thumb|300px|right|The International, un tornéu añal del Dota 2. thumb|300px|right|Comentaristes intercambiando opiniones nun tornéu. Los torneos de deportes electrónicos, como los d'otros deportes, tán totalmente profesionalizaos y cunten con equipos profesionales, entrenadores, xugadores suplentes, patrocinadores, fisioterapeutes, y hasta prohibiciones de dopaxe.
Los deportes electrónicos o esports son competiciones de videoxuegos que se convirtieron n'eventos de gran popularidá. Polo xeneral los deportes electrónicos son competiciones de videoxuegos multixugador, particularmente ente xugadores profesionales anque non puramente. Los xéneros más comunes nos videoxuegos acomuñaos a los esports son: estratexa en tiempu real, disparos en primer persona y sables de batalla multixugador online (meyor conocíu poles sos sigles n'inglés MOBA, multiplayer online battle arena). Torneos como The International (el tornéu añal del videoxuegu Dota2), el “League of Legends World Championship” (tornéu mundial del videoxuegu League of Legends), la Battle.net World Championship Series (una serie de torneos de los diversos títulos de la compañía Blizzard Entertainment), el Evolution Championship Series (eventu añal que se centra puramente nos xuegos de llucha), la Intel Estreme Masters (serie de torneos internacionales de deportes electrónicos celebraos en distintos países alredor del mundu pola compañía Intel) y el Smite World Championship (campeonatu mundial del videoxuegu Smite) ente otros, aproven al públicu de tresmisiones en direuto de les sos competiciones según premios monetarios y salarios a los competidores.
Anque les competiciones siempres formaron parte de la cultura de los videoxuegos, estes competiciones esperimentaron un gran aumentu de popularidá, tantu en participación como n'audiencia, dende finales de los años 2000. Esti aumentu de popularidá foi amestáu al desenvolvimientu de los videoxuegos, qu'anguaño ta enfocáu en facilitar la competición ente xugadores.
Nel 2015 los títulos más esitosos en competiciones profesionales fueron Dota 2, League of Legends (dambos pertenecientes al xéneru MOBA) y el videoxuegu de disparos en primer persona, Counter-Strike: Global Offensive.
Aproximadamente'l 85% de los que ven estos deportes electrónicos son homes, y el 15 % restantes muyeres. El 60 % de toos estos concéntrense ente les edaes de 18 y 34.
Historia
Historia temprana (1972-1989) Una de les primeres competencies conocíes de videoxuegos tuvo llugar el 19 d'ochobre de 1972 na Universidá de Stanford pal xuegu Spacewar. Los estudiantes de Stanford fueron convidaos al eventu Intergalactic Spacewar Olympics que la so gran premiu foi una subscripción añal a la revista Rolling Stone, con Bruce Baugmant ganando'l tornéu de cinco xugadores, toos contra toos según tamién Tovar y Robert E. Mass ganando la competencia n'equipu. El campeonatu del videoxuegu Space Invaders entamáu por Atari en 1980 foi la primer competencia de videoxuegos a gran escala atrayendo a más de 10,000 participantes a lo llargo de los Estaos Xuníos, estableciendo les competencies de videu xuegos como un hobby común.
Nel branu de 1980, Walter Day fundó una organización, encargada de rexistrar les puntuaciones más altes, llamada Twin Galaxies. La organización dedicar a ayudar a promover los videoxuegos y publicar los sos rexistros al traviés de publicaciones como El llibru Guiness de los récores y en 1983 creó'l Equipu Nacional d'Estaos Xuníos de videoxuegos. L'equipu tuvo implicáu en competencies como'l tornéu de Video Game Masters pa entrar en El llibru Guiness de los récores.
Mientres los 1970s y los 1980s, los xugadores de videu xuegos y los torneos empezaron a apaecer en sitios d'internet y revistes populares como Life y Time. Unu de los xugadores de xuegos de arcade más reconocíos ye Billy Mitchell, conocíu por retener récores d'altoes puntuaciones en seis xuegos distintos incluyendo Pac-Man y Donkey Kong siendo rexistraos na edición de 1985 de El llibru Guiness de los récores. Mientres esti periodu tresmitir por televisión evento de eSports incluyíu'l programa Starcade el cual llevóse a cabu ente 1982 y 1984 tresmitiendo un total de 133 episodios, nos cualos los concursantes intentaríen superar les altes puntuaciones de los sos contrincantes en xuegos de arcade. Un tornéu de videoxuegos foi incluyíu como parte d'un programa de televisión llamáu That's Incredible!, y los torneos fueron destacar por ser parte de la trama de delles películes incluyendo TRON de 1982.
