Namco System 256 es una Placa de arcade creada por Namco destinada a los salones arcade. marco|derecha|Namco System 256 Descripción El Namco System 256 fue lanzada por Namco en 2004, y tal y como el Namco System 246, está basada en el hardware de PlayStation 2.

Esta placa es una revisión de Namco System 246, mejorándola en algunos aspectos. posee características técnicas similares a la segunda consola de Sony, tiene un procesador de 128 Bit "Emotion Engine", Co-Procesador FPU, 32 MB de Ram, gráfica "Graphics Synthesizer" , el audio lo gestiona el SPU2+CPU, con 48 Canales, y el I/O Processor que es el de PlayStation.

Al igual que el System 246C, el system 256 no tiene un número de modelo oficial de sony (COH-Hxxxxx) debido a que namco fusiono la placa arcade con la de PS2 en una sola.

Tal como el system 246, sigue utilizando el juego de llaves magicgate arcade, por lo que depende de un dongle de seguridad COH-H10020 para funcionar

En esta placa funcionaron 17 títulos.

Reciclaje de componentes El system 256 recicla componentes de la PSX luego de su estrepitoso fracaso comercial, más específicamente:

EE+GS EE RAM (64Mb) Placa de los Puertos de Memory Card

Joysticks Como se menciona anteriormente, el sistema recicla la placa de las memory card de la PSX. la cual no tenía integrada los puertos de los joystick. Para ahorrar lugar, Namco cableó los joystick en un conector JST de 16 pines (número de parte: XADRP-16V) ubicado a la derecha del puerto 2 de memory card 400x400px|no|no|Diagrama de conexión para joysticks

Especificaciones técnicas Procesador 128 Bit "Emotion Engine" Velocidad: 399 MHz (133% overclock) Memoria RAM: 64 MB Direct Rambus Frecuencia de RAMBUS aumentada a 533MHz (equivalente a un overclock de 133%) Ancho de banda de la memoria: 3.2 GB por segundo Co-Procesador: FPU (Floating Point Multiply Accumulator x 1, Floating Point Divider x 1) Unidad de Vectores : VU0 and VU1 (Floating Point Multiply Accumulator x 9, Floating Point Divider x 1) Floating Point Performance: 6.2 GFLOPS 3D CG Geometric Transformation: 66 millones de Polígonos Por Segundo Compressed Image Decoder: MPEG2

Tarjeta gráfica "Graphics Synthesizer (fusionado con el EE dentro de un solo chip)" Velocidad: 150MHz DRAM Bus bandwidth: 48 GB Per Second DRAM Bus width: 256 bits Pixel Configuration: RGB:Alpha:Z Buffer (24:8:32) Maximum Polygon Rate: 75 millones de Polígonos Por Segundo

Audio "SPU2+CPU" Number of voices: ADPCM: 48 channel on SPU2 plus definable by software Sampling Frequency: 64 kHz

I/O Processor CPU Core: PlayStation CPU Velocidad: 55.2 MHz Sub Bus: 32 Bit

Retrocompatibilidad Debido a la frecuencia de RAMBUS aumentada, el system 256 lleva en el lado derecho de su placa madre un jumper especial, que permite colocar el sistema en modo "256" (por defecto) o en modo "246+", siendo este último un modo especial para aumentar la compatibilidad con juegos arcade que fuesen desarrollados en el pasado para el system 246. si bien la intención es ofrecer compatibilidad con todos los system 246, muchos de ellos no funcionan, en particular los que dependen de la ACRAM, una memoria ram adicional presente en el system246, removido del diseño de la 256

marco|no|Jumper de retrocompatibilidad

Lista de videojuegos

Chou Dragon Ball Z / Super Dragon Ball Z Druaga Online : The Story of Aon Gundam Vs Gundam Gundam Vs Gundam Next Kinnikuman Muscle Grand Prix Kinnikuman Muscle Grand Prix 2 Taiko no Tatsujin 10 Taiko no Tatsujin 11 Taiko no Tatsujin 12 Taiko no Tatsujin 12 More Taiko no Tatsujin 13 Taiko no Tatsujin 14 Taiko no Tatsujin 9 Tekken 5 Tekken 5 Dark Resurrection Tekken 5.1 The Battle of Yu Yu Hakusho: Shitou! Ankoku Bujutsukai!

SYSTEM SUPER256 thumb|SYSTEM SUPER256

el namco SYSTEM SUPER256 es una versión superior del SYSTEM256 regular

Presenta un tamaño ligeramente más compacto, en especial en la altura.

viene montado de fabrica con una placa de sonido especial (expuesta al exterior en el conector RCA amarillo visto en la foto). Así como también cuenta con la placa I/O para juegos de pistolas integrada. Todo esto debido a que el SUPER256 fue creado exclusivamente para trabajar con el TIME CRISIS 4. siendo el único juego conocido del sistema

a nivel software, es igual al system256, pero presenta las siguientes diferencias de hardware:

el jumper de retrocompatibilidad no funciona. usarlo en modo "246+" no presenta la más mínima alteración a las capacidades y prestaciones del sistema

los siguientes componentes presentan un overclock mayor: El EE : 442.368 MHz El IOP (procesador de PS1): 55.296MHz El SPU (procesador de sonido): 72kHz

Referencias

Véase también arcade Placa de arcade Videojuegos arcade Namco PlayStation 2 Namco System 246

Enlaces externos Información de la placa arcade

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