes al Pokémon. Si les habilidaes pueden realizar un efeutu puntual, el xugador puede aplicar l'habilidá del Pokémon mientres la so vez siempres que lo deseye. Al nun tratase d'un ataque, l'utilizar una habilidá Pokémon nun remata la vez del xugador.

Ataques Cada Pokémon tien unu o más ataques y cada unu d'estos tien unos requisitos d'enerxía determinaos. Por que un Pokémon pueda realizar un ataque determináu, precisa tener acomuñaes el númberu de cartes d'enerxía del tipu indicáu.

Cuando un Pokémon realiza unu de los sos ataques, va provocar que l'oponente pierda la cantidá de PS qu'apaecen indicaos a la derecha. Si amás del dañu, l'ataque tien una descripción adicional, síguense les instrucciones. Una vegada rematáu dar por termináu la vez del xugador.

Pa indicar el dañu que recibió un Pokémon xeneralmente utilícense marcadores de dañu. Los marcadores son fiches con un valor inscritu. Estos asítiense enriba del Pokémon, añadiendo tantos como sían necesarios pa indicar el total de dañu que recibió. Por casu, si un Pokémon recibió 40 PS de dañu, podrán asitiáse-y 4 marcadores de "10" PS enriba. Cuando un Pokémon recibe en total una cantidá de dañu igual o superior a los PS que tien, queda debilitáu.

De normal, los principales paquetes de xuegu que se comercialicen suelen incluyir estes fiches. Aun así, nun ye puramente necesariu utilizar los marcadores oficiales del xuegu, yá que puede utilizase unu propiu o inclusive llevar la cuenta manualmente.

Debilidá y resistencia Dellos Pokémon, pol so tipu, pueden ser débiles o especialmente resistentes a otros Pokémon d'un tipu concretu. Asina, los Pokémon de tipu fueu suelen ser débiles a los d'agua, y estos de la mesma suelen ser débiles ante los de tipu planta. Les debilidaes y resistencies de cada Pokémon, si tener, apaecen na parte inferior de la so carta. Por casu, si'l Pokémon activu d'un xugador tien una debilidá "x2" al tipu Agua y el del contrincante ye d'esi tipu, entós va restar el doble de PS en cada ataque.

Si un Pokémon, pela contra, tuviera una resistencia de "-30" al tipu llétricu y el del contrincante ye d'esi tipu, entós los sos ataques van restar 30 PS menos de los habituales.

Condiciones especiales Al igual que nos videoxuegos, dellos ataques producen nel Pokémon rival estaos alteriaos. Un Pokémon so un estáu alteriáu sufre los sos efeutos hasta que la normativa dexar, ye debilitáu o hasta que'l xugador consiga curalo d'esta condición.