Videoxuegos en llinia (1990-1999) Nos 90s, beneficiar de la medría de les conexones a Internet, especialmente los xuegos de PC. Por casu, el xuegu de 1988 Netrek foi un xuegu d'Internet pa 16 xugadores. Netrek foi'l tercer videoxuegu d'Internet, según el primer xuegu n'usar metaservidores y el primeru en tener información de los usuarios persistentes. En 1993, Netrek foi reconocíu pola revista Wired como «el primer deporte en llinia de videoxuegos».
Grandes torneos de eSports nos 90s incluyíu'l Campeonatu Mundial de Nintendo de 1990, que foi celebráu en delles partes d'Estaos Xuníos, teniendo la so final nos Universal Studios Hollywood en California. Nintendo tuvo un segundu campeonatu mundial en 1994 llamáu Nintendo PowerFest '94. Onde hubo 132 finalistes que xugaron la final en San Diego, California. Quedando Mike Larossi como ganador del primer premiu. Blockbuster Videu tamién tuvo'l so propiu campeonatu mundial de videoxuegos a principios de 1990, co-entamáu pola revista GamePro. Ciudadanos d'Estaos Xuníos, Canadá, Reinu Xuníu, Australia y Chile fueron elegibles pa competir. Los xuegos de los campeonatos de 1994 incluyíen títulos como NBA Jam y Virtua Racing.
Los shows de televisión que tresmitieron eSports mientres esti periodu fueron los programes televisivos británicos GamesMaster y Bad Influence!, el programa australianu A*mazing, qu'amosaba a dos neños compitiendo en dellos xuegos de Nintendo pa ganar puntos.
Torneos que se llevaron a cabu a finales de los 90s incluyíos el Cyberathlete Professional League (CPL), QuakeCon, y la Professional Gamers League. Los videoxuegos que se xugaron nel CPL incluyíen les series de Counter-Strike, Quake y Warcraft.
Cola llegada de Starcraft en 1998 (comparáu desfavorablemente en 1996 con Warcraft II na so presentación na E3), los esports empezaron a tar n'alza en delles rexones del mundu, mayormente n'Asia. Corea asitióse como la "trubiecu de los esports" por cuenta de la gran popularidá de torneos del icónico xuegu desenvueltu por Blizzard Entertainment.
Situación actual (2000- presente) thumb|250px|right|Xugador de Dota 2 compitiendo nel tornéu Gamergy 2014. Corea del Sur estableció distintes organizaciones nos eSports, llicenciando a xugadores profesionales dende l'añu 2000. La reconocencia de les competiciones de deportes electrónicos fuera de Corea del Sur foi llegando más adulces. Amás de Corea del Sur, la mayoría de les competiciones asoceden n'Europa, Norteamérica y China. En Xapón, a pesar del so gran mercáu de videoxuegos, los eSports atópense relativamente pocu desenvueltos, debíu gran parte a les sos lleis contra'l xuegu o los apuestes.
En 2013, el canadianu Danny "Shiphtur" Convertir nel primer xugador profesional de League of Legends en recibir un visáu P-1A d'Estaos Xuníos, categoría pa los atletes reconocíos internacionalmente.
Envalórase que nel 2013 aproximadamente 71.5 millones de persones alredor del mundu víen competiciones de deportes electrónicos. La gran disponibilidad de plataformes pa la tresmisión en lliniasobremanera Twitch.tv, foi clave pa la crecedera y la promoción de les competiciones de eSports.
Nel 2015 el mercáu global de los eSports xeneró ingresos de 325 millones de dólares y espérase que pa finales d'anguaño la cantidá d'ingresos seya de 493 millones; l'audiencia global de los deportes electrónicos en 2015 foi de 226 millones de persones.
Los xuegos competitivos más xugaos y más populares en 2016 son League of Legends, Dota 2 y Counter Strike:Global Offensive.
El xuegu competitivu con mayor premiu foi The International 2016, per parte del xuegu Dota 2 con un premiu total a partir de 20.7 millones de dólares, de los que más de 9 millones llevar l'equipu ganador, Wings Gaming.
En 2017 los eSports son un mercáu que crez al 40% añal nel mundu y supera los 500 millones en ventes,El deporte de los 'millennials' profesionalízase, El País (05/6/2017) provocando que cada vez más empreses patrocinen estes competiciones y tamién que los medios de comunicación faigan un mayor siguimientu d'esti deporte. Específicamente, el mercáu global de eSports algamó una facturación de 696 millones de dólares en tol mundu
Videoxuegos nel deporte electrónico
Los videoxuegos amosaron la parte competitiva de los usuarios, lo que lleva a la busca de los meyores xugadores dientro del mesmu. Sicasí estos xuegos salieron alantre en poca cantidá, solo los que son exitos comerciales, pueden dedicase a premiar a los sos participantes y si el xuegu dexa mecániques.
Llista torneos por videoxuegu De siguío se listarán los torneos mundiales más importantes y los sos campeones realizaos en diverses sagues de xuegos o xéneros de xuegu d'alta competitividá. Los torneos de dellos xuegos más destacaos son la Copa Mundial de eSports y los World Cyber Games. En tantu, hai otros torneos especializaos destacaos como'l Campeonatu Mundial de League of Legends o la Copa Mundial Interactiva de la FIFA.
Fútbol: FIFA Sumando tolos torneos, el más gallardoniáu ye'l francés Bruce Grannec, quien se fixo de 4 títulos (2 Copes Mundiales Interactivas de la FIFA y 2 Copes Mundiales de Deportes Electrónicos), siguíu polos alemanes Daniel Schellhase, Dennis Schellhase y Kai Wollin, l'español Alfonso Ramos, el danés August Rosenmeier de PSG eSports, y el francés Rachid Tebane toos con 2 títulos. Alemaña ye'l país con más títulos.La llista de siguío nun amuesa los resultaos de la FIWC, pa los resultaos de la Copa Mundial Interactiva de la FIFA, vease'l Artículu Principal. AñuTornéuVideoxueguCampeón Subcampeón 2000 WCGC FIFA 00 Ji-Hun Lee Jin-Hyung Park 2001 WCG FIFA 01 Doo-Hyung Kim Francesco Di Dio 2002 WCG FIFA WC 02 Sang-Woo Hwang Doo-Hyung Kim 2003 WCG FIFA 03 Dennis Schellhase Daniel Schellhase 2004ESWCWCGPES 3FIFA 04 Samad Baism Dae-Han Choi Marcel Waulke Bruno Carrico 2005ESWCWCGPES 4FIFA 05 Badr Hakeem Dennis Schellhase Mike Moreton Gusev Victor 2006ESWCWCGPES 5FIFA 06 Bruce Grannec Daniel Schellhase Moustafa Menadi Ovidiu Patrascu 2007ESWCWCG PES 6FIFA 07 Sven Wehmeier Daniel Schellhase Bruce Grannec Victor Sánchez Munoz 2008WCG FIFA 08 Craciun Marius Pedro Caiado 2009ESWCWCGFIFA Online 2FIFA 09 Kim Jung-Min Joshua Begehr Lee Woo-Young Daniel Schellhase 2010ESWCWCGPLWFFIFA 10FIFA 10PES 2010 Anas Sofi Michael Patsias Christopher Maduro Morais Sergio Pires Zheng Yeng Ettore gianuzzi 2011ESWCWCGPLWFFIFA 11FIFA 11PES 2011 Adrien Viaud Kai Wollin Ettore Giannuzzi Rafael Riobó Sánchez Bartosz Piętka Subaru Sagano 2012ESWCWCGPLWFFIFA 13FIFA 12PES 2012 Bruce Grannec Kai Wollin Pau Lara Soler Ovidiu Patrascu Bartosz Tritt Ron Strikel 2013ESWCWCGPLWFFIFA 14FIFA 14PES 2013 Vincent Hoffman Keivan Javadi Elyaderani Patrick Mayer Robert Fahretdinov Tim Schiewe Allison R. Da Silva Pereira 2014ESWCPLWFFIFA 15PES 2014 Navid Borhani Anastasios Pappis Sean Allen Ettore gianuzzi 2015ESWCPLWFFIFA 16PES 2015 August Rosenmeier Rachid Tebane Spencer Ealing Matthias Luttenberger 2016ESWCPLWFFIFA 17PES 2016 Lucas Cuillerier Rachid Tebane Timo Siep Guilherme Fonseca Agostini
MOBA Nota: los siguientes llistaos son equipos multinacionales, y amuésase la bandera del país onde ta basáu l'equipu (sacante Fnatic y Counter Logic, que tienen delles sedes, polo que s'amuesa la bandera de la Xunión Europea).
League of Legends World Championship SK Telecom 1 ye l'equipu más destacáu, ganando 3 títulos.